【文:NE /编:FJ / 排:NE】
随着TGA颁奖礼临近,关于各个奖项的讨论也越来越热烈,不过比起“年度最佳游戏”的讨论,似乎还是“《潜水员戴夫》到底算不算独立游戏”这个话题讨论得更激烈。
关于独立游戏概念的争论其实颇为老生常谈且众说纷纭,所以在Keighley看来,在这个不断发展的行业里,不该再用过去的标准来衡量。
他在节目中对一些标准进行了驳斥,比如比较常见的“游戏是否受外部资金影响”,Keighley拿出小岛工作室的《死亡搁浅》作为例子,指出尽管有不少人都认为《死亡搁浅》能算独立游戏,但也显然得到了PlayStation的资助;又比如今年入围独立游戏奖提名的其他作品,都有发行商支持,那他们还能算是独立游戏吗?
然而很显然,有许多业内人士并不同意Keighley的观点。
独立游戏《噩梦收割者》的官推第一时间转发了VGC的相关报道并吐槽:“行吧,官方解释来了,市值十亿美元的公司和自筹资金的独立开发者正在争夺市场的同一块蛋糕。”也难怪这条推文火药味十足,独立游戏开发者需要操心的事情涉及方方面面,比如宣传,但显然《潜水员戴夫》不需要为此而烦恼。
独立游戏开发者Tyler Glaiel则针对Keighley提到的“发行商就不算独立游戏了吗”进行了反驳。他指出,Nexon与Mintrocket之间并非收购案例,也不是合作发行关系,而是完全从内部建立而成的母子公司关系。
再看本次独立游戏奖提名的其他游戏,《Cocoon》《Viewfinder》《Dredge》分别由Annapurna、Thunderful Publishing、Team17发行,他们与对应作品的开发商都是合作发行关系,而不是从属关系。
外媒TheGamer也顺着这个思路举了个例子:假如育碧波尔多工作室更名为波尔多工作室,《刺客信条 幻景》能够角逐最佳独立游戏奖吗?如果《潜水员戴夫》能入围,那《刺客信条 幻景》也可以入围。
TGA的内容编辑Aaron Seaney下场呼吁大家对“独立”这个词有更多的宽容,他认为“独立游戏更多的是一种外观和感觉,而不是完全由规则定义”,有玩家在他的推文下评论,“如果仅从观感上来判断,我觉得《HI-FI Rush》也应该是独立游戏。”
Seaney这个说法跟Keighley在采访中提到过的说法很接近。Keighley当时表示,《潜水员戴夫》的开发团队Mintrocket尽管是发行巨头Nexon的一部分,但总归是个小团队,只要在精神层面上是独立的,并且是一款小体量的作品,那将其看作独立游戏也并不为过。
前IGN编辑Greg Miller在与Seaney的讨论过程中刚好反驳了Keighley在节目中提到的标准。Miller指出,按照TGA的标准,那顽皮狗挑出10个人的团队来制作一款像素或者2D横版过关游戏,是不是也能算独立游戏呢?
Miller认为,如果TGA一定要用这样的标准来筛选入围作品,那么这个奖项就不该叫做“最佳独立游戏”。
虽然TGA方面的说法几乎是一边倒地被业界各位人士围攻,但Keighley确实有一句话完全没错——如今所谓“独立游戏”的概念真是太模糊了。如果按照最原教旨主义的独立游戏概念,独立游戏甚至不能用作商业目发售盈利。如此一来,我们现在语境中会提到的几乎所有独立游戏都不再“独立”。
但归根到底,这场争论的关键可能并不是“《潜水员戴夫》是不是独立游戏”,而是类似的游戏入围最佳独立游戏奖,是否会对更多独立游戏不公平。科技媒体Digital Trends的游戏版块负责人Giovanni Colantonio点出了这一点,他说“如果独立游戏有希望获得常规类别的提名,这其实没什么大不了的,只是独立游戏获得认可的机会非常渺茫。”
相较于其他游戏争夺的十余项奖项,留给独立游戏的只有“最佳独立游戏”以及“最佳独立游戏处女秀”,真正的独立游戏连出现在玩家面前都非常不容易,更不用说登上TGA这样的大型奖项了。
无论如何,今年TGA肯定是已经来不及调整了,《潜水员戴夫》将会参与竞逐年度最佳独立游戏奖。而关于独立游戏定义的争论,在短期内恐怕还会继续辩下去。
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