这款《梦灯花》,到底值不值108?

本文作者#乱七芭蕉评测#矫龙

《海沙风云》工作室出新作了,等来的不是2代,而是新作《梦灯花》。

这款《梦灯花》,到底值不值108?

《梦灯花》是款相对来说跨度比较大的作品,本以为会延续《海沙风云》那种港剧警匪+硬派画风+黑色幽默的延续,谁知端上来的却是款没有男性元素的百合二次元美少女作品。当然了,有前作的品质保障,本作的质量肯定也不会太差。

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 战斗体验

本作作为一款双女主AVG文字冒险游戏,这次大胆的加入了动作玩法,体验更偏向传统ARPG。以演出形式融入到战斗,会让人想起伊苏系列的战斗模式。游戏中的双角色可以同时在场,可随时通过tab键切换,拥有常规的跑步、闪避、普通攻击的3C标准合格动作arpg。双主角各自拥有三套技能流派,切换流派时普通攻击也会发生变化,比如弓箭会发射箭雨,枪会出现三个圈圈攻击。普攻和其他方式积累能量条并释放的小技能也是同样的。

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 双女主分为近战远攻两大职业类别。近程攻击的使用剑与长枪,远程攻击的使用法杖+弓,实际战斗中可以根据需求随时切换。游戏中还有三个单独按键,可以理解为进入无双模式,击破敌人护甲的特殊攻击,以及战斗中回复生命值的血包。让许多玩家诟病的是这三项功能都有次数限制,单局关卡次数上限锁死,除部分关卡提供捡道具回复外,大部分则都是用完则没的状态。让战斗体验会略显偏难,需要玩家良好的走位及应对战斗局面的选择。最让人头痛还是小怪数量众多且集中,尤其打死一波又一波,还有许多半屏密度弹幕攻击,有种在玩东方弹幕游戏感觉,因角色体积太大,根本无法靠闪避躲闪。很多时候玩出魂系走位+砍一刀不要贪刀的感觉。

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养成系统

当被战斗系统困扰的抓耳挠腮时,我找了找自己的原因。发现了制作组很良心的两个系统。一个是加点系统,可通过任务及战斗中获取的碎片进行升级提高角色的攻击、移动、回血等属性。

另一个是祝福系统,通过组合不同的build(祝福)根据自身的战斗系统,开发出成体系的bulid组合后,发现对通关有了一定的帮助。

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 总结

总体来说,《梦灯花》跟海沙那种纯AVG风格相比,剧情量还是与以往一样量大管饱,只玩主线任务都需要30小时游戏时间,还没算支线及满成就需要的时间,扎实的剧本量和文案及祖传的粤语及国语配音都比较在线。这次增加的双角色战斗系统,双人六种武器可供使用,战斗技能酷炫爆炸,虽然目前难度略硬核,建议你们跟我一样早早妥协调成剧情模式来玩,你会感觉到轻松许多,不会那么抓狂。个人觉得,抛开战斗系统外,其他方面还算对的起他的108元售价。

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