国产单机玩点啥?10000字答案与你分享

以下内容不只推荐,只做评价,如何看待自行把握。文本顺序不涉及排名。

个人能力有限,如果有未曾提及的优秀国产单机,欢迎评论区补充指正。

《古剑奇谭3 》

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首先,这绝对是一款“物美价廉”的国产游戏,过硬的质量完全超过了它的发售价格。站在实事求是的角度来说,《古剑三》无论在美术、音乐、剧情,人设、模型以及战斗系统上都能踏入“优秀”的门槛。流畅丝滑的战斗系统让手残玩家也能体验到战斗的乐趣,若有闲情雅致,可以一边逛图一边收集野外的各种道具,以便家园合成各种道具。此外,家园系统同样为《古剑三》增添了一丝亮色,若疲于主线的来回奔波,也可以进入家园,钻研菜肴,锻造武器,种种花草,钓钓鱼虾,也能装饰自己的屋舍,为游戏整体放慢了步调。游戏各个地图都设置了观景点,似乎是在自信的向玩家展示其傲人的成果。多说无益,只要你玩《古剑三》我们就是兄弟,正派塑造得体,反派美的我想投敌。 

 轩辕剑柒

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款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖魔、追寻真相之路。属于ARPG,画面添加了光追,视觉效果更上一层楼。操作比较硬核,难度有易有难,但整体难度并不大,适合新手。但从客观角度评价,轩辕剑柒的完成度并不算很高,瑕疵比较明显。

《仙剑七》

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作为几十年一脉相承的系列游戏,从仙1到仙7一直都是国产单机游戏的阶段性大作游戏。从今年的《仙剑奇侠传七》登上steam热销榜的反馈来看,北软也是交出了一份不错的答卷。最大的改动就是从一直以来回合制的战斗系统,改变为节奏更加快捷的即时战斗玩法,仙剑非常稳当地选择了以技能为核心的即时战斗模式,普通攻击仅作为有限输出手段和回复手段,真正的伤害依旧由系列传承多年的技能机制打出。笔者通关整个游戏后,整体看来《仙剑奇侠传七》故事框架有些许松散,较油腻的剧情一直都是玩家们诟病所在,剧情拖沓、很长时间做零工任务,直到比较后面的boss打斗主线才开始慢慢清晰起来。 

《天命奇御 》

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作为甲山林这个房地产大户跨界至游戏领域后交出的第一张答卷,无论是整体的剧情、玩法,还是通过NPC、道具以及对话文本将一个个支线串联至一起的任务设计,《天命奇御》的表现都可以说是相当出人意料,当然,是精彩地出人意料。虽然在题材上依旧是走的国产游戏百玩不腻的武侠角色扮演套路,但由于“出示”这个机制和“见闻”系统的存在,使得《天命奇御》游玩起来的节奏与之其他同类作品相比可谓大有不同。游戏中的所有任务——尤其是支线任务,都不会在地图上进行标识,也不会给玩家一个明确的目标,玩家只能通过阅读文本对话收获“见闻”,以及向不同的NPC出示不同的物品来完成任务的线索收集和剧情推进,这一方式不仅很大程度上丰富了游戏中数个小型城市的游玩内容,同时也大大加强了游戏中各个NPC的存在感。此外,虽然战斗系统可能由于制作经验不足等问题,导致玩起来不如想象中的那么带感,但整体框架其实并不差劲。

 天命奇御2 

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作为甲山林娱乐代表作《天命奇御》的第二部作品,《天命奇御二》无疑将一代本就十分出色的质量推向了一个新的高度。正式拥抱开放世界并引入了多个全新的互动系统之后,《天命奇御二》无论是在任务,还是互动元素上的堆料都达到了一个十分恐怖的水准。大量的传闻和隐藏信息几乎塞满了这个虚拟江湖的每一个角落。一个接一个的任务让人根本停不下来,即便是最开始的新手村就足以为玩家提供近十小时的游戏内容。而除了全面升级的任务设计外,本作也对前作饱受诟病的战斗系统进行了优化调整,更流畅的动作和更便捷的战斗系统虽然不像游戏的任务系统那样耀眼,能给玩家的游戏体验带来质的飞跃,但却也算得上锦上添花。毫不夸张地说,就单从玩法特色和内容体量质量上横向比较,《天命奇御二》所呈现的水准可以说是稳稳地处于现有国产单机游戏当中的第一梯队。而就“武侠”这个题材领域而言,《天命奇御二》也无疑是其中表现最优秀的“尖子生”。 

