《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

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《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

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《英灵学院》是由国产工作室Master Games开发的一款模拟经营游戏,玩家需要从零开始管理自己的英灵学院,将其打造为灵能界第一学府、把各路比赛的桂冠都收入囊中。

游戏主体是一个模拟经营的玩法,但是战斗部分插入了自走棋要素,搭配上迷人的美术风格,给我带来了一段还算享受的学院建设之路。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

建设学院,冲击巅峰

游戏的剧情很简单,你接过了爷爷的传承,经营这个破落的英灵学院。虽然是叫英灵,你可以把它当做是一个电竞MOBA游戏来玩,英灵就是学员们用来战斗的英雄,只不过在这个时空里他们被替换成了三国武将的名字,成为了有实感的英灵。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

在最开始我们的学院里什么也没有,玩家需要从零开始带领学院重返巅峰,而这个长期目标的期限是十年,也带出了本作的核心设计「天数」。

在屏幕上玩家可以看到金币、建造值、科技值等资源,玩家需要对家徒四壁的学院填充建筑,不同的建筑会产生不同的效果,有一些是与基础资源如金币、建造、科技值相关,有一些是枕头、食物等额外资源,还有一些则是训练相关的房间。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

三大基础资源里,金币主要用来雇佣员工,房间内必须有员工才会有产出;建造值是建筑的必要条件;科技则可以点出各种天赋来加快游戏进程。总之,玩家的经营思路就是:通过天数累计来产出资源,将获得的金币、建造值、科技值继续投入建设,然后让学院的建设日渐完善,直到填满整个屏幕。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

游戏初期的引导还算人性化,会把系统简单为玩家介绍一遍,之后便会进入自己的经营操作之中。由于只存在「十年之约」这样一个长线目标,所以制作组在游戏过程中插入了日程提醒和小任务来作为短线目标。

但是游戏节奏比较快,在前期了解完所有机制以后就进入了「经营-战斗」的日常循环之中。不得不说在游戏初期还是比较肝的,等到适应节奏以后也可以开倍速加快游戏进程。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

英灵战斗与自走棋

《英灵学院》的战斗是另一个重头戏,也是玩家的主要目标——十年之约,带领学院重返巅峰!为了实现这个目标,我们需要对招募的学员进行训练。

不过游戏有开放自动训练,嫌麻烦直接交给系统托管就好,如果想要精细化经营也可以观察学员的擅长英灵和阵容搭配来敲定训练的方向,或者通过英灵选修系统让构筑更加自由。在装备交易日可以去商店采购一番更新下装备,不过忘了也没关系,战斗开始前仍旧可以对出战英灵的装备做出最后调整。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

在每个月比赛日开放的日子里,玩家可以选择自己的出战选手,并且扮演教练进行一个Ban&Pick环节。在这个BP的UI上你可以很方便地观察到己方和敌方的擅长英灵,并针对性地根据阵容做出选人调整,兼具策略性和娱乐性。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

之后对装备简单管理,便会进入战斗部分——一个自走棋。对于这部分玩家倒没有太多可操作的,欣赏技能特效华丽的小人对撞即可。当然,你也可以好好的考察学员们的表现情况,并在心中计较出下个赛季的重点培养对象。赛后会展示给玩家一个直观的数据反馈,也有MVP和SVP的评选,带玩家重新找回MOBA游戏的味道。

开局不利,天道酬勤

虽然说前几个月《英灵学院》的开局并不理想,最初上线的时候知名游戏Up主王老菊为这个游戏制作了试玩视频,为游戏带来了初期热度。

不过当时初版的游戏存在某些数值问题所以也引发了部分玩家抱怨,但是制作组积极吸收玩家的意见,一个月过去已经发布了8个修复补丁和4次重大内容更新,诚意可见一斑。所以虽然游戏目前在Steam上是接近80好评率,最近的评价却表现相当亮眼,过去30天中的好评率将近90。

《英灵学院》:出任学院校长,争夺联赛冠军

其实今年国产很多作品都是如此,开局遭遇重大滑铁卢然后凭借着持之以恒的更新让口碑稳步上升,例如《逸剑风云决》、《动物迷城》、《犹格索托斯的庭院》现在在STEAM商店页的好评率都超过了90,相信给《英灵学院》一点时间,它也可以给玩家们展现出一副截然不同的风貌。

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