不爱游戏的你,砸再多钱有什么用呢?

最近字节将游戏业务停了,有字节的朋友找我诉苦,一觉醒来工作没了。我也算比较同情,毕竟自己也经历过类似的事情,一点准备都没有。

因为上上家公司跟字节有过合作关系,导致用了两年多的飞书。别看用飞书不是什么小事,但要知道当时我们已经在用QQ、微信、企业微信三端办公了。

不爱游戏的你,砸再多钱有什么用呢?

《晶核》是字节这些年为数不多赚钱的游戏,但找杨幂代言怎么看都像公款追星啊,明星和二游有什么关联吗?

尤其报导中字节老板张一鸣还每天强迫自己玩两个小时游戏,并把时间精确到晚餐后的八点至十点。这话听着就很搞笑,玩游戏哪有“时间”一说?遇到好玩的地方绝对要继续玩一会,通常熬到凌晨也是家常便饭。而给自己安排时间,更像是硬逼着自己完成某些任务。

不爱游戏的你,砸再多钱有什么用呢?

(张一鸣批评员工玩原神,是当年在游戏界当做笑话的一件事,但朝夕光年的员工如今看到这条应该笑不出来)

归根结底,不是烧钱烧的失败,而是字节这家公司的高层从来就不相信游戏要靠“好玩”来挣钱的。就像我基本不看短视频,但字节旗下抖音这类短视频平台也有尝试体验过,点开后的内容令我十分困惑,且不说那些刻意编造的段子和表演,就连新闻也剪成十几秒,放个片段配个音乐,起个吸人眼球的标题就算完工,都是批量生产的廉价娱乐,又何谈制作呢?

不爱游戏的你,砸再多钱有什么用呢?

自打有短视频平台以来,流量这个梦魇就始终在社会上无法退去

这些年总批评B站怎样堕落,可即使B站再向短视频靠拢,也有很多优质的长视频可以一看。由此看来字节高层的思维是绝对不信内容创作能发家致富,永远且绝对依赖算法才是唯一出路。

这些年真有游戏成就的公司,都是靠创新和开辟赛道赢得的成功,不仅这些年如此,以后也有类似的公司。

游戏制作本身是一件非常苦闷的事情,这应该无需多言,只是家里有印钞机,谁还想从头做起,一步一个脚印把事业做成呢?

希望字节未来不要再去做自己不想做的事情吧,放过游戏,就像放过一段强扭的爱情,对自己好,对玩家也好。

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