一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

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碎碎念

游戏前:让我来看看所谓国GAL巅峰有多好?

游戏后:呜呜,神作!纸巾再给我递两张谢谢(T_T)

(能不能学学别人的开篇,每次文章开头都看你发电,嫌弃.jpg)

不能,因为我就是喜欢碎碎念的笨蛋嘛~写自己喜欢的游戏就是很来劲。

本文4k字,上半部分不含剧透,放心观看。「小寒」「大寒」部分为剧情浅析,含剧透,建议游玩后观看。

一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

游戏整体上采用了时间顺叙的叙事方式,偶尔几个章节里进行了插叙,对人物形象和背景故事进行补充。也正因此,故事的剧情清晰明了、剧情简单易懂。正所谓高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式,对于泡沫冬景这般想要去讲好一个故事、给玩家内心带来触动的游戏,这是一个非常合理的选择。

由于没有了诸多分支,游戏也划分为了31个小章节,可以随时进行读取,因此游戏的UI、功能也去繁从简,在绝大多数情况下隐藏起来,只保留了少数核心功能以供快捷使用,以进一步提升玩家的视觉体验。

一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

「小雪」

《泡沫冬景》的演出方式颇具新意。《泡沫冬景》出现的场景其实并不多,但是他非常聪明地“隐藏”了这个事实:当进入到一个场景时,游戏并非放出整张场景原画,而是像漫画一般把画面切割成了几部分,并且依次进行呈现,出现“一半场景一半空白”的画面。在完整场景的部分,镜头也是使用了缓缓移动的方式,让整个画面“动起来“并在里面加入角色的立绘和其他的内容,把有限的游戏场景做出了“经常切换场景”的感觉,属实精妙。

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如果采用常规Gal的“对话型”方式进行推动,游戏剧本中存在的大量旁白就会显得有点呆板。游戏巧妙地将场景部分利用了起来,在这些地方加入了剧情文字,不仅仅是旁白,甚至是角色台词。得益于场景空白的设计,台词”到处乱跑“的呈现方式也不会带来视觉疲劳,在一些场景之下反而能够更好地烘托气氛。

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虽然游戏的场景存在取巧,但这不意味着游戏的立绘少,质量差。正相反游戏的立绘相当优秀精美,数量上也毫不逊色。印象最深刻的当属栞奈第一次脱下运动服换上新衣服的那张CG(构图、脸型幻视加藤惠)

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「大雪」

《泡沫冬景》出现的角色不多,五人一猫便是全部。男主角景萧然的CV森中人算是国内声优的老熟人了,当得知《我的三体》里大史和男主是同一个人配音时我一脸震惊。此外他参加了许多知名作品的配音,《小白兔电商》的一龙,  《凹凸世界》的雷狮等等。女主角栞奈的CV田口宏子你可能光看名字不认识,但等我说《缘之空》的穹妹就恍然大悟了。印象最深的一段配音表现是栞奈喝醉了坐在景自行车后座撒酒疯,一反人设拘谨胆怯性格,将真实的一面展现出来,可爱得惹人不自觉面带笑意。

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游戏的BGM有34首之多,在各种场合下都很应景,时而轻快悠扬营造舒适的氛围,时而悲伤凝重预示着暴风雨的到来,时而衬映东京当时那种“金迷纸醉”都不足以形容的繁华。

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「冬至」

剧情:写了一大圈终于到我了吗?

《泡沫冬景》的故事背景本身就有着相当令人期待的发展:主角两人要面对的不仅仅是语言上的交流障碍,更有文化观念上的差异,这也是本作的一大看点:他们能否跨越语言的障碍?要怎么进行交流?在这过程中会擦出怎样的火花?

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三岁之前也玩过另一部优秀的悬疑国Gal《恋爱绮谭:不存在的真相》。如果说恋爱绮谭的悬疑反转像夏天的一口冰镇果味汽水沁人心脾,那泡沫冬景的现实主义故事则像冬天的奶味冰淇淋入口细腻绵软令人回味无穷。《泡沫冬景》以存钱为展开,最终又以存钱完成了升华,带给玩家心灵的触动,我相信泡沫冬景的故事剧情一定会让你满意。

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总结

自此,本文的评测部分已经结束。因为版号问题泡沫冬景在国区短暂售卖后就下架了,有些可惜。如果你的库里有这款游戏,闲下来的时候记得拿出来擦擦灰玩玩看这部国Gal,一定会有所感触的。三岁本来泪点就低,玩得时候一下子没绷住又猛男落泪,虽然很忙但最后还是撰写了本文,纪念游玩这款游戏,也敬以这部优秀的作品。

 

一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

「小寒」

警告,以下部分为剧情浅谈,涉及剧透。

在游戏前期的剧情里,两个人的接触、交流简直可以用“灾难”一词来形容。第一天里言语不通的两人就想着把对方赶出去,已经有了比较糟糕的第一印象。而后景对工时表的过于细化则让栞奈觉得他是个小气的人,反过来景因为对日本女孩的刻板印象加上第一天栞奈的不善表达,让他误以为栞奈是个喜欢乱撒脾气不懂体谅的娇惯女孩。

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我个人认为这个开场剧情很好地体现了角色性格与文化观念的不同。来自中国的景把工时表做得那么细致,显然不是因为他小气,正相反这是他“负责任“的表现,希望用细致的区分来公平地分取报酬;而栞奈在第一天出门的时候也顾及到天色已晚担心景买不到饭,而带了两份回去。两方对待陌生人的举动都是善意的,但却因为文化观念的不同致使了这份善意没有传达给对方。有玩家说看男主不机灵看得着急,其实代入男主的视角以文化差异来解释,也挺合理。

