作为解谜游戏《塔罗斯的法则2》无疑是成功的,而作为叙事作品,它也做到了自己所要表达的,此外作为一款优秀作品的续作,它也成功的解答了前作提出的问题,延续了前代勾画的脉络,无论从哪方面来看,本作都是我心中的解谜桂冠作品,时隔九年,让我们再次随着Croteam的脚步,走进他所搭建出来的奇幻世界。
天空一声巨响 1k闪亮登场
接下来故事中玩家就需要按照各种提示来游走在新耶路撒冷的十二块区域之间,揭开那些难缠的谜题,找寻故事背后的真相。不得不说Croteam对于宏达场景叙事的热爱,每个区域都有着决然不同的风景,各种庞大耸立的建筑占据着各个岛屿,它们所构成的场景荒凉却又充满设计感,即便其中没有谜题,作为步行模拟器都足够惊艳,当然这也源自于UE5引擎所带来的巨大提升,游戏的画面质感扎实,颜色明丽,让我在探索这片神奇世界的同时醉心其中流连忘返。
每一个区域都有着这样鲜明且独特的建筑物
不同于《The Witness/见证者》抽象、主观且隐晦的抒发,《塔罗斯的法则2》再次直观有效地呈现了制作组的胸意,如果说一代故事探讨的是什么是人,那么本作则或多或少的研究了如何才是文明这一议题,从开场普罗米修斯带来的求救开始,就把所有的机器人划分为两派,一方面要求保守为上,躬耕自为,另一方则想要大胆求证,勇于开拓。
解谜的方式依旧是那些光线、空间、维度
当然为了故事的延续,我们自然需要随着普罗米修斯的指引开始探索,但是从这里开始,故事中一直在表述着对文明的审视,当然除此之外,在主角与其他机器人的交流中也能找到更多对各种哲学问题的探讨,尤其是为了揭开谜题所组成的探险小队,每一位都有着其鲜明的性格和独特的思考,游戏就是以这样的方式来唤醒我们的思维,打开我们的视野,这是绝大多数的游戏所不具备的,也是这个时代所缺少的。
从一代的孤军深入到如今的众志成城
当然游戏最重要的模块还是解谜的部分,毕竟这是玩家直接和制作组进行交流的媒介,有趣的是游戏还是按照前作的设计,以区域来划分解谜的风格,十二个大型开放区域对应了着不同风格的谜题,每一个区域都有着新鲜的道具加入,设置的难度梯级也十分的合理,基本上游戏中大部分的谜题设计都是让人感觉到道具刚刚好的地步,却又一下难以把它们串联起来的感觉,玩家需要一步一步的串联这些所有组建,直到拼凑出正确的答案,游戏还原了解谜游戏最本真、最有成就感的体验。
简单清晰的关卡划分
而且和一代一样,除去最基础的谜题构成以外,每一个区域中还有额外关卡和星星谜题,它们就像小时候数学考试中的附加题,不仅需要把之前所“学到的知识“融会贯通,还要兼具一些天马行空的想象力,和刹那间的灵光一闪,才能把题目作对,这部分进一步的完善了游戏的收集要素,也帮助丰富了游戏的一些背景,这种独特的设计让游戏的解谜结构层层递进,错落有致,给人十分舒适的感觉。
收集全部星星之后所解锁的内容
2023年即将过去,纵观一整年,也没能再找出一款让我这样惊喜甚至是惊叹的解谜游戏了,它的好几乎是全方位的,唯一能说上的不足之处可能就是庞大空旷的地图了吧,尤其是岛屿太过分散导致游戏中有很长的时间都花在了不同地点的奔波上,不过话说回来也正是如此庞大的地图才让本作更有宏大叙事、史诗叙事的感觉,所以也算是见仁见智吧,此外我很庆幸游戏增添了第三人称模式,能让我这样的晕动症患者也能畅游其中,探寻背后故事,如果你也喜欢解谜,醉心于奇幻瑰丽的未知世界,那么不妨一试本作领略塔罗斯法则的独特魅力。
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