前方是未知之地
本作正是由《无敌号》小说改编而来,保留了原作大部分设定,并将瑞吉斯三号这颗神秘的星球具象化,带玩家深入其中窥探一二,亲自感受行走于外星球的孤寂与跌宕,见证人类的渺小与生命的浩瀚。
游戏的主角变成了一个女性,名为明思娜,一开始从昏迷状态醒来,身旁是一望无际的沙漠和山脉,最要命的是失忆了,好在可以根据身边物品和笔记推测出自己的任务。
明思娜随身携带有笔记本、老式点阵追踪器、可观察远方的遥测仪、手持式3D探测仪等工具,根据周边环境确认自身的方位后就可以开始行动了,利用追踪器和探测仪则可以进一步辅助行动。
震撼的视听体验
黄沙弥漫的平原、清晰可见的天体、烈日与星辰同时出现的景观、喷薄而出的岩浆、规则分布的建筑、虫子般聚集的生命体等,游戏对于小说的还原、场景的构建、氛围的塑造把握的非常好。
原子朋克风格的探索工具与神秘奇幻的外星球产生了强烈的对比,当外星生命体聚集为黑云压城城欲摧般的风暴时,视觉和音效双重震撼体验绝对会让你印象深刻。
平淡的Gameplay
本作对于剧情的推进,主要靠行走探索推进,因此表现形式也更像步行模拟器类游戏,同时辅以无线电对话和回忆,因此更像是一部互动电影。
值得一提的是,《无敌号》构建了多个结局可供探索。
基础的行动部分还有待改进,游戏为了实现拟真的物理效果和探索的氛围感,将移动速度设置的很低,即便按下奔跑键,速度的提升也只是一点,更何况还要面临跑不了几步就大口喘气的情况。
另外游戏的光影表现也有点问题,具体表现为角色阴影与部分场景阴影区别较大,一些高低差地形上更是会出现反常规的BUG表现。
结语
《无敌号》带玩家走进了这部拥有近60年悠久历史的科幻小说世界,漫步于瑞吉斯三号,种种奇观更加映衬出人类的渺小。
就像《三体》构建的外星宇宙一样,“无敌号”并不无敌,万事万物,万千之地,非你我之掌控。
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