相比创新来说,选择站在前辈的肩膀上,并追随市场的潮流,或许这才是独立游戏的明智之举,当然前者是值得肯定的。其实幸存者游戏早已泛滥于这片电子海洋中,就跟往年的卡牌游戏一样。可话说回来,与其纠结类型,不如将视线聚焦于质量。
每个人都拥有自己的信仰,像《狂飙》中的老默一样,只要你好,我什么都愿意做。顺便一提,老金的故事倒让我想起了周董的歌曲《前世情人》。
而且每个角色都拥有四段小故事,玩四把就能全部解锁,个人在此说个小窍门,进去后,玩一会就退出游戏,这样也能满足条件,不过没啥必要,正常玩即可。
同时每位角色之间能力各异,不得不说制作组有心了,起初两位新人角色都只能使用单种武器(远近程),当然橙色宝箱也是如此,算是选择恐惧症玩家的福音,要么当近战猛男,要么当大魔法师。至于其它角色,它们都具备自己的特色,有擅长魔法(冰火)的,有能锻造武器(提升等级,直到六级)的,有可以进行三段位移的(盗贼),甚至有撞人的(橄榄球员)。
值得一提的是角色的解锁条件并不苛刻,基本多玩几局就可以满足,不瞒各位,个人游玩下来,基本都在用新角色,可以说在新鲜感这一块,制作组拿捏到位了。
再说到难度方面,个人建议与好友一起玩,因为游戏本身支持最多三人联机,以及联机游玩还能解锁新角色,何乐而不为?当然单人也能玩,只要你走位足够风骚,其实也没啥好怕的,干就完事了!
层出不穷的梗文化让人痛并快乐着
其实这款游戏玩起来还是有点肝,虽然没有局外成长部分,但是存在着大量的可解锁因素,当然这个东西纯看个人。当咱玩到后期时,可能会感到有点折磨,各种敌人突脸,以及非酋体质导致开出的天赋和神技不尽人意,最终只能落得败北结局。
接下来重点谈谈天赋,这是构筑强大流派的重要一环,角色起初是一级,最高级是二十级,会面对十九次选择,且大多只存在三次重置机会(国王的天赋是额外给予一次)。
如果它正常发挥的话,那么跟市面上的幸存者游戏倒也没啥区别,但制作组不仅增加了彼此之间的羁绊(构筑更轻松),还赋予其诙谐之名,比如雷之呼吸、母胎solo、单身快枪手、吮指原味鸡、闪电五连鞭、反向抽烟、莫挨老子等等,当然这些不是浮于表面,跟《只因兄弟》不同,而是确实有帮助。
至于搭配,个人以狙击枪(一发子弹)举个例子,你可以选择增加子弹数或最后一发必暴击,以及给它上个buff(冰火电),这些都是可以的,当然想赢得轻松点,还要酌情选些有关装备和召唤物的天赋,毕竟AOE伤害实在太关键了。
至于武器,其实它们的名字也大多颇有来头,比如丈八蛇矛、鬼彻、石中剑,且远近程都拥有五种属性,个人在此就不赘述了,主要看自己的喜好以及标签数量。不得不说,制作组的脑洞确实大。
些许碎碎念
初上手时,个人便沉迷了好一阵子,不过每局时间因人而异。当玩家升到6、12、18级时,就可以去激活祭坛,并在规定范围内击败首领(获取神技的必要途径),最终打开地狱之门,去挑战BOSS撒旦。同时随着流程的推进,不仅会出现新敌人,而且地图规模将逐渐扩大,当然难度自然更高,目前仅有三章(不算序幕和地狱模式),反正绝对够玩了,更别提还有个无尽模式等着你。其实游戏还有一点比较贴心,那就是敌人死亡后掉落的经验值会自动飞到玩家身上,直接减少拾取时间。
有一说一,虽然地图较大(没有标注),但是场景中并没有太多东西,除了几位女神之外(互动会触发特定buff),也就只剩下武器宝箱、护甲值和移动设施(水晶和投掷车)。
至于其它瑕疵,一是场景辨识度较低,尤其是黑暗地带,以及特效有点花里胡哨,常常迷乱双眼;二是出现了一些bug,当敌人数量太多时,穿梭其中可能会卡住,以及首领偶尔会呆滞在原地(可恶的三只恶魔);三是当咱桌面游玩时,容易点到别处。
总的来说,这是一款不可多得的国产幸存者游戏,加上优化也很棒,后期就没卡过。同时制作组的后续计划也十分诱人,一是开放创意工坊,二是更新免费联动DLC。
游戏已经在steam平台发售,首发售价42元,伴随正式发行,官方也开启了9折首发特惠活动,只需37.8元即可入手游戏本体如果你喜欢肉鸽爽游,想一边放松自己,一边和好友联机,那么本作将是你的不二之选。
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