SLG,还能活10年 ……吗?

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类似的原创内容,在率土里还有很多。比如说游戏在《无界》版本上线前,在游戏里藏了个神秘山寨入侵的彩蛋,里面预告了版本新兵种「白衣甲士」的形象。同时心细的玩家也通过这个彩蛋,猜到了新版本将要推出晋阵营。

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率土费这么多力气做内容,最直接的动力当然是为了应对品类的「战争玩法」已趋于同质化的市场环境:在玩法基本盘已经固定且难以大改的情况下,通过内容实现新的增长。

而从更长远来看,率土做内容就是为了做IP。如果一直只是还原经典三国,那IP的核心价值永远都不在自己手上。如果影视行业来做比方的话,「封神榜」人人都可以用,但「新神榜」就只属于追光动画。

所以率土现在会去强调自己是「国人原创三国」,希望能借此重新构建出新一代人对三国的认知。而要做IP,内容的调性和底层逻辑需要保证一致性。为此,游戏今年对过去8年来的武将角色立绘进行了大规模的重做,把原本夸张的画风,统一为更符合现代审美和年轻用户偏好的写风格风。

率土新的三原色视觉,取自汉代帝王朝服上使用最广泛的三种颜色:黑、红、灰,呈现出简约和现代感的表达。这个用色逻辑覆盖了每一张的新立绘。

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左旧右新

看到这里,我们就很好理解为什么率土越来越强调内容营销,会去把R&B说唱主题曲《破沙》包装成双雄对立的阵营battle式营销,让20大唱见去应援黄巾&东汉阵营,在游戏里把应援全员变身成黄巾军——都是现在玩家喜闻乐见的东西。

为什么会在最新的征服赛季《赤壁鏖兵》里,游戏放弃了人气更高的蜀国和魏国,而是把重心放在了东吴势力群像的塑造上。因为蜀魏形象固化已久,而东吴长期被忽视,存在题材争议和想象空间。同时孙权这种初登场就面临至暗时刻的角色,也更容易与现代用户产生共情。

而经过率土这两年一系列IP故事化的动作后,游戏逐渐吸引到了原本不在SLG基本盘内的年轻群体。

不仅游戏的用户规模在持续增长,在社交平台上,也有开始被越来越多玩家讨论和二创。

02

玩家创作

率土在2021年提出了率土百家的概念——每个人都是率土之滨。

基于这种百家共创的概念,玩家与游戏形成了同生共荣的关系。比如说率土玩家在大战前经常会在世界频道仿造古人撰写「檄文」声讨「逆贼」,所以团队把檄文为正式的系统与功能添加进游戏之中。而反过来,玩家也借此为游戏创造出了更多优质的UGC内容。

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在最新的UGC激励计划中,许多年轻玩家开始用第一视角来讲述自己征战率土的故事,比如说00后B站主播叮当猫做的挑战霸服率土系列视频。这系列已经称得上率土UGC的爆款内容了,12个视频共计1300万播放,平均每期都是百万播放。

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再比如说,「白衣渡江看吕蒙,寿衣渡江看仙狐,不是州战打不起,而是诈死更有性价比」这个火出圈的梗,讲的就是盟主仙狐诈死,盟友配合散布假消息,号令天下全区停战三天以示哀悼。趁敌军不备,大军集结,直破虎牢的故事。

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诸如此类的案例还有很多,把游戏攻略编成说唱RAP,做立绘的历史知识科普……率土玩家的社区讨论热度相比此前高了不少,尤其是一些年轻用户较多的平台上。

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在《赤壁鏖兵》赛季中,游戏同样提供了新的UGC玩法空间,比如说推出的曹操1V4非对称阵营对抗玩法。在演义中赤壁之战是孙刘抗曹,但在历史上,曹操其实还需要防备着来自北方马腾和西部的刘璋。同时,曹操外的四个阵营也并非是铁板一块,不可拆分,这为更多的阴谋诡计提供了生态基础。

而为了进一

步扩大这些明星玩家的影

响力,率土前阵子还做了个「率斯卡」玩家欢乐趴直播夜,把年度话题人物,自带故事的率土玩家汇聚一堂。

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用IP的故事内容来吸引玩家,再用UGC玩法把玩家转换成内容,然后进一步打出去,去吸引更多玩家。这大概就是率土这两年正在努力达成的内容循环链条。

03

时代变化

据了解,率土今年在很多维度都实现了逆势增长,我猜与上文提到的IP故事化和玩家第一视角叙事息息相关。而在SLG玩法遇到阶段性瓶颈的时候,用内容作为突破手段,其实也是网易其他SL**品的思路。

有人可能会想产品这种年轻化的改变,会不会影响到原本SLG的成年核心用户,但率土用户群可能比大家想象得要更有包容性一些,大概在22-35岁的区间。

SLG,还能活10年 ……吗?

对于年轻玩家来说,率土更新潮的三国概念,可能是他们体验三国SLG的破冰动力;而对于中年玩家而言,率土重塑了那些原本自己耳熟能详的三国故事和人物,新的视角带来了新的体验。

而率土在打破三国刻板印象的同时,也打破了SLG玩家的一些刻板印象。我们会发现这群玩家和所谓二次元一样,有着很旺盛的内容消费需求,只不过以前并没有人为他们提供足够有吸引力的内容。

三国和策略性,是玩家选择率土最大的两个理由,而IP故事化和玩家第一视角叙事,就是基于这两个大方向的迭代演化。SLG做年轻人市场看起来有些冒险,但对率土而言其实顺理成章。

「内容」会成为未来SLG竞争的关键之一吗?

我不知道。

但用户和市场始终在成长,SLG不可能永远只做中年人的生意,也不可能永远无视那些年轻人的声音。

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手机游戏

你是从什么时候开始不玩手游了?

2023-12-5 0:00:00

手机游戏

你所轻视的国产二次元手游,可能正在悄然寂静中疯狂成长

2023-12-7 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
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