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标题是微测评,只是简单说说这款游戏的游玩体验及主观感受,游戏界的小学生,请各位多指教,非专业游戏测评人。
哈喽,各位彦祖,好久不见,这里是七年的皮带。
今天给大家带来的这款是《维克多·弗兰》,一款ARPG游戏,经典的猎魔人和吸血鬼的题材,这款ARPG游戏有自己创新的地方,可以跳跃,可以翻滚躲避,而且学习成本低,不提供繁杂的技能树,也没有所谓的职业,上手简单,但难度不简单,正常难度下我总共死了五六十次。而更重要的一点则是,它是一款支持最高4人在线联机,支持2人本地同屏的游戏。
小编也是一个ARPG游戏的爱好者,如《暗黑2》等类型的游戏也是从小便玩,《暗黑2:浴火重生》也是第一时间购入,但说实话我是不愿意拿《维克多·弗兰》去作对比的,更愿意看作是一款富有自己特色的新游戏,这篇文章可能也许会是截止目前为止最新的入门攻略文章?在这种前提下我们接着往下看。
⭐关于游戏⭐
首先游戏除本体外提供3个免费DLC以及2个付费DLC增加游戏的内容。而本篇文章内容仅包含本体及3个免费DLC内容。
从上到下为:高地人套装DLC(一件装备,游戏过程中解锁),混沌大锅DLC(折磨大锅,26级以上的角色额外的每日挑战,没有什么额外奖励),魔法书DLC(提供一种新的武器掉落,魔法书和一张新的命运卡)
可能刚开始这些词条不知道说的是什么,没关系,我们接着往下看。
游戏一开始玩家创建人物的时候可以选择难度和角色类型。
角色类型分两种:普通角色和硬核角色,硬核角色死亡一次后便成为普通角色,并不像《暗黑2》的专家模式,死亡后就无法使用该角色,所以我也不知道制作组这种脱了裤子放屁的设定有什么意义。
游戏难度分三种:休闲,正常,困难。
休闲模式:怪物难度降低,掉落降低。
正常模式:基础难度,正常掉落,也可随时跟休闲模式切换难度,且5个魔导符可以随时激活或关闭。
困难模式:怪物强度提升,且5个魔导符强制激活。
那么,什么是魔导符?简单的来说就是五个BUFF,用于增加游戏难度,但同样的,每个BUFF都会带来10%的经验增长和5%的额外物品掉落率。如果5个全开的状况下总计提升50%的经验增长和25%的额外物品掉落率。5个BUFF分别为,受到伤害增加,每一段时间流血,怪物增加额外护甲,怪物攻速移速上升,普通怪物随机变成精英怪物。
再来说说本作的升级系统,游戏提升战力的方式有:升级,武器,恶魔威能,命运卡这四种。没有技能树或者属性点系统。
升级:维克多每次升级除了提升血量上限,命运卡点数上限外都可以进行奖励三选一,奖励的内容有消耗品,能量石,命运卡。
武器:武器目前提供八种。可以携带正副手各一件武器。
远程类:电击枪,霰弹枪,手炮,魔法书。
近战类:剑,西洋剑,镰刀,大锤。
恶魔威能:简单来说可以看作大招,可以携带2项恶魔威能,需要元气释放。
命运卡:携带后可提升卡片内对应属性,神卡或恶魔卡会提供额外属性词条。
其中武器,恶魔威能,命运卡均有稀有度之分,由低至高为白,绿,金,紫。
紫色武器每类武器分别有4款特殊武器,词条固定。
游戏内还有赌BO系统,比如把三把绿色的武器放进去会有概率变成金色,三把金色的有概率变成紫色的,但是概率感人,几百把金色我就成功过2次,同时也可把武器作为基础材料,用对应的配方为武器增加属性。但不得不说,游戏内的武器词条很少,只有28条。
介绍完这些,然后让我们来看一下游戏方面的反馈。
首先这款游戏有着较为出色的打击感反馈和音效,加上可以跳跃以及翻滚,有物理碰撞体积,被怪包围之后会滚不出去,但是可以跳出去,十分合理,旁白的配音也很不错,主线任务较短,优化比较好,低配置的流畅性也不错,视角可以各种旋转,地图的UI比较便捷,引导合理,随时可以回城或重新开始区域。
游戏本体目前有41张挑战地图,均为箱庭世界,共205项挑战,116处隐藏宝箱。
我把所有地图的隐藏宝箱的地点都做了标记(⭐),应该是目前全网能找到的最新最全的合集,有需要的HXD可以CY收藏一下,那么我花那么多时间去找去做也就不是无用功了。
皇家陵墓
哭泣大厅
诅咒墓穴
不洁坟墓
皇家花园
育母蜘蛛巢
狩猎场
瞭望塔废墟
雾牙石窟
寡妇矿山
乱团
恶魔咽喉
上等区
被遗弃的城堡
墓地
洋葱区
害虫地洞
死光采石场
了无生气的房子
被遗弃的地下墓穴
白骨陵墓
走私者赃物
食品库
骨瓮
山谷
耳语地洞
邪魔小教堂
商人区
收藏夹的住所
瑟斯通道
少年管教所
铁手套
迷雾之心
世界之井
恶魔世界
汇合处
蒸汽区
深矿
仓库
隐藏的庄园
至圣所
隐藏庄园地图挑战中“死人蒂米”的位置
⭐总结⭐
综上《维克多·弗兰》作为一款中世纪背景猎魔人题材的ARPG有着自己的创新,能翻滚,能跳跃,打击手感不错,配置需求低,剧情方面没有太多可圈可点的地方,比较表面,配音和旁白感受不错,传奇装备设计的展示及打击效果比较好,但武器词条较少,并不像《暗黑》系列那样有着数不胜数的各类装备与词条,让后期的刷装备也成为一种乐趣,《维克多·弗兰》更像是一款线性ARPG,如果把他当作一款刷子游戏,可能会大失所望。每张地图的挑战成就想法很好,但也不容易完成,游戏上手简单,但难度绝不简单,剧情没有太多可圈可点的地方,比较表面,推荐给喜欢ARPG的玩家。
感谢看到这里的各位!小众游戏流量不易。
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