前言
还记得最早接触模拟建设RTS还是在没有网络的时代,那时的单机游戏并不普遍,而作为家长眼中的熊孩子,或许只有那现今已经被淘汰且唯一的一台笨重的台式电脑能够让这个熊孩子安静下来了。
《要塞:决定版》(Stronghold: Definitive Edition)是2001年发行的一款模拟建设RTS游戏《要塞》的高清复刻版,由初版的原版美术、音乐、配音演员,以及资深制作团队精心复刻,让新老粉丝都能重新回忆以及体验曾经那个年代,经典老游戏的魅力。
游戏本身就有教程来帮助新手了解游戏操作,右键选择轮盘来进入平面模式观察建筑或者建设城墙,放大缩小或是使用热键等待,在这里你可以体验到原版的关卡战役,还能选择攻城、入侵、经济任务和自由建设等内容(这里可以说类似现今的自定义模式),体验由玩家设计的地图,进行多人游戏模式以及复刻后的全新明珠战役等等。
该游戏在视觉效果上也进行了全新的升级,画风上还是原版的复古风格,但在纹理材质以及清晰度等各方面都更加适配如今的分辨率,你能清晰的看到猎户屠宰猎物,工人打磨弓箭,弓箭手站在木制的平台上拉弓射箭,城墙因为攻击逐渐降低损毁等效果,点击你的居民他们还会跟你打招呼,虽然只是简单的一句话。
战役游戏体验
生动的剧情拉开了战役的背景故事,左下角和右上角的人物头像围着中心的篝火开始了他们的讨论,你将作为领导者,在体验背景故事的同时开始你的建设生产,可以说原版的21个战役其实就是循序渐进的挑战关卡,从放置你的据点开始,建设伐木屋和猎人小屋从而获得木材和食物,到建设城墙形成城堡,在采集资源的同时你还需要规划你的居民,最终完成目标赢得胜利。
不得不说基于最初战役的算法,AI的行为逻辑无疑还是按部就班并不智能的,这款游戏的难度也在于此处,你会发现不论是伐木工还是小麦农场,所有的工人在收获之后都会先将材料运输到存储场,比如小麦农场的工人会运输小麦到存储场,而此时磨坊的工人会去运输小麦加工成面粉,面包房的工人此时还会运输面粉加工成面包然后运输到粮仓,他们会在等待和运输上花费大量时间。
所以为了节省时间,需要加工材料的建筑最好尽可能贴近存储场建造,同时还需要建造大量同种类建筑从而加快资源获取,保证食物充足的同时利用建筑的批量休眠功能转换人民,而游戏过程中你还可能会遭遇奶牛场奶牛疫病,敌人袭击等情况,真的是趣味和挑战并存。
总结
该游戏采用了模拟建设和即时战略两者结合的方式,在原版的核心基础上增加了全新的战役内容,你将以关卡的形式去完成任务目标,规划资源的同时进行城堡的建设和抵御敌人袭击,也可以主动出击迎战敌人,体验老游戏魅力的同时感受全新升级的画面纹理和建模材质,还支持创意工坊和多人游戏模式,让你可以分享并且体验其他玩家制作的地图,领略各种游戏类型的趣味和挑战,推荐感兴趣的朋友一试。
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