今年不愧是游戏大年,从年初开始,佳作与粪作如井喷一般的爆发。我们接受了《红霞岛》《魔戒咕噜》《魔戒重返摩瑞亚》(指环王还真就是诅咒,谁碰谁死)《诡门》《骷髅岛金刚崛起》的一系列轮流车轮战式的轰炸。
12月5日上午,我们刚刚让gta6的首支预告片洗了洗我们的眼睛,12月5日下午,ign便更新了视频《ign2分,《行尸走肉:命运》评测:游戏界的生物毒瘤》。
丧尸虽然在设定上是没有智力的敌人,但在本作之中,丧尸全部都是低能儿,不仅只有三种建模,还会卡在墙壁里,互相挡住去路,移动缓慢,几乎没有任何威胁。
人物模型十分粗糙,光影效果一言难尽,环境千篇一律,游戏中有大量的素材复用,纹理分辨率不如二十年前的gta,就像是从各种鬼畜区当中走出来的场景素材。
游戏的bug更是比丧尸的数量还多,大量恶性bug让游戏的进程无法进行,只有不断重启游戏才能解决
过场动画十分廉价劣质,不过该作与金刚是同一个发行商,过场动画的效果一脉相承,在出现人物配音时,角色以静态的形式出现,让人能够更仔细的欣赏其人物模型的丑陋
游戏的剧情没有任何槽点,因为其本身就是一坨看都不用看的答辩,不仅对原剧的剧情在各方面都没有还原,甚至已经死掉的人下一秒又出现在过场动画之中,起死回生是吧。而且一个刚生下孩子的女人,玩家在剧情上的几分钟后就要操控其去执行幸存者的任务,外出寻找物资
游戏中还有诸多槽点,几乎没有用处的技能树,打击感飘上天,没有任何后坐力的枪械。
总之,今年是《三国杀》过得最艰难的一年,不知是否能稳住其历史地位。
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