大侠立志传 

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半瓶神仙醋,曾经凭借《金庸群侠传2》打出了响亮的名号,而这部大侠立志传就是他离开单机领域许久之后的回归之作。不论是出于情怀还是对半瓶神仙醋这个名字的信任,在EA阶段我就第一波冲了。不论是丰富的人物和剧情,还是令人会心一笑的玩梗和致敬都做的不错。让我对当时就问题不少的游戏充满期待。但随着游戏的更新和正式版的发布,虽然加了不少机制,但画的饼没有实现,期待落空问题放大。比如本就不明朗的主线在后续被调整,再配合上涌现式的叙事使得玩家的游玩动机越发的缺失。本该正式版的内容,变成了DLC,最终使得游戏陷入舆论风波。当然了,游戏还是很好玩的,喜欢武侠的可以入。只是无奈,它本可以更好。

 《湮灭线》  

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第一眼看上去:《死亡细胞》?像是真像,但又不能说完全一样。但实际上,像《细胞》就已经是一个很高的评价了(对于一个rogue来说)。本作在美术风格上选用了与细胞人不同的机械朋克风格,玩法设计虽然稍有借鉴但依旧保留了许多独立创作的内容,例如机甲设计融入弹反要素(拳型机甲格挡接升龙),操作帅气的同时又给足了爽快感。只是怪物在进攻时有霸体效果,稍微欠缺了些攻击反馈。 

《兰若异谭》 

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人鬼精怪,共探未知,表现不错的国产DBG,玩起来有些《杀戮尖塔》的感觉,但又有自己的特色。该作古色古韵的手绘画风非常亮眼,肉鸽元素的加入也为其提供了足够的趣味性及可玩性。游戏设计了多种职业、招式、武器和护符,虽然看起来复杂,但实际搭配的难度并不高。不过游戏的配音确实出戏。

 《疑案追声》

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疑案追声是一款极具创新细的解密游戏,玩家需要通过音频和鸟瞰图式的地图来还原剧情真相找到真凶,游戏内有着倒放和暂停功能,可以观察每一位角色的行踪与发言,便于还原真相。游戏主体剧本与DLC的难度相差比较大,可以理解为新手版和进阶版,而进阶版可以说才是这款游戏的精髓所在。

疑案追声的缺点也同样明显,游戏的难度也只体现在人物的增多与分隔式的对话,需要玩家重复监听,徒增工作量而无别的创新,同时剧本不太丰富,需要更多的剧本来充实内容。

《只只大冒险》

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腾讯next工作室是腾讯旗下一个独特的只注重精品单机的工作室,多年来的目标是做出“小而美”的作品,只只大冒险是他们2020年推出的一部作品,游戏主打双人合作,希望在聚会合作领域分一杯羹。《只只大冒险》有着呆萌的形象,和只用鼠标的独特玩法,玩起来还蛮新颖的,只是不知道为什么没有火起来,大概因为是腾讯旗下的吧。 

《风之旅人》

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风之旅人的时间成本可以说非常的低,且性价比非常之高了,在这几个小时内,你可以感受到内心的平静,那是一种远离喧嚣尘世的安宁和惬意,在这里没有人教你应该如何做,没有人催你做任务,也不会有人和你进行对抗,一切都以你的自由意志为主。风之旅人像是一首安眠曲,轻轻的抚平内心的焦躁和不安,让我们抛开一切去享受游戏,虽然内容非常简单,目的也非常明确,但是我们可以尽情享受过程中给我们带来的视听盛宴,无论是画面还是音乐,都能然人耳目一新,赞叹不绝,玩这款游戏绝对不会让你感到后悔,只会让你感到相见恨晚。 

