前排提示:本文仅针对主机与PC在游戏开发与运行优化的对比,不涉及任何使用体验上的差异比较与购买建议。
笔者个人以为,R星之所以仍然坚持GTA系列主机限时独占的策略,主要有以下四点原因。
一、历史的教训:R星吃一堑长一智
艾尔登法环首发所展现出的诸多问题,虽然掩盖不了游戏本身出色的质量,但仍暴露出目前3A游戏的成本困境
让我们看看老头环首日需要同步登录的不同主机都有哪些:X1s X1x Xss Xsx PS4 PS4pro PS5总共七台主机,外加一个PC平台。再参考老头环庞大的体量和世界的复杂程度,这优化的工作量可想而知。
而R星开放世界向来以优秀的画面质量和丰富到令人发指的细节著称,即便完全放弃上世代,目前只宣布登陆PS5、Xss和Xsx三台主机,但可预见的工作量仍然多到可怕。假如再加上一个配置五花八门、优化难度大的PC平台,那得跳票到什么时候啊
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前三点都是从厂商的角度来聊的。这时有的读者就要问了:你一个消费者怎么老是从厂商的角度给他们“辩解”啊?
因为“生产决定消费”
不知道在看完上面的分析之后,这句话大家认不认可。
笔者个人觉得,只有厂商做出高质量的游戏,我们消费者才愿意为之付费。而只有让开发者们在更适合、更方便开发游戏的平台工作,将来我们消费者玩到的游戏,优化才会更好,画面表现力才会更强,是这个道理吧。
四、主机端收入仍远高于PC,且盗版难度高
这一条是从消费者方面思考的,也是在社区中被提及次数最多的。
虽然,生产决定消费,但消费反作用于生产的力量也不容小觑。据估计,截止2023年,GTA5在PC平台的收入约占总收入的20%左右。纵使这一数字相较于2018年的2.1%已经有了巨大的增长,但总体上看,“瘦死的骆驼比马大”,PC平台的消费力仍远不如主机平台。
2018年,GTA5的PC端收入仅占总收入的2.1%,近几年PC平台的壮大有目共睹,但仍不及主机
且目前次世代主机均未出现被破解的情况,而PC平台一向破解泛滥,会影响到厂商的首发销量。
总结
R星选择延续GTA系列的主机限时独占策略,原因是多方面的。首先,GTA4的PC移植遭遇滑铁卢,至今警醒着R星认真把控PC版质量;其次,主机端游戏开发优势明显,更利于厂商打磨与优化;第三,受限于3A游戏与日俱增的开发规模与成本,PC版本R星无暇顾及;最后,PC端收入远低于主机,且盗版问题影响首发销量。
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