如龙7外传,给老玩家准备的动作情怀大戏,桐生又来整活

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桐生一马——无法逃离黑道的男人

眨眼间,其实距离如龙第一部作品出生(2005年),已经过去了18年之久,桐生一马也迎来了他的55岁生日。我们老玩家好像已经伴随着桐生一马一生,少年拼搏,青年发迹,壮年入狱,中年发福,暮年“返老还童”,他的故事终于在2018年的《如龙6》落下了帷幕。

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临近退休,没有打打杀杀怎么拿退休金?

剧情上,对于没有接触过如龙7的玩家可能会一头雾水。如龙7里东城会与近江联盟两大黑道组织的解散,桐生也以特工的身份为了防止会议骚动短暂登场。而如龙7外传则是补充他死而复生的原因,桐生一马在《如龙6》其实只是假死,作为交换他需要用“净龙”的身份,每年为大道寺一族工作。这时的他面临两个困境,一边是复出后引来仇家和大道寺的麻烦,另一边则是近江联盟不能正常解散的困境。其实作为正常黑道都会选择安于现状,但是桐生一马可不是正常人,心中的雄狮已经沉睡太久,他不可能被人长期威胁,于是他理所当然当上了双面间谍…

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在如龙7外传中,剧情流程并不长大概12h即可结束,但是节奏并不是太紧凑。作为其实可以三两句讲完的镇场子工作,外传用了太多笔墨来为故事添加“跌宕起伏”的色彩。桐生一马,万年的背锅侠,威名在外,却有一个又一个不信邪的组织,千辛万苦请他来工作却要先检验他的功夫。结果把桐生一马伺候得不高兴了,最后只能落得家破人亡的下场。

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同时由于是外传,缩水的剧情和场景也有着注水的嫌疑,不少剧情推动以”委托”在横滨异人町,桐生一马需要完成流浪汉组织的各种委托从而解锁情报推动剧情。在主线剧情中,战斗戏份也变得异常频繁,几乎桐生一马每跟一个陌生人聊天,最后大家总要撕掉衣服,大汗淋漓地肉搏在一起。

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如龙7外传的剧情不算顶级,但依旧远在合格线上,作为外传故事明显有缩水,但是却很好补充了如龙7的世界观,也为如龙8的剧情开展埋下了完美的铺垫。

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高科技与拳脚的相得益彰,战斗难度会是挑战

或许是距离上一个如龙正传有点年份了,《如龙7外传》的即时动作制很有《审判》的影子。桐生一马这次只有两种战斗形态,但是每一种都万分实用,分别是偏新鲜的“特工”和偏传统的“应龙”。

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玩过《审判》的玩家对“特工”玩法应该不会陌生,如龙7外传的特工便是取其精华去其糟粕,保留了其中快速流畅的拳法,加入了真正特工味道的高科技产物在特工动作形态下,桐生的攻击力不会很高,但是却能够使用高科技工具协助战斗。由于本作的群战特别普及,基本都是5人以上群殴桐生,高科技工具能很好起到造成aoe伤害以及分割战场的作用。

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  • 带上蜘蛛丝成为横滨蜘蛛侠,以束缚或拉扯场景中的道具与敌人 ,上能给对面来一个捆绑诱惑,下能给孩子们捡足球
  • 智能无人机“蜂群”全天候进行骚扰,给敌人一个下马威
  • 外表低调内心炸弹的“萤火虫”,是个不折不扣的逃课神器,aoe伤害炸翻小范围内的敌人
  • 加速回旋喷气式高级皮鞋“蛇”,则可让桐生一马快速接近敌人,高速创烂一切

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些道具本身的攻击力不算高,使用方式需要长按蓄力容易被打断,但如果升级过后,可以很好地配合让战斗策略变得更加灵活,同时也提供了一些额外的帅气的战斗场面。比如我很喜欢在战斗一开始在对面人堆里面放下一个“萤火虫”炸弹,把敌人血线降到一半再用蜘蛛丝拉过来逐一击破;又或者我会选择一开始用“蛇”高速喷射,快速跑到枪械敌人面前按下特殊键解决敌人。

