充满瑕疵的奇观终于映出设想中的恢弘图景——CP2077:往日之影

赛博朋克2077:往日之影

——充满瑕疵的奇观终于映出设想中的恢弘图景

充满瑕疵的奇观终于映出设想中的恢弘图景——CP2077:往日之影

谍影重重

“完成本体与巫毒帮相关任务,在决定结局走向的夜曲任务前,玩家就可以开启「往日之影」任务”(IGN中国),这段新故事更像是插曲式的外传。想要直接体验DLC的玩家,也可以直接创建新档,V将默认设置为15级并已完成所有前置主线任务。游戏会在狗镇附近迎来一个旧档所没有的过渡开场。

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简单来说,《往日之影》讲述了寻求活命的V戏剧性地得知了一种治愈方法,接下只身进入狗镇解救新美国总统的任务,却被卷入狗镇和新美国各股势力间的尔虞我诈、明争暗斗。这个大型DLC将由一系列深入敌后、刀尖起舞的谍战任务谱写主旋律。

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2077本体的序章,或许是大部分玩家心中综合质量和表现能力最佳的部分。无论是场景、人物、桥段三者共同完美把控的游玩节奏,还是如深入漩涡帮时多样的通关方式和不同的选择结果,都符合了玩家心中的期待。但纵观整段游戏旅程,序章的表现力和沉浸感只是昙花一现。与序章相比,后面的任务再难在体量和质量上双双达标。

《往日之影》的震撼开场同样没有让人失望。CDPR明白他们应该以精益求精的态度将自己的拿手好戏灌注在这个攸关他们口碑生死的翻身之仗。V和新美国总统旁的几乎无所不能的顶级黑客百灵鸟(宋昭美)“并肩行动”,总会有意想不到的遭遇。潜入狗镇时翻过的钢筋废铁让我幻视传送门2的地底废弃区以及泰坦陨落2的世界工厂。随后,在一段瞠目结舌的游戏内演出后,V在机舱中救出了新美国总统迈尔斯,紧接着无暇喘息的逃亡和遭遇战大有结尾之感,然而这只是《往日之影》的惊鸿一瞥。

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在接下来十余小时的间谍电影里,各路兵马将轮番出场,这里面不仅有形象各异的全新角色,也有未曾预见的熟悉面孔。相较本体部分戛然而止的任务线和蜻蜓点水的人物镜头,《往日之影》用更小的篇幅但是更多的细节完成了包括本体角色在内(后面会提及)更加丰满、复杂、立体的人物塑造。

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作为一种娱乐和艺术媒介,电子游戏之所以拥有大部分媒介难以企及的沉浸度,是因为其具有将玩家推入故事之中,赋予玩家主动推动、甚至决定故事发展的能力。因此,大部分备受好评的叙事型导向游戏都离不开反馈到位的虚实交互以及恰到好处的情感灌注。CDPR显然知道这一点,过往的经验造就了他们的强项,而他们的强项带来了最新的成果——游戏电影化叙事的新标杆。包括前文所提及的内容,《往日之影》不止是在内容层面上致敬那些经典间谍影视故事,更是以整体构建属于自己的经典故事。

由基努·里维斯饰演的强尼·银手没有缺席,相较本体,他向V展露出了更加柔情、幽默的一面——而缺失的那部分无情、冷峻,则被由伊德瑞斯·艾尔巴饰演的联情局特工所罗门·李德填补,两位好莱坞巨星在这部“好莱坞大片”中贡献了等值于身价的精彩表演,其他角色也不遑多让。

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这两人有时候还是挺乐的

配合上最新的动捕技术,神态动作的每个细微变化都影响着我对人物动机的猜测和各方说法的置信,演出时电影式的镜头和场景设置呈现了前所未有的大片质感,整体风格更向Glitch Pop和Dark Ambient靠近、鼓点更加凶残、合成器更为诡谲静寂的配乐更是点睛之笔。

