1941年,上海,风起云涌之地。鹰狼环顾,一个平凡的街溜子,却要在表面的平静中掀起一阵风暴。
抗日神剧千千万,但是正儿八经讲述谍战的作品却难得一见,这主要是因为谍战对于剧情的要求非常高,不仅要逻辑严密,还要节奏紧凑、情节连贯,所以我们可以瞧见各种各样的“手撕鬼子”,却很难在荧幕上看到如《风声》这样的优秀谍战作品。
将目光放到游戏界,国产制作人们都沉溺于各种剑侠和美少女无法自拔,就更没有功夫去管什么谍战了。而有一位叫范特西的年轻人,在美少女网站橙光平台上制作了一款叫《潜伏之赤途》的谍战游戏,让玩家们一时奉若圭臬,以这部作品为蓝本所制作的《隐形守护者》更是吃到了国产互动影视的第一口螃蟹,也让玩家们感受到谍战作品那险象环生的魅力。
蝶戏:牵一发而动全身
《谍·惊蛰》的另一个特点也借由游戏的蝴蝶图标做出了暗示:每一次选择都充满了蝴蝶效应,一件看似不起眼的小事可能会影响到上海各党派的存亡。为了实现这一目标,游戏内设置了许多结局以及可探索事件,并且在每次选择过后会给玩家一个及时的属性反馈,让玩家感受到选择的重要性。由于结局路线非常多,玩家可能需要不断试错回收结局才能领略到故事的全貌。
此外,游戏内的许多选项不仅仅会影响玩家的数值,也可能解锁不同的后续剧情。而在游戏中还像模像样地捣鼓出了一个属性面板,虽然看上去可能没什么用,不过却在不知不觉中影响到玩家的选项选择,继而将故事导向不同的结局。可以说真正做到了「牵一发而动全身」,也迫使玩家全身心地投入到故事之中,感受民国谍战的惊险刺激,与敌人尔虞我诈之后才更显成功的喜悦。
More than an AVG
或许是觉得AVG的剧情叙事太过单向,《谍·惊蛰》还往游戏添加了许多要素让使得玩家更加自由。其中一个最明显的改动是把「剧情事件化」,这点倒也参考了不少GAL的玩法,玩家需要对日程进行管理,在地图上选定需要前往的地点,有些会进入主线剧情有些则是漫无目的的闲逛,而每次行动都会耗费一些行动力。
不仅如此,玩家还可以在商店中购买各种小玩意儿,或是前往「阿大生煎」搓一顿回复行动力。并且游戏存在双地图设计,玩家可以在上海和重庆两个剧本中自由切换,不过它们共用行动力。总而言之,制作组保证了玩家在游戏内的自由度,可以自行决定事件顺序,也可以在上海重启两地来回飞驰,这一方面是让游戏的蝴蝶效应更显著,另一方面也是让玩家不受线性剧情的束缚。
在每天的故事结束以后,你还需要整理当天的收获,与你的引导人「大猫」(非代号,它真的是一只喵~)汇报,推导出目前的局势以及下一步的行动计划。在DEMO版本中,与大猫的对话让我感到乐趣十足,因为这一方面是让自己停下来梳理剧情、也是插科打诨之所、紧凑的谍战剧情中短暂放松心灵的栖息地,同时让游戏有了点Metagame的感觉。
总的来说,可以看到《谍·惊蛰》为了丰富玩家的游戏内容做了许多努力,而从结果来看他们做的还不错,让人更加期待正式版上线后的表现。
原作在手,剧本不愁
目前《谍·惊蛰》只做了第一章节的内容,玩家游玩到妹控哥哥奋力救出深陷狼窝的妹妹时故事便戛然而止。抱着强烈的好奇心我去搜了下游戏的相关资料,然后就找到了作品的原著——由业内著名作家暨编剧、曾荣获「人民文学奖」的海飞老师撰写的同名谍战小说《惊蛰》。
或许对影视界不怎么关注的朋友可能没听过海飞的名字,但你总得听过前些年大热的谍战剧《麻雀》,这部作品在2016年热播,由时下正热的李易峰担纲主演,囊括了张若昀、周冬雨、张鲁一等一众实力派影星,一举拿下了百亿播放量的骄人成绩。
这部《麻雀》便是出自海飞老师之手,而《惊蛰》某种程度上则拓宽了「麻雀宇宙」,用紧凑的剧情和纠葛的男女情势带领玩家重回那个迷离的1940。虽说《惊蛰》的影视化成绩不如前者喜人,不过对于游戏玩家来说无疑是剧情的一个绝佳补充,相信有海飞大大的原著保证,我想至少在剧情上不用担心许多。
也许可以做的更好
我对于《谍·惊蛰》的游玩体验总体还算满意,除了一点:作为一款AVG,游戏竟然无法在选项处存档!尤其本作要求玩家不断试错收集多结局,因此会导致大量的重复游玩流程。不过游戏的自动存档点位比较多,玩家也可以随时在主界面手动更新存档,倒不会遗忘太多的游戏进度。只不过反复不断的重来真的很伤就是了……
游戏目前的流程不算长,但已经足够我体会到这个波澜壮阔的谍战故事的一角。而本作在美术方面的精湛表现以及较高的探索自由度让我对正式版充满期待,多结局和选择枝也让玩家有了不断重玩的理由。而在DEMO的最后,大猫给我们谢露了一份“绝密情报”:50万字、4条大分支、8个真结局和60个BE——真正的量大管饱。
期待《谍·惊蛰》正式版的亮相,让我们看看到底是否值得起玩家的这份期待,在谍战市场里掀起点水花。
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