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特工在小范围群战中用处不错,但是一旦陷入与boss单挑的局面,较低的伤害以及较长的蓄力时间,还是“应龙”能够解决问题。具有七代作品干架精髓的红色形态 ,“应龙”是本作当之无愧的战斗之王,更应该被称作“暴龙”“应龙”威力不容小视,集齐破防,霸体,连击于一体,招牌三拳直接能奉献血条消失术,即使200公斤的壮汉面对一头暴龙也能够被升龙拳打上天。另外,由于应龙可以重击蓄力,意味着造成的伤害既能破防又有普通攻击的4倍伤害(普通“特工”攻击的8倍伤害),让战斗效率大大增加。

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不过“应龙”的加入并不意味着战斗难度的降低,本作即使调低难度,boss或者精英怪的出拳频率是比以往作品要快多的。如果一味地防御,即使小杂兵也能轻易破防,而垫步反击则是本作战斗的主流打法垫步反击的优势并无限放大,躲避流畅度历代最高,即使按下时机不准确,但是几乎却能躲掉地方所有的伤害。而一旦使出垫步躲避成功,敌人会有短暂的硬直,也不会陷入防御状态,是攻击的好时候。

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主线关卡中存在着相当频繁的连续战斗,即便是在系列作品当中也是强度颇高的,虽然战斗间隙会时不时送上几份恢复品,但翻车的概率仍旧不低。所以本作即时是垫步大师,依旧会受到不少伤害,但是如果搭配上花钱刷的装备和足量的恢复品也可以稳定通关。

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boss是吧,你有什么能够阻挡我的钞能力?

延续《审判》的「究极反击」功能能够更加有效地应对 Boss 级敌人的必杀技,降低战斗难度。boss释放大招,成功发动垫步躲避就可以进行究极反击,直接把boss打倒在地触发硬直状态。

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总体上,《如龙7外传》简化了战斗风格,但是新加入的高科技元素让战斗和动画有了一丝新意。但是本作战斗难度略微加大,需要灵活运用垫步以及能量消耗品。

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误入育碧?原来是异人町天选打工人

游戏的地图可探索的范围仅限于横滨异人町的一小部分板块和大阪苍天堀,且只有苍天堀才是本次游戏的主舞台。但是玩家舞台虽小,但是体量可一点也不少。在游戏里,玩家跟流浪汉万事通“赤目”达成了合作关系,需要替她处理部分事务来换取有用的情报,完成事务也可以获得点数用于升级人物或者购买道具。而这部分事物也可以看成是游戏中的支线任务,包括随处可见的“外派任务”以及传统的支线剧情。

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而之所以我会认为拜师育碧,跟随处可见的外派任务有关系,在异人町里到处都是眼花缭乱的感叹号“!”。这一个个感叹号意味着是一个个的外派任务,其中大部分都是“交付道具”“委托战斗”“四驱车挑战”等简单外派,但是部分道具的获取途经不是那么简单,比如需要通过夹娃娃来获取的限量玩偶。虽然不少外派任务完成简单,也有点数奖励,但是架不住数量实在太多,约估计都有100个外派任务(完成时间都要起码3h)。当一条街上密密麻麻都是感叹号的时候,即使再有新鲜感也会对于重复事务反感。我个人倒是觉得是游戏为了弥补游戏时长,或者让玩家更深入探索刻意为之。

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传统的直线任务这次设计得比较中规中矩吧,没有如龙4那么敷衍,也没有如龙7那么眼前一亮。由于是外传,很多支线任务都是服务于斗技场,都是为了招募踌躇不得志的市面成为伙伴,虽然每个人故事性不一样,但是重复性略高。其中比较让人印象深刻的是,有个母胎solo的小伙为了谈恋爱求助于chatgp,结果经历了求死挑衅等闹剧后,误打误撞跟另一个用chatgp谈恋爱的女孩在一起了。