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这次,CDPR没有延续本体故事的高开低走,相反,他们叙写了一个高开神走、惊心动魄、扣人心弦的特工故事。尽管《往日之影》采用了普通的顺叙结构,但其三幕式的运用可谓炉火纯青,武戏、文戏以及歇息时间被精妙排列,得以让玩家长时间处于心流。

我个人认为本体中的委托设计是失败的,其中绝大部分的剧情设置可以忽略不计,人物形象过目即忘,任务形式重复单一。而在狗镇,张弛有度的节奏把控甚至延伸至各处。委托任务得到了全方面的规格提升,成为能够独当一面、名副其实的“小支线”。等待玩家的不再是来去如风的路边尘埃,而是值得重视的人生百态。

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设置在间谍戏之间的这段表演绝对是全篇最佳的视觉和情绪高潮之一。

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在GDC2023中,2077的高级关卡设计师没有回避他们在本体中关卡设计的失败与教训,这些错误在《往日之影》中被改进不少。但其中最让人惊诧的,可能是根据玩家选择而走向的游玩风格及叙事氛围截然不同的两条末章任务线。

尽管其仍有提升空间,但“直到大厦崩塌”可能是整个赛博朋克2077中整体表现力和感染力最强的系列关卡。

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根据玩家的游戏进程和选择,2077本体准备了五个不同的最终结局(以及一个特殊的单挑荒坂塔),这里不多赘述。在强烈呼声中,《往日之影》加入了一个本体新结局,玩家可以在完成《往日之影》的故事后直接触发,也可以和此前其他的结局一样在本体故事结尾前进行选择。

而这个追加的本体结局,可能是众结局中最难以言喻、怅然若失、发人深省的一个。你遇到的每一个面孔,都将完成最后的浇注;你在这座城市度过的每分每秒,都将使这个结局厚积薄发,来上无法忘却的致命一击。当我做足准备面对这一切时,我仍然没有抵挡住它如毒药般慢慢渗进血液和神经的感染力和冲击力。我呆坐在电脑面前,与在眼眶打转的泪水一起回味着这所有的醇美与苦涩。赛博朋克2077可能是个漏洞百出的游戏,但这个结局却是完美无暇的终曲。

如果你很喜欢赛博朋克2077的故事,需要一个理由说服自己购买《往日之影》,那这就是那个唯一的理由:这可能是CDPR钦定的本作“真结局”,而且它绝不会让你失望。

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迷城

说一个不恰当的比喻:如果把夜之城比作高楼林立的澳大利亚,那狗镇可以说是四周无水的新加坡。这个新舞台的规模虽小,设计质量却是丝毫不含糊。起初刚通关《往日之影》时,我还觉得狗镇如果能再扩张一些就更好了。但后来我意识到,较小的地域更得以显著提升内容和冲突密度。

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根据背景设定,军阀库尔特·汉森独断了狗镇的生杀大权,因此,狗镇中的NCPD被替换为了汉森的私人军队幽冥犬,NCPD也无权越过边界执法。漫步在本就由街头占主导的狗镇远比夜之城危险,雇佣兵和各路罪犯们野蛮生长,生活在平民之间。稍不谨慎就会卷入杀戮之中。

各任务、角色之间的联系也更密切,在夜之城时,V更像是一个有啥活就接啥的雇佣兵;但在狗镇,玩家能更深刻地感受到:我闯进了这片土地,认识了这些人们;我影响了这个地区,改变了他们的生活。比如,如果V在某个任务中为一个追梦的男孩做出某个选择,会导致不久后V在另外一个地方看到这个男孩。《往日之影》中共有如此无数,并不是说本体就没有这样的例子,而是地狭人稠的狗镇会让这样的剧情反馈显得更加明晰、自然。CDPR也承认,在听取本体玩家的反馈后,他们致力于在后续作品让玩家更好看到他们选择的后果。

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但最令我惊讶的,是狗镇独一无二、游离在夜之城外的城建风格。一方面,身处狗镇的人们仍然生活在不远处耸立的夜之城高楼之下,与此同时又被镇内的次高楼包围,头顶上还有一艘展示狗镇当家英姿的飞艇,时刻落下资本主义独裁的白色恐怖。另一方面,后现代主义的宏伟建筑、雕塑以及似被精心构建的巨型废墟构成了这片战场与街头、权势与草芥错落相交的主基调。

