在很久以前,葛优大爷就教会了我们:好吃不如饺子,好受不如躺着。
对于这句话,半瘫在人体工学椅上打游戏时我深以为然,尤其是还需要摸鱼玩游戏时,剩下的选择就更少了。我也开始理解如今的电子游戏也开始“越来越懒”这件事,类似于吸血鬼幸存者这样的游戏容易需要频繁切进切除都挺费劲,摸鱼的话,感觉只有挂机游戏可以拯救我的游戏体验了。
挂机游戏的体验,有点像是页游种菜?
对于挂机游戏这件事,其实我最初的体验是来自于《最终幻想:零式HD》(2015年推出的重制版),本来玩JRPG都是一个小队就差不多了,结果零式好家伙突然需要养成一个班,那肯定是必须有所取舍(挑出来最顺眼的妹子带上),但是由于这款游戏的大地图战斗风格,又属于是很多角色不得不练,那么怎么解决呢?就是挂机。
确实如此,你说得对,但《依盖之书》她实在是太大了。
一言蔽之,《依盖之书》就是以二次元美少女为特色的挂机游戏。玩法是玩家可以控制主角释放主动技能,还包含了获取和穿戴装备、学习技能与天赋这样一些养成的流程,其他的就全靠主角和妹子自己去打,能否战斗胜利,就要看养成的程度是不是足够了。
可以直观的说,《依盖之书》的玩法其实蛮接近手游的——以抽卡为核心,游戏第一步的目标是通过不断培养和养成自己的美少女队伍,征服野外的二十多个关卡,但实际上这仅仅只是游戏的教程和开始。手游风格带来的好处就是:游戏的内容绝对不会缺,并且会保持持续的更新,类似于签到福利、定期活动之类的环节更是不会少。
随着游戏主线关卡的推进,基地内的各项功能设施也将逐一开启:无论是爬塔(vs 其他小队)、无限模式(挑战极限战力)、竞技场(挑战其他玩家的队伍)、钓鱼、家园、锻造、抽卡,该有的都有,玩家也可以在各内容的积分排行榜里和来自全世界的玩家一决高下。
然后虽然可游玩内容很多,也不需要迷路,游戏内置了非常详尽的教程内容,可以确保手把手的服务到位,带着玩家学会其中的基本玩法。这些系统也都有对应的特有货币,可以在黑市内购买珍贵商品(主要就是一些特定角色的抽奖券),目前看来似乎是没有啥资源是一定需要氪金的,基本上愿意肝都可以肝出想要的内容。
说好的战败,怎么你没有破衣啊
一上来的女巫乌西洛蒂,服装就很大,法术也很白。后续我们能抽到的角色,属于一个比一个色,无论是白毛红眼国人特攻,还是较小金毛精英MM,亦或是需要被抚慰的灰毛丰满大姐姐,总的来说,无论是什么XP(除非喜欢男上加男),基本上都能在里面找到自己心仪的妹子,组成想要的team。
毫不讳言,能够点进这个游戏,主要原因还是妹子的立绘很好很大也很多,拉近了视角拖动人物建模还可以看RY、不可没法切视角看不可描述部位、战败了也没有衣服战损CG。此外建议敌人也不要全部都是各种妖魔鬼怪了,来一点战败以后可以(调教)降伏的妹子就更好了,魔族的也行。
不过游戏对于换装这一块还是做了蛮多细致的设计,游戏是那些涩涩的衣服,动一下还能勒肉,相当的不可描述,不过图肯定是传不上来了,图传上来,帖子就没了。不过游戏提示一下就是名字是自由炮机——实在是太自由了,让人咂舌。
炕头,不对是阵容一次换一批,白嫖美少女还是很香的
总的来说,挂机游戏嘛,其实玩的就是一个(你和制作组比命长)内容厚度,如果挂着挂着,内容跟不上了,就很尴尬。对于这一点来说,《依盖之书》有着丰富的角色卡库、丰富的养成内容、加上白嫖慢慢也能累积很多资源,还是有着蛮好的底子的,足够挂机至少几百小时的。
毕竟市面上这么好看的二次元挂机游戏也确实不多了。挂机玩法也不是一定要玩复杂数值和机制(毕竟都挂机了),有自己的特色和服务人群也可以,希望制作组搞清楚制作方向(更涩),还是未来可期的——毕竟白嫖美少女,还是很香的。
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