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妹妹绘美的加入,成为了两人破冰的契机。不知道各位玩家有没有回头重看游戏第0章,里面扮演母亲角色的便是绘美。“这并不是我第一次在如此灿烂的夕阳之中眺望从天而降的雪花“这句台词和故事结尾的 CG里是有呼应的(更简单的办法是你把绘美的cv单独静音就发现这里没声了)

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故事的最后没有说明男女主最后有没有成为一对恋人,游戏的唯一成就“生日快乐,并非恋爱的邂逅”似乎告知我们结局的真相。然而,我更愿意往大团圆方向去解读。绘美一直是两人之间深刻羁绊的象征和关系的缓和剂,起初的破冰源于绘美,结局的悲欢离合也源于绘美。最后绘美的幸福不仅仅是她自身的幸福,同时也暗示了男女主之间的幸福。

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开头绘美的孩子问爸爸怎么还没买好蛋糕,这个蛋糕应该是为了庆祝景的生日,这里绘美的孩子说的是日语,说明故事还在日本,侧面反映景在多年之后仍然留在了日本。在绘美成年后仍然带着丈夫孩子去给景庆生,这样的关系我觉得解释为“景成为了家人的一部分,也就是自己的姐夫”最为合理。当然这些都是推测,国人是喜欢大团圆结局的,三岁也不例外。开放式结局,自圆其说即可。

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 「大寒」

这一方面是本文现实主义与浪漫主义的讨论。

在绘美因心脏病倒下,存款期限大幅缩减的时候,其实玩家们大概能猜到接下来的剧情走向。但有些玩家可能觉得游戏的剧情为了圆满可能过于浪漫了,显得不太合理。在三岁看来,这些剧情的发展全部可以进行合理的解释。

首先是景放弃高考把自己的存折交给栞奈,你代入了景的角色就能理解了。

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第一,景的父母早逝,自己孤身一人前往东京。如果这里景对家人有所牵挂,他身上也要担负对家人的责任,这样的完全牺牲可能就难以做出。正相反他无牵无挂,要养活自己完全没有问题。

第二,景的梦想、目标,看起来是参加高考,实则不然。你会发现景他其实自己也是很迷茫的,他参加高考是为了给自己的人生翻过一个新篇章,他不确定这之后会怎么样,只是单纯的觉得他应该这么做,这么做是最好的。因此当眼前有了更好的选项,有更高的目标追求,这个“无谓的梦想”自然消散。游戏的台词里也有说,他找到了自己真正珍视的东西。他不是放弃了自己的未来,他是选择了自己的未来。

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第三,景对姐妹的感情远比他自己认为的强烈。这确实不是源于名叫恋情的感情,用他自己的话来说,为什么要为姐妹做到这种程度?不知道。但就是觉得应该这么做。景初来乍到东京,和姐妹们同住一个屋檐下一整年,懂事的绘美和坚韧的栞奈早就给景带来了深刻的影响。在30章他看着姐妹的背影,找到了他想要的东西。

综合以上我认为景的动机非常充足,这个行为相当合理。

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然后是江老板当好人是否合理的分析。要注意游戏存在30.5章,这个在正常推进游戏的情况下往往会忽略掉。在游戏中还有一条重要的线,江小墨和诗织以及猫猫蒂娜的故事。

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江老板和景的故事其实高度相似,两个人刚来东京都明哲保身,不选择来钱快的黑活,最后为了他们身边的人,都毅然决然地向老板请求了来钱快的工作。可惜江老板在此间不小心迷失了初心,没有真正认识到他的追求与梦想。在30.5章里,他看到景和栞奈,那几张以纯白为背景的画面,暗示了他看到的是当年的他自己。

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不知道大家有没有发现,蒂娜这只猫其实就是浪漫主义的化身。猫的寿命平均最长17岁,野猫更短。按照正常来说蒂娜已经是一只风烛残年的老猫,不可能有那么灵敏的身手,让众人一整年里都抓不到他。

一份不是能够被称之为爱情的感情。国GAL巅峰「泡沫冬景」浅谈

在一开始,景和栞奈甚至看不到这只黑猫。蒂娜是在什么时候开始经常露面的呢?他们开始开设露天咖啡厅的时候。回忆一下江老板和诗织的母亲感情升温期,也是在干餐馆的时候。蒂娜可以看作两代男女主之间感情的化身,越是深刻蒂娜出现的频率也就越高,这也是为什么江老板离婚后再也没看见过蒂娜。蒂娜一开始是江老板和诗织目前感情的化身,感情破裂蒂娜重新回到老站房,等到了景和栞奈的到来,并成为了他们之间感情的化身。

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江老板在第30.5章重金抓猫猫。景和栞奈合作抓蒂娜,这里栞奈再一次跑了起来也颇具深意,这里他们之间的感情实现了突破,也成功地抓住从未抓住过的蒂娜。江老板抓到了之后什么都没干,只是单纯地站着,和猫猫对视。他在看的,是曾经的自己。在31章结局时,你会发现在一张CG里绘美能够稳稳地抱住了蒂娜,也证实了上述的推测。对江老板来说,这笔钱可能并不算伤筋动骨的大数额,他在为自己失败的过去买单,在与过去的自己和解。

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《泡沫冬景》真的带给了我很多触动。所有人在这个普通的故事里,都发生了改变,都做了曾经的自己不会做的事情,完成了自我的升华。正是如此在最后故事的结尾才更是煽情,催人泪下。国Gal巅峰当之无愧。

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