粗粝、野蛮,落后时代的画面、超越时代的剧情和玩法内核
2010年《荒野大镖客:救赎》击败战神3获得VGA年度游戏,时隔13年,2023年10月13日PS4版本《荒野大镖客:救赎》实体盘发售,保留原汁原味的PS3版内容(删除了线上模式)。
《荒野大镖客:救赎》在目前世代的标准看来,体量并不大,如果专注于主线,大约20小时左右即可通关,取得白金奖杯也只花费了约45小时;但是《荒野大镖客:救赎》既浪漫又悲凉、或惊奇或叹息的故事基调和善恶内核,才是这个IP跨向辉煌的开端。
游戏主角–约翰·马斯顿
剧情配乐和环境音效
除了无可挑剔的战斗背景音乐,Rockstar还创造了沉浸的音乐氛围,随着风声、动物吼叫、马匹的哼哼唧唧,你骑马穿过乡村河谷,感受到这是一个完整的世界。Red Dead Redemption Original Soundtrack
操作和界面
相比于《荒野大镖客:救赎2》的细腻操作,1代转换视野更生硬,人物动作稍显僵硬呆板、缺少缓冲;而人物动物、武器轮盘、背包等基础操作还是R星一贯熟悉的图标风格、熟悉的操作,配合不算高的游戏难度,对于老玩家来说上手轻松,非常友好。
本地化
这次移植版的汉化细节到位,绝对不是刚发售时一些言论中所谓的粗糙机翻,不光对大量角色的对白文本进行了细致的中文化翻译,甚至地图地点、报纸内容的译文字体排版等都足够精细。
当然简中字幕字体遮罩、各类文本等显示效果还是稍显粗糙。
报纸
其他游戏系统
19条陌生人事件线、6类武装挑战、50种以上日常随机事件等,使得整个西部世界更加丰满,填补了开放世界的空洞感,世界生动程度也提上一大台阶。
也得益于极高的自由度,丰富的服装、挑战奖励内容、自在处理问题的方式,R星终于让玩家从玩法上代入了这个陌生的时代。
游戏剧情**全剧透**
游戏将我们带回了1911年,狂野西部的变革时期。前范德林德帮枪手约翰·马斯顿的妻儿被联邦政府BOI扣作人质,胁迫他出发去寻找从前的3名帮派同伙。约翰别无选择,只能去寻找老伙计们让他们受到法律的制裁。
一个典型意式西部片的剧本,一个亦正亦邪的主角,全员恶人的设定。如果是先玩过续作后再来回头体验的玩家,就能本作中看到,曾经帮派中的兄弟成员,如今以另一种面目登场,再次面对他们,内心难免感到唏嘘。
比尔·威廉姆森、哈维尔·埃斯奎拉,还有达奇·范德林德
比尔
形单影只的的约翰来到了比尔盘踞的布商堡,劝说对方束手投降,被比尔一枪撂倒。
邦妮·麦克法兰冒险救下约翰带回自家农场,而约翰在养伤中意识到仅靠自己是无法完成这项任务的,于是在犰狳镇集结了法警、补剂骗子、盗尸人、酒鬼武器商等盟友,以特洛伊木马的方式攻下了布商堡,却发现比尔已经逃往墨西哥。
盟友们
哈维尔
约翰在酒鬼爱尔兰的“帮助”下,顶着土匪们的子弹到达了墨西哥。又通过传奇枪手兰登·里基茨帮忙搜寻哈维尔,却又卷入了墨西哥政府军队和当地雷耶斯叛军的争端中。
约翰两头帮忙希望获得哈维尔的下落,差点被政府军处决,关键时刻叛军杀出救出约翰,双方合流趁势推翻了阿连德的独裁统治,击杀哈维尔,活捉比尔。
可笑的是,“革命领袖”雷耶斯吹嘘着民主自由,却是一个不折不扣的草包,行为方式与阿连德上校别无二致。如果二代中的女武神莎迪看到所谓的革命家是如此虚伪,想必也会非常失望吧。
而墨西哥姑娘路易莎则是个复杂的人物,一方面是个被雷耶斯骗色的傻姑娘,一方面又是个对革命深信不疑的狂信徒,甚至连死都是为了连她名字都记不清的革命领袖雷耶斯,真不知道如何评价。
兰登·里基茨、墨西哥姑娘路易莎和阿连德上校
达奇
二代中极富人格魅力的点子王达奇·范德林德现在已经彻底堕落成一个亡命之徒,即使时代变化,达奇仍然坚持着自己旧西部匪帮的做派。甚至利用印第安原住民对美国政府的仇恨占据一方雪山,劫掠居民滥杀无辜、疯狂无度,与政府警察继续斗争,不与世界屈服。
而约翰在罗斯探员等人的推动下,连同军队去剿灭达奇。约翰紧追不舍一步步将帮派最后的老首领–这个疯狂的犯罪者逼上悬崖…
达奇之死,可以称得上是时代的落幕了。
Our time has fallen.