《坏小孩》

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《坏小孩》这款游戏我愿称之为国产小众游戏里真正的情怀之作,大多数国产游戏可能更多聚焦于武侠、仙侠、奇幻等题材,而《坏小孩》却选择以上世纪90年代为时代背景,描绘刻画了一段少年的成长往事。在这款游戏里我最大的感受就是"真实“,作者真实地将风云变化的90年代通过一个个不经意的小事或小的场景表现出来,无论是严打、任天堂游戏、下岗潮、市场经济崛起、花瓶姑娘、盗版光碟还是无比熟悉的职工宿舍大院,都能唤起我脑海中最为真切而又熟悉的记忆。除了这些细节给我带来的情怀,本作的人物也同样精彩,作者将每个人物挣扎的命运进行了一番残酷的轻描淡写,大时代里的每个小人物都被刻画得丑陋而又真实,那些纯洁、友好的人们却也美得十分干净,充满对比而又令人印象深刻。并且作者还用了留白的手法,让我为每个角色的下落都牵肠挂肚。记忆终究会远去,过去的也会留在过去,作者也用结尾主人公的成长告诉我们:人终究会长大,正如我们的国家,经过苦难,最后也会繁荣昌盛。而那些看似波澜壮阔的往事,历经沧桑再回首,都不过是过眼云烟,未来一定会更好。90年代过去了,我一点也不想它。 

《长梦》 

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在玩过前作《坏小孩》后,我就感觉这个作者很会讲故事,在玩过《长梦》之后,只能说果然没让我失望。这是一段关于“记忆与遗忘”的故事,其中有笑,有哭,有温馨,当然也有不少“刀”。游戏虽然是像素风,但其中的人物表情及动作相当传神,尤其是老太太吵架以及爷孙打破玻璃后吃惊的场景,可爱又有趣。游戏根据老韩记忆的转场,自然而又震撼。

隐形守护者 

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国产互动影像的力作之一,过场动画均采用真人拍摄,成本巨大。本作线路比较多,不同的选择将决定主角的生死以及结局的走向。多位女主人物性格分明,风格迥异。剧本围绕抗日战争展开。有些人奉献了一生,却让其他所有人都享受了他们为我们所带来的美好生活。我们这些没有过奉献而享受美丽新世界的人,是幸运的。但如果我们忘记了这些奉献了自己的前辈,那么,将是我们整个民族的不幸。我相信胡蜂的故事。人民的记忆中有胡蜂的事迹,人民会将他们的故事永远铭记,美丽新世界的故事,将由胡蜂的信仰来续写。 

《不是地下城》

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国产地牢回合制冒险游戏,从整体上不难看出本作无论是在回合制玩法,还是UI上,都在很大程度上借鉴了《暗黑地牢》这部优秀作品。而作为本作特色之一的断肢系统也在游玩初期给人一种眼前一亮的感觉。但可惜的是,随着游玩流程的不断深入,游戏糟糕的职业设计、极度无聊的跑图流程以及糟糕的数值设计也逐渐暴露无疑。整体来看似乎除了一开始的断肢系统外,本作在“玩法”上面的表现几乎挑不出任何能让人说上一说的优点,非常粗糙且无聊。 

《暗影火炬城》

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国内工作室TiGames开发的类银河战士恶魔城动作游戏,本作采用了蒸汽朋克式风格,并结合了大量旧上海的时代元素,打造了一个由各种各样饱受压迫的动物所组成的黑暗世界。而玩家在游戏中则需要扮演一只本领强大的兔子,利用手上的各种酷炫武器与“铁狗”军团展开激战。虽然是类银河战士恶魔城作品,但本作最大的优点并非地图设计而是美术,多元化的场景设计以及富有层次感的地图背景给人留下的第一印象极为深刻,而随处可见的本地化元素也在时刻提醒着国内玩家这是一款值得骄傲的国产作品。至于战斗方面,本作的表现就有些平庸了,武器有一说一确实做得很帅,实际操作起来却显得格外笨重,既没有兔子的敏捷感,也没有重型武器的力量感。此外,在探索反馈的设计上本作也设计得不太合理,类似”金币“这种本就大量溢出的无用奖励非常打击玩家的探索热情。 