狗镇的“地理位置”限制了其横向扩张的可能,但没有因此丧失其纵向结构的潜力。因此,CDPR汲取了此前的经验,尽可能地把玩家所见化为所得。与其做一个只能靠电梯上下的百层高楼,不如做一个随意攀爬的五层建筑。无论是单个建筑内部,还是狗镇整体的区划,都可以说是错落有致,层次分明。相比夜之城只可驻望的都市疏离感,狗镇散发着怪异而美丽的烟火气息,诉说着自己的复杂故事。

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在这里我不得不专门辟出一部分来介绍狗镇中独特的“奇观”型建筑。它们的灵感来源于当前的社会存在,又拥有超脱于现实的灵性。其中一部分可以认为是现实建筑的艺术化产物,其中另一部分则像是设计师们仿照后现代主义艺术思潮的近未来产物。仅以几个为例:

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心事重重俱乐部:将古埃及的金字塔改造为近未来的俱乐部,不变的是其权利和等级的象征,用一束全镇可见的激光宣誓它的地位,最顶层的幕后玩家俯视着慕名前来的拥趸。

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自然博物馆:这里让我想起了新加坡植物园的室内馆。自然博物馆的设计没有什么所谓的艺术创新,相反,它只是展示了一种延伸现实的可能,然而管理荒废后的绿色之境展现出了狂野而美丽的一面,人类在有形和无形的硝烟中互相残害,植物在自己的别样天地取尽滋养。

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EBM沛卓石化体育场:巨型的橄榄球体育场在战后成为了各色商贩的聚集地,数不尽的霓虹灯牌镶嵌在椭圆形的钢筋外壳。象征着人类体能对决的传统运动也让位于义体而变得不再纯粹。原本坐在场边的观众走进了场内,为生计各谋出路。

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义体手术

“义体手术”,可能是我对2.0更新最贴切的比喻。这次大型更新对游戏构筑系统大刀阔斧的改革无异于先把自己的四肢截去,再更换上强力的义体。不过值得一提的是,2.0更新后,你确实能根据安装义体时植入体的不同观看到不一样的动画。

相比原版,重做后的技能树看似更为细化、复杂,但实际上手更加直观、有趣。CDPR在尊重各种流派玩法的同时,带来更多独特的战斗动作,鼓励玩家融会贯通不同技艺。黑客流的数值削弱后,V不再能够“蹬谁谁死”,需要配合其他武器进行更有效的击杀,但新的快速破解芯片也带来了更多可能。而空中突进等能力的加入也为刀剑流、霰弹流等提供了更赏心悦目的玩法(现在加入了刀剑弹反子弹的能力)。与载具互动的缺失也得到了一些填补,拓展生意后的“老船长”带来了全新的武装载具,现在V可以通过加点增强自己的载具战实力,或是用特殊动作离开载具,更快进入战斗,又或是在驾驶时开启斯安威斯坦。要注意,2.0版本更新后,玩家此前的所有加点将会被自动清零,旧构筑将被推翻并且无法复刻,需要重新进行加点。但是新版技能树支持随时免费退还加点并重新进行选择,这点非常人性化。

(拥有往日之影的玩家等级上限将提升到60级)

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此前一直“损坏”的第六项加点“Relic”也在《往日之影》(非本体更新)中被百灵鸟修复,与普通加点不同,提供Relic点数的机器散落在狗镇各处,不能通过升级获取。Relic能力更多是对战斗义体的额外升级,并没有扭转战局的影响。

如果说技能树的改动仍会存在着新旧派玩家之争,服装系统的改动就可以说是众望所归了。更新之后,绝大部分的服装外观不再与属性挂钩,只有稀有度高的套装型、防具型服装提供几乎可以忽略的加成。杀戮机器和赛博暖暖不再是鱼与熊掌不可兼得的难题。

