相信在《战神5—诸神黄昏》刚推出的这一个月里,大家已经陪伴着奎爷一起,走完了这段荡气回肠的北欧冒险之旅。没错,随着本作故事的完结,战神系列的北欧篇章也暂时告一段落。也许你依然回味着那一场场热血华丽的战斗,但另一方面我相信你也会对剧情产生或多或少的迷惑感。今天就让我们一起来聊聊北欧神话的某些原型设定,进行一些粗略的分析与对比,让你更加理解《战神5—诸神黄昏》的戏里戏外。当然本文会因此带有部分剧透,请还没玩到本作的朋友们谨慎选择是否继续阅读。
希腊神话与北欧神话的联动创作,其实并不算鲜见,对于我们这一代人来说,也许大多数人第一次接触的同类题材作品是《圣斗士星矢》TV版原创单元《北欧篇》。我们都知道,这两大神话体系都起源于欧洲大陆,两边的地域距离说近不近说远不远,但是两种体系的风格对比却可以说是大相径庭。
作为主神,奥丁很善于管理家庭,他的后代各具神通且普遍忠心于家族
北欧诸神这种地位崇高但待人处事不含糊的传统作风,在《战神5—诸神黄昏》里也有充分体现——甚至可以说他们有些稳重过头了。先来说说发售之前很多玩家所期待的雷神索尔,前作彩蛋里还只是犹抱琵琶半遮面的他,到了这次真正登场,第一件事居然是邀请杀子仇人喝酒,让人不由得调侃他怪不得有个那么大的啤酒肚,其实这是编剧刻意还原北欧神话里索尔食量与酒量大得出名的原设。
奎爷此刻一定在想,也许他的肚子比他的锤子还要硬
在本作的剧情里,索尔基本扮演着一个单纯的高端打手角色,嘴上说着跟奎爷有杀子之仇的血债,但是打一架之后就当即表示一笔勾销(就连妻子希芙也对此很漠然),后期在阿斯加德更是表现得一副惺惺相惜的样子。但是实际上,索尔在本作的形象存在一点微妙的矛盾之处。当年官方在战神4上市前夕,曾经出版过一部有声电子书《战神:失落的北欧神话》作为发售预热,其中对于索尔的定位是以嗜血和疯狂而闻名的暴君,显然跟现在这个心大得有点可爱的胖子对不上画风。
希芙是本作的颜值担当,至于那位黑妹,我懒得截图了
希腊神话里面,宙斯自己就掌管着雷电之力,雷击是宙斯标志性的攻击手段(曾经通关《战神3》的玩家必然印象深刻);而同样作为雷神的索尔,却利用自己的这份力量解冻了北欧大地,从而挽救了岌岌可危的农耕,称得上是一位深受平民爱戴的神明,他正直和信义的一面被沿用到游戏中,算是在设定上回归原点。但要论根本因素,我认为依然是原定的北欧三部曲策划被砍,可以留给索尔的篇幅已然不多,所以不得不通过改变其人设以减少和主角一方的冲突。
因为和奎爷惺惺相惜,索尔主动调节哈姆达尔与阿特柔斯之间的冲突
如果说索尔是一种实力强大却本性憨直的沉稳气质,那么奥丁则是一种外表稳重却让你感到莫名紧张的可怕。同样作为两大神话体系的顶上主神,宙斯把世界管理权一分为三,海界交给波塞冬,冥界由哈迪斯掌管,奥丁则是将九界****一身。我对奥丁在游戏里的形象很满意,一个大权在握的统治者,不是非要千篇一律的身材魁梧言行霸道,表面人畜无害的温和老头形象反而衬托得起奥丁的智慧——要知道在北欧神话里,单单是为了得到最高的智慧,奥丁甚至甘愿牺牲了自己的眼睛。
奥丁这个形象看似是从文明片场过来的,其实细想之下挺有讲究
初期有不少玩家会产生疑问,托尔与奥丁共同来找奎托斯谈判,要求仅是不要寻找提尔不再插手北欧内政,而且还不再追究巴德尔等三个家族成员的旧怨,看似如此优厚的条件,为什么奎爷依然硬是要强龙过江不低头,由此引发后面的一系列争端?且不说剧情发展需要的问题,根据我对战神系列的理解,奎爷从出身至今,就是一直在与各路神灵之间的利益交换中走过来的。曾经以效忠于阿瑞斯而骄傲,结果被利用去屠戮无辜百姓乃至误杀妻女,为了复仇与雅典娜达成约定,完成任务之后却被钻了协议空子,无法求得安宁,就连自尽的选择权都被剥夺………
看似和平的对话也可能随时显露杀机,奎爷最清楚神是否值得相信
中国人都知道一句格言《伴君如伴虎》,不受制约的权力容易让人疯狂,而对于神话故事来说,神力就等同于神的权力,把自己主动权完全寄托于权力者的诚信是危险的。既然与希腊诸神之间的交易从来没有得到过起码的信用,所以奎爷自然也不会信任奥丁犹如无基之台的和平提案——连自己血亲生死都不在乎的人,还会真的重视与你之间的口头约定?这份老江湖本色虽然不被部分玩家所理解,但其实正是编剧的画龙点睛之笔。比起《最后生还者》原本见惯世间残酷且警惕心极强的乔尔,到了续作自报家门惹来杀身之祸的惊天大雷,真不知要高到哪里去了。