opus:灵魂之桥 

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温暖人心的作品。该作的背景设置在远离地球的某个行星,人们的灵魂需要在火箭的指引下才能回归宇宙,这一极具宗教色彩的行为在末世几乎成了所有人内心的支柱,并且也是游戏里男女主角二人行动的全部出发点。游戏的玩法也是服务于此设定,需要玩家四处捡垃圾收集可用的材料,造出让灵魂往生的火箭,玩家在一次次捡垃圾的过程中能间接体会到这一过程的繁琐无聊,在末世的绝望里人们却也只能做出这小小的挣扎,通过造火箭来告别曾经的亲人,迎来新生活。当然,本作也维持了《opus》系列鲜明的传统,聚焦于人物的“情感”,不仅是生者之间的情感,更有男女主角与故去之人曾经强烈的情感羁绊。而在这个飘荡着灵魂的世界,无数亡者也诉说着他们的思念,乞求你完成他们生前的愿望。通过收集这个世界遗留下来的物品,我们也能够读到和知晓这个世界曾经发生的种种动人故事,令人感慨万千、心绪翻涌。 

《opus:地球计划》

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短体量的解谜探索游戏,我们需要操纵一个小机器人用望远镜在茫茫宇宙中寻找地球的身影,身边只有一名智能ai陪伴。每次打开星图开始寻找地球,我总是震撼于宇宙之雄伟,自身在渺小,在这样庞大的宇宙寻觅小小地球身影无异于大海捞针,通过这种特殊的玩法我们能间接体会到机器人的感受和心情。在有了人工智能帮助之后,我们能缩小搜寻范围,一步步接近地球,每一阶段的玩法更会随着工具的变化有稍微的区别。当然,游戏最打动我的还是各种“情感“,机器人的执着,ai的默默陪伴,博士的奉献与爱心,以及人类在太空中所感到的永恒深深孤独,这些情感在结尾迎来了高潮,令人暖心的同时,玩家心灵也仿佛得到了净化。 

 opus:龙脉常歌

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带有资源管理要素的文字冒险游戏,维持了《opus》系列一贯对人物内心情感的细腻刻画,讲述了一段感人至深的凄美太空爱情故事。与前两作相比,该作体量和玩法上都有所扩展,使得时长也达到系列之最——10小时。虽说内容扩展了,但本作感动力度也丝毫没有削减,在深邃太空中,一路冒险,探寻龙脉,少年与少女相遇、相知,并最终堕入爱河,而最终迎来各自的命运。这款太空歌剧性质的作品,也将“音乐”这一元素运用得淋漓尽致,让人在美妙空灵的歌声中潸然泪下,久久不能忘怀。

 

《海沙风云》

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 综合素质颇高的国产视觉小说,该游戏有着丰富的多路线设计,对应了主角柯罗莎不同的命运。不同路线下的柯罗莎性格有所不同,你可以看见喋血黑帮的柯罗莎,也可以看到狗仔记者柯罗莎,而每一条路线中与柯罗莎演对手戏的角色也足够立体,让人能够轻而易举地记住他们。《海沙风云》每一条线的真结局足够精彩,解锁的小剧场可以补齐人物设定,让本不算短的故事显得更加生动。全程粤语配音更有港式电影的独特风味,是一款值得体验的国产文字冒险游戏。 

《迷雾侦探》 

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赛博朋克风格的像素解谜游戏,虽然游戏中有案件需要玩家解决,但玩家所需要的做的仅仅只是将线索连成一条线,并无过多需要玩家自行推理解决的问题。除了串联线索以外,还有许多解谜类的游戏供玩家体验:例如接水管、通电路等形式来推进解谜环节的剧情。氛围营造的十分到位,既有赛博朋克的破败萎靡气息,也有东方风格的建筑。部分解谜难度较高,但逻辑清晰,让玩家有据可循。综上所述,《迷雾侦探》是一款质量精良的国产独立解谜游戏。 

 《风来之国》

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皮克皮工作室制作的高质量国产2D像素类型剧情向游戏。游戏有着绝妙精巧的剧本台词和发挥到极致的素描绘画功底,同时也能够使用动人心弦音乐和细致入微的设计来震撼到玩家们心中的触动。就以个人感受角度来说,游戏的剧情整体细腻且流畅,描述了萝莉和大叔之间温馨的亲情,也在剧情里面传达了是后启示录的时代描述,现代文明所能够依靠的科学、道德以及其他人文思想。游戏的解密机制整体不是很难,对于新手来说十分友好的。