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与此同时,这部分护甲被转移到了义体系统之中,现在所有护甲都将由义体提供。《边缘行者》之后,CDPR似乎也与玩家一样对义体限制的设定有更深入的认识。义体容量的加入无疑是对世界观合理的妥协,如今玩家需要对不同义体的取舍做出选择,相关技能加点也会帮助V突破他身体的极限。

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此外,敌人和夜之城治安者们的AI得到升级,NCPD出警将更有逻辑、更有压迫感(但还是不禁揍),起码现在他们学会了用SUV进行冲撞拦截,但V也学会了对他们使用快速破解。而包括掉落、制作、升级、UI等等在内的系统都迎来了可观的优化。

总的来看,无论是在纸面上还是实操上,这场大刀阔斧的义体手术都取得了巨大成功,极大拓宽了游戏构筑系统的创造性和联动性,令角色扮演的正向反馈和沉浸感更进一步。

愚人与世界

前文提到,《往日之影》加入了一个本体新结局,而这个结局很有可能是官方钦定的唯一真结局,代表着V的归宿和系列后续作品的发展。续作计划公布后,CDPR也多次暗示,作品或将不再聚焦V或者夜之城。

在狗镇的体育馆中,有一个武器商贩售卖着许多玩家此前错过便再难获得的不朽武器。部分任务提供的购车折扣也让全车辆收集变得更简单。看起来,CDPR想要在终幕之时,不让玩家留下遗憾。

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此前,本体一大诟病之处正是其开放世界设计上的空洞。玩家期待一段充满消遣的近未来都市生活,夜之城却缺乏可持续游玩的开放世界要素。主支线通关之后仅剩复制粘贴式的NCPD警用频道事件和委托任务,如果将这两者也悉数完成,偌大的夜之城将无事可做,无处可玩。所谓生存系统的缺位,也让各路商贩显得多余(不过至少现在每个商贩都多了一个可售卖的永久增益道具,聊胜于无)。本体中的赛车、拳击内容只存在于支线任务之中,无法重复体验,小游戏也没有几个。要知道,在巫师3中杰洛特还能天天找人打昆特牌呢。

在2.0版本中,这些预想中的本体内容仍然没有添加。为了增添开放世界可玩性,CDPR加入了动态任务和车辆合同,前者可以理解为迷你支线,仅当添头;而后者则是根据“老船长”的要求“偷取”指定车辆并驾驶到指定的地点转手,任务流程略显枯燥,但是奖赏丰厚。而犯罪活动升级事件和空投事件则成为了《往日之影》的一大亮点,前者如同精英据点,价值连城的战利品和数量惊人的敌军在专属的大型战斗区域里并肩袭来。每个据点的设计都明显下了不少功夫,可惜只有3个,意犹未尽。后者则随机出现在狗镇各处,玩家将与闻声前来的各路兵马争夺从天而降的无价之宝。可惜的是,犯罪活动升级事件和空投事件都没有延伸到夜之城之中,只是狗镇当地的特色旅游项目。

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然而,就算添加了种种内容,夜之城繁华的外表下仍然是空洞无比的开放世界和未能呈现的诸多想法。本体既有的优化和BUG问题依旧存在,2.0更新后甚至有变本加厉之势,《往日之影》还有“独占”的配音失真、音画不同步问题,让大展身手的中文配音稍显失色。后续更新补丁也只会是缝缝补补,因为他们得做新衣服。

即使2.0更新和《往日之影》足够优秀,仅凭它们也不可能将一个半成品的壳子熔铸为完全体,更何况,往日之影的多少亮点又是本应出现在本体之中的呢?当错误已经犯下,改正错误外能做到的另一件事就是走好下一步。

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“所有人都是愚人,包括你我。旅程中的每一步,对他来说都像是迈向勇敢新世界的第一步……”

“世界是愚人漫长曲折的旅程的终点……在这个世界中,有一件事情很确定:你无法拥有一切。”

