前言
在幽暗的通道里直不起身子,只有往前爬或许才会找到出口,内心的阴郁总会在不经意间影响情绪,那些友好的、欢乐的似乎也只能存在一刻,生活一直在继续,时间淡忘的不只是友情还有最初的梦想。
《吃香》作为一款国产恐怖解谜游戏,以丰富的想象力呈现了意味深长的故事剧情,结合多种不同的场景风格和视角表现,让你能沉浸在恐怖悬疑的游戏氛围之中,好奇之后的游戏发展,探索谜题的同时最终了解故事的真相。
而随着剧情故事的展开,你将以第一人称视角进入那幽深的通道,3D形式的通道内只有周围有着亮光,爬行中衣服摩擦地面,念经声在这样的氛围衬托下让人瑟瑟发抖,仿佛真的进入了焚化炉中,想要逃离这狭小的环境,这里也是游戏整体恐怖感最高的一段体验,当然从地板破洞出来之后回归了2D横板手绘的画风有些出戏,当然之后还有着俯视视角的场景风格以及立体纸片形式的场景风格等等。
丰富的故事玩法
这里的操作方式也比较有趣,通过上下左右来进行观察,甚至在遇到高能时通过直视来避开,有种毫不畏惧的体验,真就是不做亏心事不怕鬼叫门了,对了该游戏的操作除了键盘也支持手柄,不过并不支持鼠标,且无法更改按键设置,整体流畅大概4到5小时,谜题难度不高。
每个人都曾经幻想过自己会成为各种各样的人,会有怎样的经历,而这款游戏就将这样的幻想融入了故事之中,从青言镇的老宅开始以中间穿插过去回忆的方式转变身份以及场景,到达科技化的宇宙空间站、日本灵异元素的废弃学校等等地方进行探索解谜,故事主题围绕着主人公想要调查的身份而展开,而期间你的遭遇又和本身想要展现的故事有所关联。
通过切换门把手转动锁孔来对门上的人影进行针灸,在空间站恢复房间覆盖电源,废弃学校利用座敷童子躲避咒死等等玩法和场景故事相融合设计十分巧妙,而除此之外也有着躲避追逐的玩法,比如何治发的三掌伏魔,对着你释放奋斗、拼搏和向上的三团火焰,静止不动看到陷阱从而进行躲避,使用武器攻击敌人等等颇为有趣。
总结
该游戏采用了2D手绘形式的主要画风,在场景塑造上采用了多视角的场景布局,多种场景风格的碰撞形成了观感上的新奇体验,故事塑造也充满着想象力与新鲜感,能够引发好奇心和探知欲,想要了解发生的故事以及最终的真相,玩法部分则采用了探索收集道具进行解谜以及躲避和追逐等等形式,趣味中遍布奇思妙想,感兴趣的小伙伴可以一试。
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