 《回溯依存》 

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国产AVG,在游戏中你可以看见百合、推理、克苏鲁等多种元素,但这里的所有元素并非只是作为噱头,而是与剧情流程、玩法等紧密结合,因而让游戏显得内容丰富的同时,单个元素又不显得突兀,我总是能在这款游戏发现新的惊喜而不感到腻味。随着故事的推进,玩家能抽丝剥茧般感受每个人物精彩而又复杂的过去,以及整个故事背后的宏大世界观,当然,游戏最大的亮点还是在于有着强烈而又不显得肉麻的情感表达,恰到好处的百合甜度让猛男十分享受,毕竟,谁不喜欢两个娇滴滴的妹子在一起贴贴呢? 

《山海旅人》

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早在抢先推出的免费Demo中,《山海旅人》——这部由国内云山小雨工作室制作的解谜冒险游戏,便已凭借其简约而不失精致的水墨像素风格,婉转动听且颇具中式气息的音乐表达,以及基于中国民间志怪故事以及传统“鬼”文化所创作的故事,给许多关注国产独立游戏的玩家留下了极为深刻的印象。而随着正式版的推出,《山海旅人》在继承并进一步发扬了Demo中所有优点的同时,还在玩法部分带来了更多的惊喜。制作组十分巧妙地将“逆梦”这一核心玩法与游戏的整体叙事相融合,一方面加强了玩家的剧情代入感和沉浸感,平滑了叙事节奏,另一方面也补全了对除主角之外的其他人物的塑造,让整个故事变得更加饱满。不过稍显遗憾的是,虽然有着可圈可点的人物塑造和足够多的情感表达,但本作在高潮部分的平庸表现,以及结尾处像是为了续作而刻意准备的留白,都让这篇原本可以引人深思、回味无穷的故事,在临门一脚上的表现显得稍欠火候。 

 港诡实录 

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少见的以香港街区为背景的恐怖故事,特色是由黄纸、红烛、八卦镜等构成的浓浓的中式恐怖体验,游戏一经推出,也借由嘉惠这一角色小小地出圈。游戏中对于各类鬼的刻画令我印象深刻,看似穷凶极恶的它们很多生前善良,却因阴差阳错导致化身厉鬼,而我们将扮演恐怖节目的制作人员,亲临一个个灵异现场,发掘那些隐藏在黑暗中的故事,并且给一个个故事划上句号。游戏的前期设计很精彩,给玩家带来身临其境的体验,而后期节奏放缓则稍显无趣。 

《末代侠客》

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南宋末年作为时代背景的武侠动作游戏,其一方面汲取了主流动作游戏中的精华元素,打造了一套简洁而硬核的动作系统,另一方面也尽可能地利用有限的资源,在明显经过精心设计的地图内,塞入了足量的内容供玩家进行战斗之外的探索。虽然受限于画面因素以及本身开发成本的桎梏,使其的诸多特点并没有得到全面的发挥。但作为一款完全由制作人”夜葬半歌”独立开发的作品,《末代侠客》能做到如此程度已经足够让玩家感到惊喜。 

 《斩妖行》

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横版动作游戏,玩家可以分别扮演斩妖人陆云川和半人半妖夏侯雪。游戏的战斗机制十分全面,普攻、蓄力攻,闪避反击、躲避反击、跳跃斩击以及一系列衍射的战斗姿态都让游戏的战斗充满了趣味与挑战性。每一种技能都为基础战斗机制服务,而非单独存在的伤害性技能,更像是一种状态Buff。每一只boss都可以重复攻打,技能挑战极限也能锻炼手法。多周目继承了天赋与等级,为试错新技能留下了足够的空间。美中不足的是剧情略显仓促,人物剧情没能得到很好地展开,这也是我认为美中不足的地方。 

