是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

作为一款三国题材的游戏,【全战:三国】可以说在所有相同题材中脱颖而出,首先【全战:三国】继承了全战系列的战场玩法,进入战斗后,玩家可以通过排兵布阵,做到以弱胜强;通过计谋、战术做到不战而屈人之兵。真正的将三国中各路英才的计谋、武力在游戏中体现出来。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

庞大的地图刻画

由Creative Assembly开发并由世嘉发行的【全战:三国】在场景刻画上下足了功夫,可以看出一定是查阅了大量的历史资料。在地图中,将山脉、丛林、河流都进行了十分合理的设计,同时还增加了大量的名山大川,在游戏的同时,还可以从地图中了解到名胜古迹的位置。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

首先我们需要先编辑部队,一支部队最多由三名将领,18组士兵组成。在大地图中以主将的模型来体现。将领和士兵最高可以升到10级,其中需要注意的是,如果更换士兵,新的士兵等级会归为1级,重新升级,并且需要重新招募补满。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

在选择好敌对目标后可以对其发动进攻,进入战场地图,战场会根据发动战争的位置,生成对应的战场地图。这时就需要玩家进行排兵布阵了。每一组士兵和将领都是独立的单位(3将领+18部队,共21个单位)并根据科技的解锁,可以布置拒马、箭塔等设施。

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如何通过排兵布阵获得胜利,利用兵种克制来获得奇效?

最简单的就是:

1、弓箭手占领高地,进行远程抛射。

2、枪兵埋伏在对方骑兵的必经之路(树林中可以隐藏行踪)。

3、骑兵排列在空旷的地方,等待交战后突袭地方射手群。

4、盾兵、刀兵正面保护射手。

通过这些简单的排兵布阵可以让玩家达成以少胜多的战略目的,当然这些只是士兵的策略,合理的利用城防、地形。都可以达到意想不到的效果。

在战斗中,武将的作用也很强大,部分性格激进的将领,会接受阵前单挑,单挑成功,可以极大的打击对方士兵的士气,轻易的可以让对方溃败。并且大部分将领都有增强己方或削弱地方的技能,可以有效的在战斗中,帮助己方士兵更快的击溃敌人。

当然也有如:吕布、五虎将、五子良将、江东虎臣这些个人武力极高的将领,可以凭借一己之力,击溃敌方士兵。

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计谋、内政、外交、建设缺一不可

除了战斗外,游戏内需要玩家考虑的事情很多,城市的规划、建筑的选择、内政的安排、以及外交等手段都会影响战斗的走向。

1、城市的民心会导致是否发生叛乱。

2、外交的关系会导致对方是否会在你背后突然宣战。

3、将领中的关系、态度,会导致是否叛变。

4、对汉室的态度,也会影响其他诸侯对你的态度(与汉室的关系过低,会被定义为汉贼,收到所有亲汉诸侯的讨伐)。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

 太多太多需要玩家去考虑的问题,使用好计谋,甚至可以不战而屈人之兵,甚至驱虎吞狼也不无可能。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

游戏的时间从黄巾起义,一直到晋朝建立后的八王之乱,都可以选择参与。除了基础的诸侯外,DLC中还拓展了很多其他势力,其中较为经典的就是吕布、孟获、张角势力。三个势力都有自己独特的科技树,并且孟获由于是南蛮将领,还有独特的角色升级路线,独特的能力与兵种。

是匡扶汉室、祸乱朝纲,还是偏安一隅伺机而动?

目前游戏是史低价格,并且还有很高的在线率,无论是单机还是联网,都可以获得很好的体验。

最重要的是游戏支持创意工坊,可以将很多游戏内不可能的事情变为可能,即使你想使用锦帆贼(甘宁势力)也是可以实现的。各位小伙伴还在等什么,不管是匡扶汉室,还是不让司马家得手,让五胡乱华不再重演,都将在你的手中重新书写。

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