【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

 本作是本篇《女神异闻录5皇家版》的外传,但一改往常,由传统回合制变成战棋策略。本作继承了本传P5R的UI风格,虽然没有P5R那么华丽到天下第一,但也称得上漂亮丝滑了。而且,游戏有一个微小的变化,也是重大的改变,就是UI上的各个按钮终于有了中文。人物造型从本体的九头身,变成了Q版的三头身,虽然酷炫程度有一点降低,但是在帅气性感的人设之下,又平添了几分可爱。

【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

本作中依然有着元素和弱点的设定,很多战术依然要围绕弱点来进行策划。与本篇中最大的不同的是,本作中的元素还附带了强制敌人位移的功能,例如风元素可以把敌人吹飞,念力元素可以把敌人吸引过来。合理利用这些强制敌人位移的能力,能更好地聚怪,从而一网打尽。

 

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在女神异闻录系列里广受好评的1MORE系统,在本作中也得到了保留。只要玩家攻击没有保护状态的敌人,使其倒地,就能获得1MORE效果,得到多一次的行动机会。如果当己方成三角形包围敌人,且成功触发1MORE效果的话,则可以开启总攻击,直接产生大量伤害。由于在本作中,只要己方角色没有发动攻击之前,都是可以随意移动。因此,本作想要触发总攻击的话,其真实难度远低于本篇。也由于同样的原因,总攻击来得太容易,也让其他的设定,例如弱点打击之类,就显得比较鸡肋了。

 

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如果角色在没有进攻的状态下结束回合,则会进入蓄力状态,其能力会得到强化。不同的角色在蓄力状态下得到强化能力各不相同。游戏里的角色还拥有个性技能。这是一种特殊技能,每个角色的个性技能各不相同那个。个性技能需要积攒能量槽发动,而能量槽则通过攻击或者受击来积累。基于这几点,玩家必须精准谋划每回合的出手,选择最恰当的出手人物和出手时间,才能保证输出收益最大化。

 

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地形作为战棋游戏里的重要一环,在本作中并不会缺席。当角色移动到墙壁或障碍物旁边的时候,会自动触发保护效果。当角色藏于高大障碍物后面的时候,来自正前方和侧方的敌人将无法有效攻击自己,反之,对敌人也一样。另外,游戏里还有几种不同的地形要素:黄色的恢复格子,只要站上去,那么本轮结束的时候就能恢复少量HP;黄色的爆炸桶如果受到攻击则会爆炸,会将周围的单位全部炸飞并解除保护状态;梯子、跳台等高地地形,只要站在上面,面对下面的敌人的攻击的时候,同样会获得保护效果……充分利用这些地形,不管是免伤减伤,还是触发1MORE,都游刃有余。

 

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虽然怪盗团的人数很多,但游戏中设定每次战斗只能同时安排三次上场。但如果己方出现无法战斗的单位的时候,倒是可以随时换手来更换角色,补充战斗力。另外,如果本次战斗没有作为初始单位首发的角色,那么该名角色在下次战斗中的HP和SP都将大幅提升。这个设定,还是鼓励玩家不断更换不同角色进行战斗,勇于尝试不同的战术。

 

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游戏的每场战斗都试作一次关卡挑战。每个关卡的目标并不完全相同,除了基本的击败敌人之外,还有抵达目标地点、保护己方NPC安全灯目标,策略性十足。另外,在一个关卡中,除了必须完成关卡的基础目标之外,每个关卡还设定了额外的挑战,例如在多少个回合内通关;受到的伤害在多少次以下;无人陷入无法战斗的情况……只要能完成关卡的额外挑战,就能获取的经验值和金钱了。就算本次战斗没有完成所有目标,也没有任何关系。游戏里有着允许玩家重复挑战已经经历的关卡的设定,鼓励玩家来反复获取经验值和金钱。

 

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游戏中提供了分析的功能,可分析各单位的可移动范围和技能范围等,方便玩家策划最佳走位和进攻。但由于本作的战斗需要计算很多的东西,系统十分贴心地准备了撤销功能,方便玩家不断尝试新战术。

 

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如果觉得主线的战斗难度太低,缺乏挑战,那么本作还准备了支线任务来满足战棋游戏的策略爱好者们。在本作中,完成支线挑战可以获得技能点和特定人格面具的合成,奖励算得上是十分丰富。但是,支线挑战的难度却远胜主线关卡,基本上,每一回合都必须精准计算。而且,很多关卡,只有唯一解,让战棋的策略感略微下降了。