《失落城堡》

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三人制作的国产roguelike,玩法多元,每种武器分支下都有十余种或者是数十种武器,每种武器都携带着一个特殊技能,让玩法趣味得到提升。道具与装备之间虽然没有套装效果,但从增益的效果来看是鼓励玩家自行组合套装打出combo的。多人联机是这款游戏的亮点之一,最多四人的游戏无论是PVE还是PVP都乐趣十足,四人过图能够回想起MMORPG中刷图的快乐,牧师、坦克、DPS和游击手,这一点确实很戳我心,麻雀虽小,五脏俱全《失落城堡》虽然整体构架并不能与网游相提并论,但完成度已然相当之高了,但可惜的是打击手感与操作感欠佳,影响战斗体验,希望后续能得到改进。 

《宅人传说》 

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披着模拟游戏皮的纯数字游戏,游戏的一切都围绕着一个数字:钱,所展开。游戏的各个系统层层包围,从外到内可分为赚钱、花钱,如何更好的赚钱、如何更好的花钱,最终的目标都是在不断的加减法后使得钱的数字越来越高。日常开销需要金钱维持,工作成本需要金钱提供,还需要时时刻刻存足够的钱以备生病等不时之需——比起说是“宅人传说”,不如说是“每一个打工人的故事”。游戏目前的故事情节并不算丰富,但各个系统的数值平衡已经做得相当不错,玩家通过游玩可以锻炼对数字的敏感度,从而在生活中做出更有利的数字规划。 

《东北之夏 》

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我们在梗里发现了大量的游戏。没错,这就是你所熟悉的“东北往事”,由网络热门段子集结而成,并通过大佬庄不纯制作的文字冒险游戏。你可以在游戏中看见虎哥、二次元刀酱、杀马特团长等众人的二次元性转版,并以此形态复刻那些年的经典桥段。可以说是极其抽象,但是有颇为有趣,毕竟梗是梗,游戏是游戏,作为一个以梗为噱头的文字冒险游戏自然也有它主打的剧情,虽然只有一个小时左右,但也足够网友们乐一阵了。 

 《迷雾回生》

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本作为3D动作类肉鸽游戏,美术风格与《雨中冒险2》相似,游戏主打的便是一个五行相克的属性克制,游戏职业也以武器作为区分,而驱逐迷雾,角色也可以进行强化升级。游戏职业可以相互补短,也让联机玩法提供了更多的稳定性。build也可以选择倾向个人或者团队。但不管怎么说,联机才是本作最大的特点卖点,单人游玩则会显得比较无趣。 

《圣女战旗》

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法国大革命为背景的国产策略战棋游戏,游戏最大的特点就是精致性感的女角色立绘。作为一款战棋游戏,本作将策略的重点放在了兵种克制上,在数值上做到了即使人物等级提升仍然会被轻松削弱和克制,基本上只有在兵种克制的情况下才能无双的程度,极大提高可玩度。另外一方面本作貌似在不刷级的情况下也能有优秀的游戏体验,敌我数值能刚好达到有难度但不至于无法完成任务条件的情况。 

《沉默的蟋蟀 》

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真正的赛博斗蛐蛐,来了!

独特的复古美术风格,多元的收集及养成玩法,趣味性极强的战斗策略排布,说是独具本土特色的中国“宝可梦”也毫不为过!无论是收集癖还是养成党,又或是真正的斗蛐蛐战斗狂人,都可以从游戏丰富的随机小游戏中寻觅到独属于自己的快乐。

如果想重温过去的时代烙印但苦于没有时光机,那来试试《沉默的蟋蟀》准没错!

《噗噗的冒险乐园》

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2D可爱风的休闲放置类建造游戏《噗噗的冒险乐园》,画风治愈且精致,玩家将作为史莱姆噗噗来召唤各种人类勇士来帮助自己建造家园。有趣的是可爱的噗噗们可以“进化”并有着不同的姿态,利用人类勇者的汗水来生产各式各样的生活用品,雇佣人类开垦荒地并给哥布林上供,十分有趣。 

《icey》

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《icey》是前几年比较受关注的国产游戏,也是国产里少有的把mata元素玩得不错的一款游戏,游戏里的旁白君时刻陪伴着我们,调戏旁白君也不失为游戏的一种乐趣,除此之外,游戏的框架也非常不错,动作流畅,碎片化叙事,画面绚丽,在一众国产游戏里算是非常不错的存在。推荐有国产游戏情怀者一试,优秀的游戏质量绝对不会让你感到失望。 

