TGA?The Game of Ass!很好,你被骗了。
只图一乐,请勿当真
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最佳恐怖游戏(Best Horror )
·《死亡空间重制版》
·《心灵杀手2》
·《生化危机4 重制版》
·《网络奇兵》
·《坤坤之夜》
获奖游戏:坤坤之夜 (KunKunNight)
颁奖理由:我就问你人多不多吧。
最佳科幻游戏(Best Sci-fi )
·《星空》
·《边境》
·《往日之影》
·《死亡空间重制版》
·《完蛋!我被美女包围了》
获奖游戏:《完蛋!我被美女包围了》(Love Is All Around)
颁奖理由:科幻和魔幻的区别在于,科幻基于理论事实,而魔幻基于想象。而幻想和现实的区别在于,你得不到的是现实,你得不到的是幻想。
最佳动作游戏(Best Action )
·《卧龙:苍天陨落》
·《狂野之心》
·《装甲核心6》
·《金刚:骷髅岛》
·《节奏大师 回归》
获奖游戏:《节奏大师》(Rhythm Master)
颁奖理由:简单的动作游戏只有手柄在震,高级的动作游戏设备会飞。
最佳叙事游戏(Best Narrative)
·《最终幻想16》
·《往日之影》
·《漫威蜘蛛侠2》
·《卧龙:苍天陨落》
·《使命召唤:现代战争3》
获奖游戏:《最终幻想16》&《卧龙:苍天陨落》
(Final Fantasy XVI)&(Wo Long: Fallen Dynasty)
颁奖理由:SE以为请来卡普空的人是为了加强动作水准,结果却附了《鬼泣5》的身:先设计Boss战,再设计剧情——射箭后画靶。
卧龙更甚,把所有人都揍一顿就完事了。揍的诸葛亮预知未来,揍成事后诸葛亮。
最佳续作(Best Sequel)
·《刺客信条:幻景》
·《最终幻想16》
·《NBA 2K24》
·《使命召唤:现代战争3》
·《塞尔达传说:王国之泪》
获奖游戏:《NBA 2K24》
颁奖理由:数字越大,能力最大。
最佳角色扮演游戏(Best Role Playing)
·《魔咒之地》
·《八方旅人2》
·《星空》
·《火山的女儿》
·《虚拟桌宠模拟器》
获奖游戏:《虚拟桌宠模拟器》(Vpet—Simulator)
颁奖理由:有时候你不必扮演厂商希望的角色,你可以扮演屏幕面前的你。
最佳动作冒险游戏(Best Action/Adventure)
·《刺客信条:幻景》
·《心灵杀手2》
·《塞尔达传说:王国之泪》
·《星球大战绝地:幸存者》
·《魔戒:咕噜》
获奖游戏:《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings Gollum)
颁奖理由:由俭入奢易,由奢入俭难。
最佳游戏指导(Best Direction)
·《心灵杀手 2》
·《漫威蜘蛛侠2》
·《博得之门3》
·《塞尔达传说:王国之泪》
·《星空》
获奖游戏:《星空》(starfield)
颁奖理由:这款游戏指导你换电脑。
最佳XBOX游戏(Best XBOX Game)
·《星空》
·《完美音浪》
·《红霞岛》
·《极限竞速》
·《博德之门3》
获奖游戏:《博德之门3》(Baldur's Gate 3)
颁奖理由:这款游戏没有进入XBOX。但是你可以叠X个BOX(盒子)。
最佳PS游戏(BestPlayStation game)
·《最终幻想16》
·《街头霸王6》
·《星球大战绝地:幸存者》
·《漫威蜘蛛侠2》
·《崩坏:星穹铁道》
获奖游戏:《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)
颁奖理由:反正媒体都打了9分,随便挑一个。
最佳DLC(Best Down Loadable Conten)
·《刺客信条:幻景》
·《人中之龙7外传:无名之龙》
·《使命召唤:现代战争3》
·《女神异闻录5:战略版》
·《往日之影》
获奖游戏:《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare III
)
颁奖理由:234.9G的DLC,其他厂商还是嫩了点。
最佳音乐(Best music)
·《完美音浪》
·《往日之影》
·《匹诺曹的谎言》
·《最终幻想16》
·《八方旅人2》
获奖游戏:《匹诺曹的谎言》(Lies Of P)
颁奖理由:场外援助——《DJMAX》。
最佳社区支持(Best Community)
唯一提名:《星空》(starfield)
颁奖理由:MOD更新了,游戏还不更新。
最佳家庭游戏(Best Home games)
·《猛兽派对》
·《博德之门3》
·《街头霸王6》
·《暗黑破坏神4》
·《皮克敏 4》
获奖游戏:《街头霸王6》(Street Fighter 6)
颁奖理由:不用联动就出现了各种角色——世界是一个大家庭。
最佳格斗游戏(Best Fighting)
·《真人快打1》
·《街头霸王6》
·《猛兽派对》
·《装甲核心6》
·《EA Sports Fc 24》
获奖游戏:《猛兽派对》(Animal Party)
颁奖理由:皮搋子很好用。
最佳体育/竞速游戏(Best sports/racing)
·《魔咒之地》
·《星空》
·《EA Sports FC 24》
·《极限竞速》
·《飙酷车神:轰鸣盛典》
获奖游戏:《魔咒之地》&《星空》(Forspoken&Starfield)
颁奖理由:什么年代了还用载具?用腿!