 

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相信大家看到这里也都明白了,本作实际上是一套以“先击倒,再画三角形”的真三角形战略游戏。平心而论,本作的战斗系统,还是挺有深度。虽然门槛过低的总攻击让战斗过程变得稍微单调了点,但只要玩家愿意尝试不同的战术,还是能发现不一样的战斗乐趣的。不过,与精心设计的战斗相比,游戏的其他部分则显得能省则省。

 

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本作中的主要成长途径就是技能加点。基本上,大部分的角色都是三系32个技能的标准配置。但是,本作中的技能设定太过于同质化了,例如所有角色的“反抗者的决心”的第一排技能都是总攻击回血和隐蔽时恢复SP。32个技能里大概就三分之一技能不同,但不同也只是体现在这个角色是移动力上升,另外一个角色是攻击力上升,这种程度的差异。

 

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本篇中大放异彩的社群与好感度系统,在本作是直接缺席了。可能唯一的角色交互就是在咖啡厅里的同伴对话了,可以了解各个同伴的经历和想法。同伴对话是游戏少数能增加技能点的地方,所以一定要记住点。

 

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本作中的装备只有武器一种,显得非常单一。虽然每种武器都有不同的攻击力、射程、异常状态、发射类型等参数,看上去差异化十分显著,但是在游戏里,每个角色在一个阶段里基本就只有一个武器可以选。而且由于总攻击的存在,选择武器就是单纯选择攻击力更高的就行,异常状态、射程等属性还是交给人格面具来弥补会更好。

 

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本作的人格面具设定,与本篇中随意更换人格面具的设定完全不同。本作的人格面具分为主人格面具和副人格面具。前者不能更改,后者可以随意装备更换。人格面具除了附带专属的技能之外,还提供了不同的HP、SP、近战攻击力、远程攻击力的四维加成。也就是说,在本作中,人格面具一定程度上替代了装备的作用。超级好玩的人格面具系统在本作中也悉数保留,一共206种人格面具的合成保证了爽度,而技能继承的设定进一步丰富的养成系统的成就感和策略感。不过,还是由于总攻击的存在,很多时候,人格面具的技能都养不起来用,战斗就结束了。

 

【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

P5T跟P5S一样,依然是P5R的后日谈。在时间线的关系是,P5R→P5T→P5S。也就是说,本作发生在怪盗团刚解决东京危机后,就像日常一样,聚在卢布朗咖啡厅里喝咖啡,结果却遭遇了神秘事件,误入一个叫做“王国”的地方。虽然这个设定十分生草,连主角团都吐槽“这新关卡开启得也太快了点”,但怪盗团在得知王国受到残暴统治之后,依然义无反顾地加入了反抗大军,冒险也由此展开。

 

【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

本作并不像P5R一样,可以随意在东京的大街上游荡,非战斗场景也基本固定在了卢布朗咖啡厅。剧情推进变成了非常传统的视觉小说式的播片演出,期间夹杂着少量的动画。就算P5R连广受好评的二维手绘动画数量也大幅减少,大部分以3D即时演算来代替了。整体叙事很有P5R的风格,节奏张弛有度,日常温馨和热血战斗交替进行。虽然本作的对话也有不少的选择分支,但其实就基本只影响后续的一两句话,对整体剧情基本无影响。游戏世界观新颖,剧情完整度可圈可点,而且几个伏笔和转折都让人拍案叫绝,让人感叹编剧的水平尚在。

 

【P5T】这才是真正的三角形战略嘛

总的来说,这是一款充满P5风格的战棋游戏。主打三角画圈的战斗模式虽然模式有些单一化,但烧脑程度依然很高,挑战关卡也很有脑区。虽然流程无法与本篇的上百个小时相提并论,但是依然提供了20余小时的高质量体验。如果你是女神异闻录系列的粉丝,想要进一步跟随怪盗团们冒险的话,那么不应该错过本作。

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PC游戏

1.2亿查看!这就是GTA的影响力!

2023-12-2 0:00:00

PC游戏

洪水猛兽的游戏,其实是两代人共同的借口

2023-12-4 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
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