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前作中的特色经营任务在本作并没有延续下来,但是却依旧保留了如龙极和如龙7的四驱赛车游戏。玩家需要给四驱车调配各种零件,闯过各种不同赛道,挑战不同的对手,赢得竞赛成功。虽然玩四驱赛车并没有太丰厚的奖励或者道具,但是只要有四驱赛车的项目,必少不了热情似火的我。

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看着拘谨的男孩和女孩在赛道旁振臂欢呼,净龙看着那一台台赛车,那个初出茅庐的男孩也曾在那个赛道前面大喊大叫,时隔那么多年,赛道依旧在,那个男孩已经变成大名鼎鼎的堂岛之龙,心中的热情也如花瓣般慢慢坠落凋谢。时间可以淡化很多境遇,但是往昔的时光却以不同的方式依旧蹦现。此情可待成追忆,只是当时已惘然!

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完蛋!我被老师包围了!

夜店女郎是如龙系列的香饽饽,没想到到这一代从3d建模直接变成真人出演,小型互动影视剧拉满。对于宅男们日渐蠢蠢欲动的心,世嘉仿佛猜中了大伙的心思,高价请到了不少大名鼎鼎的老师前来助阵,不再是宣传片里喂葡萄,而是夜店真人过家家。在夜店里,玩家犹如《完蛋!我被老师包围了》,选出恰当的情感选项,增加与老师们的好感度,最后抱得美人归。可以说老师在电脑上无处不在呀!

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上半生为组织,下半生为孩子,此刻终于为了自己

故事到最后看得我热泪盈眶,隐龙坐在寺庙前打坐,花轮带来一段特殊的影片,原来前天是桐生一马的忌日,牵牛花孤儿院的小朋友都去他坟墓面前祭奠,其中两个小朋友发现了隐藏的摄像头。以为桐生一马假死的他们,兴高采烈地在镜头面前告诉孤儿院的故事,他们一帮小孩已经成长独当一面的大人了,孤儿院不用桐生操心,但是他们还是希望能够再次与大叔团聚。

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太一:“当时望着大叔的背影,我下定决心,以后要当一个独当一面的人,现在我成功了。”

听到这一句话,桐生一马再也止不住泪水,像瀑布一样从双眼中泵出,谁能想到黑道中大名鼎鼎的堂岛之龙,即使断手断脚牺牲生命也在所不辞的男人,竟然会在两个天真的小朋友面前流泪不止。这一刻,他才终于从“桐生一马”这个围城中走出来,孩子们可以独当一面,自己再也不用为了孩子们忍辱偷生的情绪释放。他前半生为自己活的潇潇洒洒,下半生却因为孤儿院里的孩子们处处受制于人,此刻他终于摆脱了“堂岛之龙”这一光环!

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临走时,隐龙看着寺院的门匾,此刻一别,再也丢下了思想包袱,他终于可以为自己而活!或许我们人生远没有他那样精彩那样跌宕起伏,但是我们的生活同样有着自己的目标,也有着自己的弱点。但是即使活的暂时不如意,只要一直走在正确的道路上,哪怕道阻且跻哪怕步履蹒跚,也是真正意义上为自己而活!

小结:

+殿堂级别的动作演出

+五花八门特工高科技

+优秀的承上启下故事

+任务对接方便许多

-主线时长略短

-战斗以群战为主,翻车概率大

-地图遭到阉割,一些特色玩法没有保留

-育碧式的外派任务

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如果你是如龙系列老玩家,又恰巧喜欢如龙7,那么如龙7外传一定超级符合你的胃口。相比于动辄20H的主线时长,本作减少一半的快节奏故事或许会更加受到玩家喜爱。制作组并没有甘于不变,而是各种花活推陈出新,造就了一部又高质量的如龙作品

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