最佳模拟 / 策略游戏(Best SIM/STRATEGY)
·《博德之门3》
·《往日之影》
·《城市:天际线2》
·《英雄连3》
·《全面战争:法老》
获奖游戏:《往日之影》( Phantom Liberty )
颁奖理由:欲望告诉你要杀,而现实告诉你需要策略。
玩家之声(Player's Voice)
·《博得之门3》
·《塞尔达传说:王国之泪》
·《往日之影》
·《漫威蜘蛛侠2》
·《生化危机4 重制版》
·《穿越火线》
获奖游戏:《穿越火线》(Crossfire)
颁奖理由:财就多敛。一钱是一钱,现宰是现宰。氪不起就别氪兄弟,你要说拿没通货膨胀的888火麒麟那阵子说事,你怎么不用现在便宜的挂?
最佳手机游戏(Best mobile game)
·《崩坏:星穹铁道》
·《生化危机8:屯》
·《生化危机4 重制版》
·《死亡搁浅》
·《刺客信条:幻景》
获奖游戏:《死亡搁浅》(Death Stranding)
颁奖理由:从索尼旗下的游骑兵工作室获取decima引擎,如今登录IPhone 15 Pro——小岛秀夫低估了人类想要链接的维度。
最佳独立游戏(Best indie)
·《魔戒:咕噜》
·《金刚:骷髅岛》
·《降世神通:最后的气宗——寻求平衡》
·《魔戒:重返摩瑞亚》
·《博得之门3》
获奖游戏:《博得之门3》(Baldur's Gate 3)
颁奖理由:几乎所有人都有独立的名字。
最佳游戏制作人(Best GameProducer)
· 《星空》——陶德·霍华德(Todd Andrew Howard)
· 《塞尔达传说:王国之泪》——青沼英二(あおぬま えいじ)
·《博得之门3》——Swen Vincke
·《最终幻想16》——吉田直树(よしだ なおき)
· 鲍勃考蒂克(Bobby Kotick)
获奖人:鲍勃考蒂克(Bobby Kotick)
颁奖理由:他什么都干了,他啥也没干,他总算不干了。
最佳NPC(Best Non-playercharacter)
·《往日之影》——宋昭美
·《博得之门3》——博得安
·《完蛋!我被美女包围了》——房东
·《使命召唤:现代战争3》——肥皂
·《NBA 2K24》——科比
·《崩坏:星穹铁道》——景元的神君
·《最终幻想16》——托加尔
·《卧龙:苍天陨落》——吕布
·《漫威蜘蛛侠2》——MJ
获奖人:《博得之门3》——博得安(Balduran)
颁奖理由:给,10分,不给,0分。
最佳游戏运营(Best Game Operations)
·《守望先锋2》
·《Muse Dash》
·《NBA 2K24》
·《三国杀》
·《战争雷霆》
获奖游戏:《三国杀》(LEGENDS OF THE THREE KINGDOMS)
颁奖理由:好游戏变多了,三国杀地位下去了。
年度最烂游戏(Game of the Ass)
·《心灵杀手2》
·《漫威蜘蛛侠2》
·《塞尔达传说:王国之泪》
·《博得之门3》
·《超级马里奥兄弟:惊奇》
获奖游戏:《塞尔达传说:王国之泪》&《博得之门3》
(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&Baldur's Gate 3)
颁奖理由:当A获奖,B粉丝会认为这是野鸡奖,而当B获奖,A粉丝也有同等态度。因此都是最烂,那就公正了起来。
年度最佳游戏(Game of the Year)
·《行尸走肉命运》(IGN2分,MTC29分)
·《魔戒:咕噜》(IGN4分,MTC38分)
·《灰山事件》(IGN3分,MTC38分)
·《闪回》(IGN2分,MTC35分)
·《量子误差》(IGN5分,MTC41分)
·《法外枭雄:滚石城》(IGN4分,MTC52分)
·《Wanted:dead》(IGN4,MTC61分)
·《loop8:降神》(MTC49分)
·《遗言:高人之序》(IGN2分,MTC41分)
·《红霞岛》(IGN4分,MTC56分)
·《Everybody 1—2 Switch》(IGN4分,MTC56分)
·《魔戒:重返摩瑞亚》(IGN4分,MTC59分)
·《戈德》(IGN4分,MTC60分)
·《使命召唤:现代战争3 》(战役模式IGN4分,MTC60分)
·《Stary Souls》(IGN4分)
·《诡门》(IGN4分)
·《降世神通:最后的气宗 寻求平衡》(IGN4分)
·《金刚:骷髅岛》(IGN3分)
·《真人快打1》(NS版本IGN3分)
·《EA Sports FC 24》(NS版本IGN4分)
获奖游戏:《红霞岛》(RedFall)
颁奖理由:阿肯奥斯汀工作室苦思冥想5年就是复刻《掠食》的壮举,再次4分,主打难绷。
《掠食》好歹通过首发补丁救了回来,IGN评测到了8分水平线。
结果现在…..作为《耻辱》而名声大噪的工作室(就算你是分部),做出来的游戏背刺都没有?
假如moba没金币系统,补兵干啥呢,玩吗?
年度最佳游戏发行商(Best Game Publisher)
·Xbox Game Studios
·Larian Studios
·PlayStation Studios
·Nintendo
·GameMill Entertainment
获奖:GameMill Entertainment
还要理由吗?《行尸走肉命运》《降世神通》《骷髅岛》,三个游戏IGN评分加起来才9分。
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