比彻之愿和结局
农场的生活、家人的陪伴,游戏的最后段,漫长的救赎之旅终于走到尽头,玩家也终于可以体会这些温馨的家庭桥段,这也是约翰屈服于美国政府、背弃过去才找回的应有的幸福生活。
然而BOI再次袭来,这次来的是军队政府武装。其实BOI甚至约翰本人都知道,之前的政府承诺的一笔勾销只是空谈…大叔战死、艾比盖尔和杰克逃走,约翰的死亡之眼也只能杀死几人而已…
最后的死亡之眼
政府做事比匪帮还要肮脏无下限,这可能也是R星游戏中最辛辣的一次讽刺了。而即使面对新时代作出改变,旧世界的遗民也很难被新世界所容纳,这样无力的宿命就更是一个无解的哲学难题了。
多年后,杰克·马斯顿在墨西哥边境找到了退休的罗斯警探,用枪手决斗的方式堂堂正正为父亲报了仇,西部故事最后的一点色彩到此为止。
真结局
DLC亡灵梦魇
僵尸约翰
相对本篇沉重的氛围,DLC的画风则完全不同,既恐怖诡异又欢乐神秘,惊悚的配色和音乐,奇特的尸潮和神话生物,各种神神叨叨的NPC,不禁让人大呼过瘾。
约翰一觉醒来,世界僵尸横行。同样为了拯救家人,约翰再次踏上旅途…故事的最后甚至让约翰以有自我意识的僵尸形态复活,也算是弥补了本篇中约翰死亡的遗憾。
奖杯难点
在我来看,只有【完成救赎–游戏完成度数据达到100%】稍有难度,比较耗费时间。不过相对二代的珍品收集任务,还是简单了太多太多。
总的来说,砍掉线上模式后,《荒野大镖客:救赎》毫无疑问的成为了一款白金神作。
总结
在世界设计方面,R星创造了一个浓浓的孤独感的西部世界,除去旧西部的自然风光、动植物动态、建筑特色、宗教等风土人情,还有新时代到来的各种变革变化。此时美国在飞速发展,科技、政治理念、生活方式的变化,逼迫着西部开拓者开始对自身作出改变,旧的野蛮粗粝时代已经一去不复返,个人面对时代变迁的无力痛楚感。约翰个人的悲剧在这个背景下可以说无法逃避。
而这样优秀的游戏核心玩法和剧情,即便放在如今,也依旧是众多开放世界游戏里独一档的体验,足以吸引众多玩家去完成这一段惊心动魄的冒险。
优点:
- 引人入胜的故事,伟大的演员表演,广阔的开放世界。
- 完美的配乐
- 包括亡灵梦魇内容
缺点:
- 定价过于离谱,以及R星毫无诚意的移植态度
个人评价:
4/5推荐 ✩✭✭✭✭
虽然《荒野大镖客:救赎》仍然是一款令人难以置信的游戏,但完全不值得在这个时间段支付完整50刀购买,建议等待价格下跌再入手。
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