此外,玩家还可以拾取电池扩容包,并在需要时临时增加生命值上限。多出正常上限的生命值会
在
一段时间后快速衰减,这个机制也大幅增加了游戏对抗的不可预测程度。
结合这次,说实话,仅仅拿出射击类玩法的《元梦
之星》都足以成为一款品质上乘的派对游戏,但射击显然只是这款游戏的一小部分。原本只有滑雪地图的「极限竞速」在这次更新中加入了自行车和滑翔伞这两种体验截然不同的交通工具和新地图,建议下次更新来个单人帆船什么的,直接集齐海陆空……也就是说《元梦之星》甚至能
满足玩家对海陆空三栖竞速的需求了。
而在UGC方面,《元梦之星》也一直在以「除了想象力什么都不需要」为目标不断完善提供给创作者们的工具,例如这次更新之后,「造梦空间」编辑器就为射击类地图增加了对经典的爆破模式的支持。可以遇见的是,这种为某种细分玩法特化的创作工具更新会越来越多,配合官方对内容创作生态的大力投入,也许今后我们能见识到新一批「游戏制作人」
在《元
梦之星》里诞生。
总之,经过了数次迭代更新的「热身」后,《元梦之星》应该
在玩法体验上做足了准备。
为什么需要一款合家欢派对游戏?
在游戏行业,制造爆款是小概率事件,但结合历史进程来看的话,其实爆款的诞生有迹可循。派对游戏的出现与走红,恰恰就与用户社交形式的变化有关系。
随着技术迭代与社会进步,用户的社交阵地由线下向线上迁移,但表达与分享的欲望并未消退反而与日俱增。
兼具可爱与有趣、可实现多人线上狂欢的派对游戏,便成为了承载现代人「休闲娱乐+社交需求」的再合适不过的媒介。
派对游戏市场已经不像数年前那般冷门,按理来说一款新的作品已经很难扬起什么风浪。同时因为游戏内人际关系的原因,玩家的粘性也会更高——妥妥的「红海」市场。
但如果仔细回顾历年爆火的派对游戏:有相对硬核的(它们或是以闯关为核心,或是带有浓厚的解谜色彩,或是主打枪战题材),也有面向低龄玩家、上手门槛更低的产品,你会发现,其实这条赛道到目前都还没有出现一款能够真正包罗所有群体、实现现代人「合家欢」诉求的产品。
而这大抵就是主打「正版合家欢派对游戏」的《元梦之星》出现的意义。
从目前的体验来看,它即点即玩,核心规则足够简单,还有许多大众熟悉的玩法与素材——这些都把学习成本无限拉低,让各色各样的玩家都能「无压力」开启游戏体验,进而一步步被内容吸引,直到在某个瞬间产生触动。
更重要的是,它有「投资未来」的决心和魄力。正是因为有这样的背景,《元梦之星》才会选择成为「颠覆者」、才会率先预告将拿出首期十位数资金投入到游戏生态激励中,用这样的方式「击穿」现有市场的容量、开拓出一片新天地。
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