如果要和神达成互不侵犯的协议,你最好先用实力让他清楚自己不是那么好侵犯的
不过尽管如此,奥丁在本作的戏份还是比较美中不足。为了突出奥丁的谋略,编剧用了跟索尔类似的对待方式,尽可能减少了奥丁在原定大纲中冷血残暴的设定元素,重点描写各种老谋深算的诡计布局。假扮成过气战神提尔,亲自演绎战神版无间道,本来是一个不错的剧情构思。但实际效果却是,奥丁演技捉鸡,没有把提尔演绎成一个能够走进奎爷父子与观众内心的战友,而且阴谋败露的时机很诡异,除了杀死一个作用不大的布洛克,甚至没能骗到面具就草草收场。
原本应该是本作最精彩的无间道剧情,但是实际表现却有点美中不足
总体来说,本作的奥丁高开低走,没有表现出北欧神话里能够把诸神玩弄于鼓掌之间的智慧,连带影响着提尔本尊的故事也被安排到支线。开篇时那种对待敌人不急不躁,一切尽在掌握中的角色魅力,只能如同流星的光芒一般飞逝而过。所以《奥丁追求的终极知识是什么》,这个本来很有趣的结局伏笔,对于观众的吸引力也一并削弱了。
也许所谓终极真理的真面目,是要到战神系列彻底完结的那天才会揭晓
说起最近刚开赛不久的2022世界杯,恰好也被很多媒体沿用了本作的副标题《诸神黄昏》,意指以梅西和C罗为代表的的众多著名大龄球星,在退役之前共同上阵的最后一届重要赛事,而诸神黄昏这个词,正是源自于北欧神话。在传说的预言中,因为光明神巴德尔的死亡,严寒降临于失去庇佑的大地,长达三年的苦寒导致万物凋敝民不聊生(史称芬布尔之冬)。原本就争斗多年的阿萨神族与巨人族,在恶劣的生存环境下矛盾进一步激化,由此引发一场终极决战,两大神族之间的一切积怨将借这一战做出了断,并且包括奥丁、索尔、海姆达尔等大部分主要神灵将会阵亡于战场。
奎爷父子参战诸神黄昏的概念图,一场决定九界命运的战役
同样是世界因为沉没而灭亡,希腊神话里面宙斯却将莱卡翁个人的道德败坏归咎于人性的沦丧,居然发动波塞冬以洪水灭世达到所谓的清洗人间,体现的是属于极致权力的疯狂。而诸神黄昏虽然是神仙打架不可避免凡人遭殃,但人类并没刻意被灭绝,原本已经千呛百孔的世界却也因为如此而得到重建和新生的机会,反映出北欧古人对于世界在曲线中前进且不破不立的历史发展观。
北国风光,千里冰封,万里雪飘,数风流人物,还看今朝
很多玩家都曾经吐槽过本作对于阿萨神族的描写有点小家子气,巨人墙后的神族腹地形似小渔村,奥丁的宫殿是朴素的木屋,能够决定世界命运的诸神黄昏,开战之前主角一方就那么几个人集合开会。对此我个人的看法是,这种塑造风格,其实是编剧有意跟战神早期的改编风格区别开来的,以寒冷严酷和极夜现象而闻名的北欧,从自然条件来说就不具备希腊的浪漫气质,一个宏大的故事未必需要处处都是豪华的大场面,低调内敛者未必就没有改变世界的力量。
很多玩家质疑奥丁为什么没有豪华宫殿,但其实这种低调的权力者往往才最可怕
当奥丁终于被打败而消亡,北欧的故事终归要告一段落。看着壁画上的预言,玩家们都很想知道属于奎爷父子的下一站会是哪里。不过我们必须正视一个问题,由于世界各大神话体系的复杂影响力,不是哪个地方都能像希腊和北欧一样,拿宙斯和奥丁这样的主神来扮演被玩家打倒的反派。由此来说,基督教、***教之类的宗教神话是不可能用来改编的题材,虽然也许看过《黑神话:悟空》预告片的朋友们会幻想奎爷和大圣联手的梦幻组合,但是我们心里也知道中国神话并不方便用于对外联动创作,也许同样经常用于联动的埃及神话(阿努比斯、荷鲁斯神),或者有现存反派设定可用的比如日本神话(八岐大蛇、玉藻前),这样的题材才比较适合作为战神系列的未来战场。
预言代表着无可逃脱的宿命,无法完全脱离战斗的奎爷,何处是他的安宁归宿?
马克思曾经有一段名言:《任何神话都是借助想象以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化。因而随着这些自然力之实际被支配,神话也就消失了》。无论东方或者西方,无论希腊还是北欧,即便不同神话体系的风格差异分明,但终归都出自以人间百态为原型基础所展开的想象,同样都包含了创作者对于历史和人性的理解。很多人曾经为此感叹,曾经流传千古的神话,如今都只是时代的眼泪,可是时代哪有眼睛能够流泪,实际流出来的,不过都是人民的血泪罢了。
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