桐生一马,曾经被称为“传说中的黑道”的男人。为了保护心爱的家人,他隐姓埋名,长久以来栖身于黑暗之中…… 本作是以桐生一马的视角,描写《人中之龙6:生命诗篇。》之后空白时期的系列新作。 本作在动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。
太长省流
作为外传性质,本作短小精悍,像是6与7的衔接,补充了桐生视角,以及对8的铺垫。回归的即时制战斗系统以及要素满载的娱乐场所,让人不禁感慨还是这个味。系列粉丝必入,如果没玩过本系列建议还是从头玩起,或者从7代入坑吧。
打完前四章时,我的键盘已经蓄势待发,着急想拷打横皮尔伯格。按捺住蠢蠢欲动的心,打完最终章的之后,我的心情从愤怒变成了难过,原来横皮尔伯格哭了十遍的言论真的没有骗人。过硬的终章剧情,让前四章的不愉快一笔勾销,高质量的演出与剧情反转,血脉喷张的黑帮火并与温情脉脉的情感戏,将故事推向高潮与完美谢幕,见证了黑帮时代的落幕与桐生一马的传奇人生。本作的作为外传性质,更像是对如龙6之后的空白时期作填充,以及对7的额外视角补充,在几个月的工期之内拿出如此作品,也算令如龙粉丝满意了。
动作系统
若从ACT角度看无名之龙的动作系统,那显然只是及格线之上。但私以为这是不客观的,个人更倾向从ARPG角度剖析这套动作系统。本作在最经典的应龙风格的基础上,结合桐生加入大道寺成为特工的背景,打造了一套全新的特工风格。在游戏前中期便可解锁蜘蛛、蜂、萤火虫、蛇四种强力特工装置,易于操作的同时兼具极高的实用性,在整个游玩流程中,面对一大群敌人时,给战斗增加了更多元化的解决手段以及提供了高机动性,特别是蛇,可谓越用越上瘾。稳扎稳打的应龙风格则在BOSS战以及SOLO时提高了高输出手段,拳拳到肉以及夸张动画演出特写,令人小宇宙熊熊燃烧。美中不足的是,打击感还是偏弱,受击反馈也不够好,同时使用手柄时,战斗部分的震动可以说几乎没有,还是比较惋惜的。对于喜欢传统动作游戏的玩家大可直接选简单模式和BOSS对抡王八拳体验剧情。
本作的技能树加点设计是比较平庸的,无非的简单的数值提成,并不会为游戏体验带来质变与革新,更像是单纯对APRG形式的内容填充。不过鉴于本作资源给的比较慷慨,像我什么也不刷的情况下,也是能轻松通关的,倘若刷刷竞技场之类的,加完全部技能点也并非难事。总体而严不算缺点。强制战斗也非常不爽,在过剧情或者跑支线时,遇上小混混强行拉你打架,打断了游戏的流畅与节奏。
即使黑帮,也困于生活的琐碎
本作的支线系统不甚理想。高情商说原汁原味,低情商就是重复枯燥。赤目情报网与地下竞技场无非就是去哪通马桶和和谁打架的区别。光是帮别人捡东西,笔者就不知道重复了多少次了,热心的黑帮名不虚传,哪怕设计点扶老奶奶过马路也比这个强啊。本作无聊透顶的清单项任务不胜枚举,在笔者有限的体验中,没有一个支线任务可以达到心目中优秀的程度,连勉强合格的也是寥寥无几(例如凶宅和孤儿院支线)。同时,在我看来,2023年了还设计找钥匙这种旁支玩法是毫无营养的,倘若是地图宏大和设计巧妙,带你认识地图尚可接受,而出现在本作中只是一味刁难,强迫症看久地图上有钥匙不找难受,找了更难受又是绕路又是浪费时间,左右为难。不过一如既往的小游戏,还是令人安心,唱歌、四驱车、台球、飞镖、纸牌、街机等等都给本作带来了充实的填充,最主要的是本作的夜总会采用了真人拍摄,不说了我先去Cabaret Club Castle了。一言蔽之,本作的支线玩法是比较平庸的,但是如龙味十足,同时得益与短期驱动力的设计,玩家还是有较强的游玩意愿,虽觉得怪怪的,但又欲罢不能。
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