《漫威蜘蛛侠2》,首个游戏预告于去年9月就已出现,本作中除了最初的红蜘蛛,新出的黑蜘蛛,还新增了我们所熟悉的大黑蛛,啊不,是毒液,三蛛合璧,各选其一,不知道这样的剧情会有怎样的发展,想必喜欢该IP的玩家朋友们早已摩拳擦掌,结合之前一代和其他衍生游戏的剧情发展,让老基德疑惑的是,此次二代幕后最大的BOSS又该轮到谁?你们会怎么想?
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《霍格沃茨遗产》,这款让哈利波特粉丝们等了又等的游戏在前段时间公布了上线日期后终于又上热度,然而随着一波实机演示视频的放出,热度反而如今年的冬天一样,仅在一天就降了下来
就我个人的分析和理解,至少在战斗系统上游戏的乐趣还是有的,结合场景内容和现场研发人员的解说,想必可玩性和观赏性应该不会像网上很多人说的那样,不信么?试着看看我的战斗系统深层剖析,相信很多自信的玩家会得出一个结论,脑袋说,这太简单了,太让我失望了
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《极品飞车22:不羁》,此次大胆的漫画与写实结合画风想必被很多已经入手的玩家津津乐道,飞跃过程中还附带小翅膀,特效体验感直接拉满,依旧是主打赛车为主,依然保持多模式玩法的内容,而网上很多玩家却觉得前期有点压力山大,不知道玩到中后期是否会成为爽游,让警车追不上急支糖浆,还是会成为压力更大的游戏
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《刺客信条 幻景》,就目前看了CG预告后的体验只有一个字,情怀,或许是市场上玩家们的需求,或许是育碧内部达成统一,近几年游戏重制版的大量出现打的就是情怀,而此次幻景的这段CG或许会把刺客信条系列再次拉回到游戏的初衷,刺客
CG剧情上能看到巴西姆从初遇导师,到加入训练,到任务的一个时间线,展示的内容也围绕情怀走,跑酷,刺杀,袖箭,躲闪,甚至连歪头都在致敬前作,不过这对喜好偏向刺客的玩家朋友们来说,绝对是个好消息
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《Forspoken》,从最初开始到现在,大部分国内玩家似乎看好程度较低,就我个人分析来看,巫师魔法或许人人都爱,巫师女孩或许缺少点爱,什么也改不了这看脸的时代,现实美女照骗才能看到,游戏还不能赏心悦目的话或许就有点可惜了,就目前放出的最新实机演示,至少战斗系统上很丰富,怪物种类也多,但这类游戏的出现频率最近还挺多,就我个人来看或许会保持着观摩等待,毕竟看魔法没有抵抗力,口袋里的钱包却有抵抗力
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《阿凡达:潘多拉边境》,目前只有看到CG宣传片和一些幕后花絮,无实机无演示,网上甚至还有很多同IP的前作赖于充数,但不得不说的是,游戏开放世界的玩法是肯定可以确认的,具体能好玩到什么程度,就有待考量了,这里暂且不做评价
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《给他爱 6》,油管的一些泄露视频让我们知道R星还在努力中,然而具体内容庞大到什么程度暂时未知,能够确定的是画面更好了,玩法更多了,地图更大了,等待游戏的成年人也更多了
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《自杀小队:战胜正义联盟》,初看宣传片,给我一种《哥谭骑士》的换皮,且不论游戏好不好玩,能够确定的是肯定又是以联机为主的玩法,剧情交一波差的感受,另外闪电侠的出现让人感觉貌似正反互换,到底谁才是真正的正义,或许又是另一个时空的概念,当坏人决定拯救世界,英雄们是否会怕丢了个饭碗而大打出手
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《浩劫前夕》,跳票,跳票,再跳票,能够看出这连续的跳票即便拿出了很多实机演示画面也已经彻底浇灭了众多玩家们的热情,从红转黑红的大有人在,但值得一说的是PVE和PVP,附带丧尸末日的题材早已层出不穷,是否能够让大家满意还有待考量,但不管怎样,真正能做到平衡,想必绝对会让玩家爱不释手
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《碧海黑帆》,偏向性很强的一款游戏,主打海战,培养相关,从网上前几个月发布的30分钟实机演示看,个人感受像是把《黑旗》内的海战单独挖了出来,加上持续的跳票,想必更多玩家的耐心也被磨得差不多了
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《原子之心》,未来科技重写苏联历史,人类意识连接人工智能,依旧是为人类重新走回食物链顶端而战的套路,实机演示中能够看到很多现代科技魔法效果和种类繁多的怪物体系,想必在PS5的性能下,这些方面的展示效果绝对值得期待,至于好不好玩,具体还要等游戏上线才能判断
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《无限试驾:太阳王冠》,赛车类游戏,偏向性很强,画面不用多说,是否好玩想必上线后同类型游戏玩法做比较免不了的,暂无更多新的消息,观摩等待
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《百面千相》,11月10号发布的PV,17天后直接直播实机演示让很多预言党大跌眼镜,不是游戏不够优秀,而是游戏战斗出乎预料的不错,就我个人看了后也聊有兴致的做了一段11分钟的战斗系统深度分析,希望能够给喜欢打铁游戏的玩家带来一定参考,但不管怎么说,借鉴和参考是必不可少,崇洋媚外的事咱还是少做为好,毕竟还没上线,好不好还有待考量,但从此次宣传的方式和国产的关系,诚意满满至少看的清楚
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《死亡搁浅2》,这个想必传闻更多,最近小岛的消息也占大多数,但和游戏有关的内容都比较隐晦,比如晒与导演好友吉尔莫恰饭,一波推特照片暗示将有新预告片的出现,与动捕演员的合照,能够看出并没有传闻中的那么休闲,新游戏的制作依旧在忙碌进行中,让我们给他点时间,或许不久的未来就有新消息的发布
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