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结语

2077正式发售的四年后,它兑现了此前夸下的海口吗?很遗憾,还是没有。无论是《边缘行者》动画另一种视角的呈现,还是大刀阔斧的2.0版本以及完成救赎的DLC《往日之影》,本质上只是CDPR对他们此前过错的弥补和黄粱一梦的追逐。随着往日之影的发售,CDPR也宣布赛博朋克2077的故事就此结束。如今再回望这个游戏数年来的跌宕起伏,我不知道应该保持批判还是赞赏的态度,唏嘘是我唯一能想到的两个字。混乱的项目管理、股东和高层的不断施压,恰似极乐迪斯科,赛博朋克题材的2077却沦为了资本主义本身的牺牲品,在游戏内外都让世人看到了资本控制世界的恐怖景象。幸运的是,我们仍有时间避免游戏外的往日重现,而去复刻游戏内的往日重现。在2077年,“我们”也许是人们传颂的大卫,也许是夜城传奇的V;在2023年,“我们”也许是愤世嫉俗的银手,也许是追求艺术的游戏开发者。不管怎样,这部警世之作就此告一段落,而我们的高塔结局还在继续。

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如此生活30年,直到大厦崩塌

在狗镇待了约40小时,将一切都体验完毕。我总是在那片区域的几处地方漫无目的地游荡,像是失魂落魄。我蹲坐在住处窗边的破旧床垫上,在夜晚的高处看俱乐部冲天的极光,在残败的街道仰望及云的宝石青,在自然馆和展览馆失灵的自动门旁静立,在挂满霓虹灯牌的石化体育场内进进出出。不过更多地,我会突然抬头几乎凝视着地端详那天上的月亮,我会想象其他国家现在正是怎样一番景象,我会担心狗镇外的伙伴们过的是否还好。人们总说有些作品带来的体验是溢于言表、刹那永恒的,渴望消除记忆重新来过。实话说,我不清楚,只是平时背着书包走路时,本该悬在头顶的白球却愈发频繁地出现在我视野的前方,每每激起我的万千思绪。

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向千寺狐及其母亲致敬

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    +惊心动魄、扣人心弦的间谍故事从叙事到主题均超越本体主线。包括本体角色之内更加丰满、复杂、立体的人物塑造。可能是最难以言喻、怅然若失、发人深省的一个全新本体结局

    +更多样化、更具沉浸感的关卡设计,截然不同的两条末章任务线。大大深化、难以挑剔的人物和场景演出。或为近年来游戏电影化叙事的新标杆

    +以小见大、内容充实、冲突不断的狗镇展现了一幅后现代主义迷幻而灰蒙的图景

    +大刀阔斧修改后更丰富、更具联动性和创造性的技能加点系统,Relic加点在往日之影中被解锁

    +义体系统重做,(绝大多数)服装外观不再与属性挂钩

    +永不间断的动态任务、空投事件和车辆合同的加入增加了开放世界可玩性

    +规格完全提升、堪比独立支线的委托任务


    -与本体一样依旧存在的BUG及优化问题

    -配音存在本体没有的失真和音画不同步问题

    -陷入公式化困局的委托、支线任务剧情设计

    -少部分场景的环境引导不够明晰


    ±有许多《往日之影》专属升级本该作为本体的一部分

    ±有趣且刺激的犯罪活动升级事件设计没有延伸到夜之城之中

    往日重现 98分

    平台:PC|Steam(测评)/PS5/Xbox Series X

    价格:149元(赛博朋克2077本体298元)

    by:LD【游戏|No.10】

    写于:2023.12.4

    修改于:2023.12.4

    参考列表:

    《赛博朋克2077》官方网站

    YouTube: Cyberpunk 2077 Teaser Trailer – Cyberpunk 2077, 2013

    YouTube: Benefits of Missing Out: What 'Cyberpunk 2077' Taught Us About Non-Linear Level Design – GDC, 2023

    【IGN】9分,《赛博朋克2077:往日之影》评测:重建一切 – IGN中国

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review – IGN

    Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review – The Songbird Sings – Gamespot

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