《女神异闻录5战略版》凑P6奶粉钱的低成本且无诚意的SRPG

《女神异闻录5战略版》是由ATLUS开发,SEGA发行的一款SRPG,是《女神异闻录5》衍生作,在《女神异闻录5》(P5)的大成功后,P5系列出了很多衍生游戏,比如P5R(皇家版)、P5S(乱战:魅影攻手)、P5D(星夜热舞)、P5X(手游夜幕魅影)。这里咱们不提P5R,因为是原版基础上增加新内容的作品,所以非常优秀。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(P5S)是完美继承《女神异闻录5》本体的优秀剧情和世界观,怪盗团全员上场一起环游日本解决异常事件的全新冒险故事,可以说剧情方面也非常优秀,另一方面也是把原本优秀的回合制战斗与无双割草系列的玩法进行了巧妙融合,既有策略感,也有战斗的爽感。

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而《女神异闻录5战略版》公布时,给我的感觉应该是让原版设定能增加更多且更丰富的扩展故事,保持原本的画面风格和剧本,以及出色的演出表现手法,游戏中也保留1more、总攻击等战斗特色,可以说《女神异闻录5战略版》不管看起来还是听起来,它的卖相都给人感觉非常不错。然而实际游玩后直接给我泼了一盆冷水,完全没有介绍里的那种品质,甚至我一个P5粉丝(虽然不是资深粉)都不想玩这款游戏。

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非常平庸的战斗系统

《女神异闻录5战略版》 的战棋属于半即时制,在这个移动范围内可以随意走动。游戏中存在掩体机制,半掩体和全掩体,半掩体可以减少部分伤害,全掩体可以让敌人的正面攻击直接格挡,除此之外,如果没有在掩体附近,不论是敌方还是我方,受到攻击都会倒地,倒地后攻击的那个角色可以获得1 more的再次行动机会,此时这个角色相当于获得一个新的回合,也就是移动格子也会重置,而与其他队友的站位可以连线成三角形,此三角形如果包围了敌人则可以发动总攻击,总攻击伤害极高也可以通过自由走位随时调位置让敌人都在这个三角范围内,最后能达成更少回合或1回合结束战斗而胜利,所以掩体是战斗中比较重要的一环。

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虽然说掩体可以让敌人不倒地,但是我们可以通过技能攻击,直接让敌人处于防御解除状态,此时就算有掩体我们也可以攻击后发动1 more。所以我们的战斗就变成了,1 more、总攻击、1 more、总攻击这种无限循环,就没有别的玩法了。然而游戏的关卡设计师为了防止这种情况,故意把一些小怪放到很远的角落里,让你走到那边也包围不住这些角落里面的怪物。总之,游戏的战棋玩法只有-倒地-1 more-总攻击,一开始还觉得很爽,到后面的关卡就发现你在重复的做这些事情,除了BOSS关要了解一些机制,其他几乎都是在围绕这个玩法,实在是无聊至极。

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由于总攻击太强力,所以导致人格面具的存在感降低的严重。除了新角色埃尔外和后来解锁的角色,其他怪盗团的成员都可以携带一个面具,而面具之前的属性弱点玩法直接简化掉了,同时,面具的技能也从6个变为2个,可以说面具属性够用就行,最高难度也随便打。

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每个人物也都有天赋树,但这个天赋树培养方向非常单一,没有让每个角色的特色表现出来,显得是千篇一律的感觉。高情商说法:简单易上手,低情商说法:没有设计。

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游戏中也有武器系统,武器可以在商店购买以及用面具合成,可以说这个系统存在感非常稀薄,商店购买的非常弱,前期用用还行,后期都是用面具合成武器。而后期都是依赖总攻击触发大范围高额伤害,仅仅用中级点的武器即可使用,即便是最高难度,用中级武器也是足够的。

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白开水的剧情,屈指可数的怪物设计

首先,《女神异闻录5战略版》的敌人类型特别单一,本体通关后数了一下小怪:拿散弹枪的炮灰小兵、手臂非常强壮的大块头、支援性的打鼓小兵、可以档正面攻击的伞怪、会乱扔东西的相扑怪物、会与你换位置的忍者,所以总共就这6种。BOSS总共是4种,这里就不透露名字了,精英小BOSS是2个,但模型几乎是忍者和相扑一样,就是改了个外形。游戏共有4个王国,每个王国只是把这些小怪的皮肤颜色换一下而已,在王国4的时候会让你把前3个王国的BOSS再打一遍,这几位BOSS的时长都是关卡中五倍的时长,可以说完全是为了水游戏的时长。

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BOSS的机制设计也毫无新意,整个攻克过程非常无聊,我这里直接给大家总结,出技能躲技能、出小怪打小怪,直接对着BOSS普攻就行,除了最后的BOSS需要站位和走位一下,其他的BOSS战可以说是非常好的睡眠工具。另外先打预防针,可能有资深粉丝会说:“你玩过吗?有的BOSS需要炸弹击倒,有的还要绕过各种机关打BOSS何谈无聊之说”。如果说出这样的话同学也请看我的B站P5T攻略吧,这可以证明我玩过了吗?

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在叙事上,游戏剧情发展层层推进,以及插科打诨的桥段都可以看到,整体框架水平其实还算是一个好故事,但所有剧情都发生在卢布朗,你只能坐在卢布朗里面看着Q版小人来来回回的对话,对话完再一起去打换皮怪,打完再回卢布朗看小人来来回回的对话,不停的用立绘对白式的演出来填充剧情导致这种单调情况越来越明显,随着剧情深入,这种单调的对白也加长,整篇剧情中的动画演出就那么几分钟,加上关卡的重复度,整部作品变成了催生疲劳感的工具,真的太好睡了,玩起来也比上班还要痛苦。

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虽然这么说,但是可爱Q版形象的角色演绎还是生动且有魅力的,关卡战斗系统抛开别的不谈,总攻击与战棋结合起来的爽快感还是有的,UI方面还是非常符合P5潮流,依旧那么丝滑,画风和UI的搭配让整个氛围很轻松。

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结语

《女神异闻录5战略版》 继承了本篇的1 more、总攻击以及人格面具系统,有一定的策略性也保持了快节奏爽快感。虽然核心玩法非常有趣,但是新鲜感过了之后完全就是后劲不足的感觉。但是不论是画面风格还是音乐还是保持一贯的非常高的水准。也许有许多人说这款游戏是更粉丝向的作品,确实是这样,但我作为一个普通粉丝,我还是推荐不了全价的《女神异闻录5战略版》,路人的话就更不推荐了,所以除非您是非常热爱P5系列,那么可以考虑这款游戏,否则就等折后入手或者直接XGP平台游玩。

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