“我们成功了”
“嗯···我们胜利了”
“并且还救了最重要的人”
“我们的目的达成了······看来马上就能回到原来的时间”
当我从旅途的终点回忆起这段改变过去与穿越未来,拯救少女与击败神明的王道故事。在我心中,他不像是一段充满史诗的宏大冒险,更像是一位落幕的勇者在征战结束后的归途与友人缓缓道来的一部少年成长历程,一部个人传记。
平凡的言语带来最潸然泪下的体验
要说神之天平毕竟是一款独立游戏,游戏中并没有诸如动作表情来传达此时此刻人物的喜怒哀乐,但在作者妙笔生花般的情节设计,用仅有的几张立绘表情,标志性的人物特征,生动言语塑造立起了一个又一个可爱的人物,黑色的乌鸦(俗称大爹),红发勇者盖乌,傲娇的白魔女,闷骚的黑魔女,纯爱的阿凯等等等等,而这些人物面对大义选择时也展现了各自人设的光辉魅力。
最靠谱也会偶尔不正经想要涩涩的嘉隆,
平时经常马大哈但心怀救妹大义的盖乌,
傲娇大小姐但战斗中毫不手下留情的白,
言语上坚强但面对死亡仍然会害怕的黑,
心怀爱情却二度放下爱人追随主角的凯……
要说JRPG最令我感动的可能就是当我在结束旅途时回首,我还能在结尾时叫出他们的名字,回忆起他们各自做过的事,陪他们共度的酸甜苦辣,说出他们所有人的性格爱好设定,而《神之天平》便是这么一部作品,朴素的文字与立绘便将人物形象深入人心,也许这便是我最爱《神之天平》的原因。
我们的征程从破旧木屋到星辰大海
我不曾想到一个最终向星辰大海处神明进发的少年最初的旅途起点只在一个小木屋,我也不曾想到征战无数的大陆竟只是世界大陆的一小部分。
这种不知旅途会延伸至何方的感觉就好像:
《celeste》中玛德琳从山脚到天空的彼端。
《空洞骑士》中小骑士从未知的远方到与光为敌,向神挥剑。
《不死鸟觉醒》中应该宁静的村庄到掌握世界科技的秘密…
我个人真的相当喜爱这样回首旅途时发现自己早已踏过无数岁月,就像以前很火的那句“到底怎样的结局才配得上这一路的颠沛流离”,而《神之天平》便是如此,从初出茅庐想要找寻青梅竹马的少年成长为掌握命运,改写规则的天平之主,从一人一鸟,一间木屋一堆书到你我同行,旅途有伴,向星河进发,与神为敌,我感慨着命运艰辛,旅途不易,也泪目于伙伴聚散离合。
结语
神之天平的故事结束了,看着字幕滚动,阿凯有了新生活,盖乌幸福地和妹妹生活在一起,弥露也继续经营着酒馆,主角也寻回了他的心之所爱。
似乎几十小时的旅途到此终于是告一段落,回忆起这段旅途,拯救世界的少年与乌鸦,于酒馆中开始的人与故事,向魔王城进发的五位勇者,跨越千年的友情与帮助,这一切的一切都如此历历在目,退出《神之天平》,听着游戏的ED曲子,不知何时还会遇到下一部让我如此感动的游戏呢。
谢谢阅读。
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