太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?

如果你舍友是强迫症?那恭喜你,《异形工厂(图形工厂)》会是治愈他的不二良药。

要逼死强迫症,只需要让他看着从简介的UI设计中不断堆叠、旋转裁切各种零部件后,不断尝试新的物品组合后,从最初对工厂流水线生产的得心应手,到最后看着变成山川形便、犬牙交错的蜘蛛网,相信我,他会疯掉的。

太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?

经过前中期的适应和学习,你或许就明白,作为一款流水线生产模拟器《图形工厂》的核心就在于两点:完成生产以及调试路线。特别是后者,更是中后期的乐趣所在。要调试优化路线,提升生产力,那就要对各部分进行升级。

且慢,这里指置办新机器、购买新设备,毕竟我们已经是一个成熟的ZB家了,如何最大化薅羊毛才是我们的职责使命所在。在游戏中,我们就要不断优化线路,同时兼顾电线、常量信号、逻辑门、虚拟处理器、形状分析器、比较器、门禁等功能的并行不悖,倾力打造一条全自动化智造生产线。

太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?

纵览《图形工厂》,告诉你一个好又不好坏又不坏,好中带点坏,坏中又加了那么点好的有点好的坏消息,当你完成上述任务指标并感觉到一丝丝游戏快乐的时候,那么恭喜你,一个通宵过去了。你不禁惊呼:简洁的设定与简约的画风下,这竟然是一个披着解谜游戏外壳的头发收割工厂、秃子制造机器!

不过别担心,《图形工厂》也不会轻易玩残玩家。哪怕玩家没有数遍数理化,只要跟着游戏教程走,不断将生产出来的图形源部件进行加工,即便你的屏幕中呈现出被狗扒过的惨状,而只是当成一个小时候玩过的七色板小游戏,那么你也可以大摇大摆地在游戏里走遍天下皆不怕。

太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?

目前,《图形工厂》共有26个不同关卡和22个全新设施,之后玩家就可以解锁挑战模式。玩家就可以在没有成本、占地面积的限制和对生产效率的要求下,自在尝试更多的乐趣。

总而言之,《图形工厂》情况就是这么个情况,但具体是什么情况,还是要看情况。相比于原来在Steam上提供的无中文Mod,国内玩家将可以在WeGame感受独家中文模组的魅力。如果你能忽视掉中期繁琐到极致的流水线生产,并希望在一个无限制的世界中自由组合、在资源无限的地图上尽情发挥创意,那么这款《图形工厂》有成为你年度最佳游戏的可能。

太不董事,难道每天在厂里打螺丝不是一件很幸福的事?

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