《赛博朋克 2077》的粗糙发布使CDPR进行了规模性团队调整

在经历了艰难发布的三年后,《赛博朋克 2077》目前正处于最佳状态。由于持续不断的更新、补丁以及《往日之影》扩展包的推出,为游戏带来了彻底的改变。与最初发布的版本相比,《赛博朋克 2077》几乎已是面目全非,这要归功于它的所有升级,一场精简而刻薄的开放世界科幻体验,成功地让你感觉自己像一个边缘行者,一无所有。

但达到这一点需要开发商 CD Projekt Red 进行认真反省,因为它面临着负面评论、玩家强烈反对和声誉受损。没有一家工作室想让他们的粉丝失望,对于那些在游戏中倾注心血的开发者来说,当他们开始专注于改进《赛博朋克 2077》时,他们知道前面还有很长的路要走。

《赛博朋克 2077》的粗糙发布使CDPR进行了规模性团队调整

“我认为在发布之后,我们做了我们能做的一切。毫不夸张地说,我们做了我们能做的一切,”全球艺术总监 Jakub Knapik 向 GameSpot 解释道。“我们在下一代 1.5 版本中投入了大量精力,其中修复游戏是重中之重。让团队致力于游戏并修复它确实是有史以来最困难的事情。要激励团队,付出更多的努力,这是一件非常困难的事情,因为释放后每个人都感到震惊。”

虽然当时士气低落,但 CDPR 知道它不想放弃这个 IP,何况这是一个潜力巨大的 IP。这个新的重点导致了组织改革,因为 CDPR 希望在其团队之间创建更开放的沟通渠道、更灵活的方法来微调开发过程中出现的任何问题,以及支持性工作流程环境。

“在基础游戏中,我们遇到了这种称为 Silos的情况,”艺术总监 Pawel Mielniczuk 解释道。“例如,我们有艺术孤岛,我们有代码孤岛。一些部门只顾自己的工作,并没有真正走出自己的圈子,彼此之间的沟通也不是很好。这是我们为 Phantom Liberty (往日之影)明确修复的问题,现在有更多的沟通。我们有负责任务的突击队,所以任务并不是由设计师制作的。现在他们正在作为一个团队工作。”

《赛博朋克 2077》的粗糙发布使CDPR进行了规模性团队调整

CDPR 的突击团队由来自不同部门和学科的不同开发人员组成,他们在《赛博朋克 2077》的各个部分一起工作,同时也着眼于大局。借助这个新的制作框架,CDPR 的工作流程允许其团队每天相互交谈、提供反馈和支持。“这是无价的,”叙事导演伊戈尔·萨金斯基说。“对于创造性工作,我认为这是目前唯一的出路。”

这种新的简化工作流程方法的结果是什么?作为年度最佳扩展包之一,《Phantom Liberty》(往日之影)因其体现了《赛博朋克 2077》的精华而获得了罕见的 10/10 评分。而《赛博朋克 2077》续集的开发工作已正式启动,《赛博朋克 2077》“核心”团队的几名成员也参与了这部反乌托邦科幻冒险的后续作品。

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