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在当今类型题材庞多的游戏市场中,运动类的游戏在我的印象中一直处于一个弱势状态。其中最常见的就是赛车和球类两方。就我自己玩过的,记忆深刻的赛车类型的《地平线》、山地自行车《极限国度》等……而要讲到球类那也比较多:FIFA系列、NBA……
自从SI和EIDOS分家,前者拿到分到了内核和数据库后者拿到了名称和商标,两边都开始另起炉灶。SI的足球经理系列虽然在前期有着BUG多体验差的一段时期,但在经过不断改进也逐渐超过对方。其以事实庞大的球界数据、好用流畅的选择UI、丰富多样的游戏模式和对球员俱乐部等全面的规划设计获得了不少球类爱好者的青睐
事前准备
球迷玩足球游戏大部分当然是想看到自己喜欢的球星或球队在比赛大放光彩的样子啦,所以貌似作为标志象征的球衣、队徽、人物照片都必不可少、该游戏玩家体验想与偶像同行的归属感也正来源于此。但只能说游戏固然是游戏,关系现实人物公司是没有一些版权的
我们会发现游戏数据库中我们即使调出自己喜欢的球员也只是黑图、队徽也是假的,因此建议玩家在玩之前去FM社区下载一个头像和队徽的补丁。那既然如此mod的使用也必不可少,足球经理系列作为一款以模拟经营为主的游戏
繁杂的数值管理界面让许多玩家开始就一整头疼,所以有一个方便查看的信息界面还是非常有用的!虽然也可以自己官方的调试但不推荐,新手还是去贴吧或社区来得省事
更换引擎
老粉丝都知道足球经理系列是年货作品,即每一年都会出一部并且作品都是原汁原味大差不差,这也是游戏被诟病的一点。而本次伴随着《足球经理2024》的发售,制作组也为一众该系列粉丝带来了一个重磅消息:那就是团队预计在明年在该系列用上新引擎!
这个出发点是好的,毕竟新的引擎适应时代、无限可能嘛。为什么FIFA系列更知名一点呢?个人觉得就是它更能表现球赛过程中的细节,毕竟许多球迷更关注球场上配合的具体与进球的那一瞬间,FIFA这么做玩家也更有代入感。而FM作为一款经营游戏它就弱化了这一部分表现极其不占优势。所以个人对于新引擎总体还是期待的,但也不免有点担心
因为换引擎这个改变还是挺有风险的,比如《如龙维新 极》为了在画面以及一些物理模型上的提升换了虚幻结果也不近人意。所以希望这次新引擎的应用会保持原有的优点的情况下发现新的闪光点。而作为原UE引擎制作的last one也被粉丝称为:或成未来几年足球经理系列最为完善之作!
大致玩点
足球经理系列作为经营类足球题材的头筹,玩家就肯定不能用像FIFA那种更注重比赛中个人的操作性来要求,它更关注的是我们作为一个管理人员为球队所做的一系列隐性的幕后工作,而这里就不得不提及足球经理这个游戏系列庞大的数据交互
知道的明白我在玩游戏,不知道的还以为我在学数据库。玩家通过管理球队的财政、辅助团队、训练课程、战术安排人际关系等非常多的元素来带领球队一步步走向辉煌,各种参数的设置玩家要想全部了解没有个一年半载那几乎不可能,所以本系列也是杀时间的利器
另外游戏有着多种模式供玩家选择,或受聘执教或创建属于自己的俱乐部……玩法重点多样,可玩性极高
本次升级
其实要说相较于前几作,本作的提升还是有的。相较于前作本作比赛实况中的ai的动作、行为强化了不止一点,还有必要夸奖一下的就是本作中制作组终于加上了跨版本存档继承的功能。玩家在前作中的存档终于得以流传,再也不用因为这个年货游戏而付之东流
总结:虽然入门有一定的门槛还是杀时间利器,对路人玩家和工作党不太友好,但依旧可称为当今无出其右的足球模拟经营
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