需要精心设计的装备系统。图自:《元气骑士前传》
2.重视掉落。刷怪后的随机掉落是此类游戏的最大刺激点。
三款游戏的特色图,不约而同强调着“掉落”
3.强调后期玩法。主线流程之后,真正的游戏才刚刚开始。后期关卡是内容消耗的绝对阵地。有些作品还会推出提速功能,让玩家更快进入后期游戏体验。
鼓励玩家尽快完成剧情流程的“极速模式”。图自:《绯梦契约》
移动端的暗黑like市场,一块人人都想吃的肥肉
2018年,《暗黑破坏神3》推出了适配掌机游玩的Switch版本。虽然是赤裸裸的“炒冷饭”行为,但该版本也拿下了超过65w的销量。这或许可以佐证,移动端的“暗黑like”,是能被玩家认可的香饽饽。
《暗黑破坏神3:永恒收藏版》
这一块赛道,对手游厂商们的吸引力是巨大的。一方面,不同于回合制等热门题材,暗黑like尚且处于蓝海,也存在着大量可撬动的暗黑老玩家;另一方面,前辈们实在过于优秀,各项系统早已完成充分市场验证,甚至还贴心地提供了不少踩坑经验,警示同行。(如暗黑3因经济崩盘被迫关闭交易功能)
有一句很经典的说法:“成功的产品来自80%的复制与20%的创新。”得益于《暗黑破坏神》《流放之路》等优秀前辈,后来者可谓是站在巨人的肩膀上。
而对于玩家来讲,能在手机上随时玩到一款类似的游戏,更是一件喜闻乐见的事情。
当年的网吧少年,现受困于柴米油盐间,不复往日潇洒自由。一回家就窝在沙发上的你,或许早已失去打开电脑的热情。不妨试试这些手游,组一套亲切的旋风斩,在旋转的刀光间,借此怀念逝去的青春。
旋风斩,个人觉得是最能代表暗黑like的BUILD。图自:《绯梦契约》
频频翻车,暗黑like的挣扎与困境
《暗黑破坏神4》从火爆全网都口碑崩盘,只用了两个月的时间。这固然跟暴雪的摆烂脱不开干系,但“老大哥”的滑铁卢,也客观反映出一个事实:暗黑like太不好做了。
1.维持出新的成本与压力
在这类弱社交的PVE游戏中,往往存在一个关键问题:玩家的消耗速率远大于制作开发速率。赛季制模式是解决此问题的较好方案:定期重置,并推出新鲜的版本,吸引玩家回流。常见的暗黑like游戏基本都接入了赛季制模式。
poe在steam上的在线人数周期曲线,什么时候开新赛季一目了然
但这对项目组提出了考验。新赛季意味着新内容,意味着更多的成本投入。一边要维护好当前赛季,一边要策划并开发好下一赛季的内容,这里的压力不是随便一家游戏公司都能抗住的。
2.交易玩法带来的乱象。
交易是装备获取的另一大方式,但稍有不慎,有趣的交易玩法也会变成可怕的毒药。《暗黑破坏神3》就是前车之鉴。缺乏流通限制,再加上工作室不断涌入,游戏的经济系统可以预见的崩盘了。同时买装备的收益远大于“刷刷刷”,直接影响了核心的玩法循环……种种因素下,暴雪不得不将交易功能关闭。
《火炬之光:无限》的交易系统也带来一定的负面反馈。RMT(Real Money Trade)现象泛滥,工作室炒货的现象屡禁不止,已经危害到正常玩家的利益。
不同的风格,我们都有光明的未来?
困境当头,此前的暗黑like手游现状都有些凄凉,但这似乎并不影响制作商和玩家们的热情。今年上线的三款产品都拿下了不错的口碑。经实机体验,三款游戏都展现出了差异的特色,笔者认为都十分值得一玩。
《火炬之光:无限》打出原汁原味的口号。该作美术风格出众,打击手感较好。除此之外,支持交易功能,也是让玩家选择它的一大原因。
《元气骑士前传》于近日公测,成绩和热度十分亮眼。游戏里的各项系统设计得也比较完善,在同类作品经验之上,进行了较多创新,混合职业设计让人印象深刻。游戏采用2D像素视角,整体风格诙谐有趣,再加上国民级的IP加持,预计将在赛道杀出一条血路。
《绯梦契约》是多益网络研发的新作品。作为回合制大厂,此次尝试arpg类型,也交出了不错的答卷。该作走轻量路线,给人较以舒缓的游戏节奏。每天上线收收菜清清日常,即可收获不错的成长体验。《绯梦契约》与《元气骑士前传》一样,没有交易玩法,一定程度上保证了较为自在、可控的赛季环境。
暴雪退出中国市场,暗黑四口碑崩塌……暗黑的老粉们,今年难免会有些遗憾。但令人开心的是,正所谓长江后浪推前浪。从青出于蓝胜于蓝的《流放之路》,到今年相继上线的三款手游,“暗黑like”这一拥有超20年历史的玩法,仍然活跃在我们的视野里,让无数玩家为之着迷。
三位后来者(火炬无限、绯梦、元前)还能火多久?暗黑like还能火多久?我不能给出答案,但就私心而言,真心希望它们能一路长虹,向玩家证明:“暗黑like”玩法永不过时。
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