库存的存放方式是基于网格的,有漂亮的美工,还有一个图示,最后,还有关于物品的描述。
行动的方式也有很多种:可以步行、坐船或是骑马到达某个地区,这样玩家就可以在各个城镇之间快速移动。队伍中若是有一个高级法师则更加方便:例如,水元素大师(WaterMaster)可以放置信标以便以后可以传送,或者立即将队伍传送到某个城市。空中魔法中的飞翔法术(Airmagic’s Fly spell)则是我个人的最爱:你的队伍可以自由的在空中翱翔,并对那些毫无防备的敌人下上一场死亡之雨。
新的《魔法门》引擎和玩法被应用到了另外两款游戏中,即《魔法门 7:血统与荣耀》(Mightand Magic VII: For Blood and Honor,1998)和《魔法门 8:毁灭者之日》(Might and Magic VIII: Dayof the Destroyer,2000)。但尽管他们对游戏引擎进行了诸多优化,却也无法恢复往日光辉,它们的内容根本无法跟《魔法门 6》中近100 小时的游戏内容,丰富的地牢以及强调自由探索的开放世界相匹敌。
基于以上诸多原因,《魔法门 6:天堂之令》[2]或许是当时最优秀的电脑 RPG之一了。
地牢是 3D 构造的,但是商店、工会、房屋和其他室内地点都是通过漂亮的 2D 图像展现出来的
注释:
[1] 译者注:《魔法门 6》的本地化在当时可以说是相当厉害,配音与文字以及各种俚语全部翻译成了中文。
[2] GrayFace 的《魔法门 6》补丁修复了许多 bug,并添加了许多新的功能,如按键重设定和鼠标外观自定义。如果你还想要更多的冒险内容你也可以混乱阴谋 mod,一个粉丝制作的新游戏流程。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
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