《葬花:暗黑桃花源》

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优良素质的国产gal,画面精细度高,角色立绘和cg都让人感到精美。情节以桃花源这一经典古代传奇为基础设定,新增了制作者许多大胆而又合理的想象,还顺带讨论永生、爱情等深刻主题。演出效果恰到好处,配音令人不尴尬的同时也刻画和塑造了一个个棱角分明的角色。流程节点随意跳转让让玩家方便探索和回溯,也有动力解锁更多结局,极具人性化。当然,游戏的结局存在许多重复部分,可能对体验的连贯造成一定影响,但总体来讲,该作确实值得一玩。 

 廖添丁:绝代凶贼之末日 

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《廖添丁:绝代凶贼之末日》讲述了在日殖期间,宝岛台湾一代传奇大侠廖添丁劫富济平、抗击日本侵略者的故事,首先侠者精神本是中国传承千年的优秀文化,而故事中更是将侠义与民族大义结合在了一起,从立意上来看很具有正能量,让我觉得台湾同胞也有爱国之心。而从横版游戏来讲,该游戏在各方面也都有着不错的素质,打击感优秀,动作流畅,人物行动敏捷,boss战设计得出彩,不过本作收集要素比较多,许多收集要素与角色能力直接绑定,鼓励玩家去肝,这点我就不怎么认同了。 

风信楼 

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文本体量很大的模拟经营游戏,你将在繁华的首都开一间青楼,并利用你手下的姑娘来招揽人气。当然了,青楼的传统是卖艺不卖身,因此本游戏是一款正经训练姑娘琴棋书画的游戏,而在背地里其实这间青楼也在从事革命活动——说白了就是暗杀,青春靓丽的姑娘在其余时间会变成冷酷杀手,充满了反差。本游戏玩法的特色是在传统的经营玩法之上增加了大量的文本和可攻略角色,游戏的结局会根据玩家选择有所不同,巨量文本与多结局设计让游戏多周目也变得十分耐玩,间接削减经营玩法的重复点点点给玩家造成的枯燥感。 

 《天外武林 》

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河洛工作室旗下的卡牌构筑类肉鸽游戏,卡牌以颜色来区分不同的功能,红、黄、蓝牌各有各的特长与缺点。游戏主打卡牌”套路“,打出套路组合后即可获得0费的卡牌,并且支持双人套路。卡牌构筑的顺利则十分爽快,每一个关卡都对应着不同的女主角,能够形成的双人组合也各不一样。但是想要获得理想中的卡组与顶级的卡牌,既需要策略,也需要运气,甚至后者的成分会更多一些,因此《天外武林》谈不上一款佳作,只能说中规中矩。 

 《小白兔电商》

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讲述了一只兔子精怎样一步步奋斗将小网店做大做强的故事。整体的质量无论是配音还是作画都达到比较高的水准,也许本作第一眼会给人造成“废萌”的印象,设定简单,但是玩下来你会发现其实有着不俗的剧情和文本。制作人炒饭的风格一向是棉里藏针,喜欢用奇妙的设定探索深刻复杂的问题,本作也不例外,随着剧情一步步发展,妖怪世界的世界观更加清晰,矛盾和问题也暴露得越来越多,而最终故事所表达的主题更是引人深思。2021年当之无愧的国产gal最佳作品。

《全网公敌》

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《全网公敌》就是这样的一个游戏。主角并不是一个独立的以攻破大公司防火墙为乐的黑客。而是一名为大公司服务的员工。利用自己的专长和大公司的惊人的数据库,帮助公司获得信息上的优势,从而更好的规避风险。玩家需要在众多的文本信息中获得关键细节。这一点有些向另一款国产游戏《流言侦探》。聊天记录中收集到的细节都会被上传至一个在线文档,玩家的女上司Ashley还实时掌控着我们的工作进度,如果失败了还会严厉的警告。可以说非常的社畜了,完全没有一点点黑客的潇洒。

 《波西亚时光》

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荣获中国独立游戏大赛提名,并在游戏探索的过程中充实而不失趣味。即便这个游戏没有那么多条条框框的去限制你做这做那,一切都已自己为主。波西亚真的是一款能让玩家在过程中享受生活,充分代入的一款游戏,是真真正正原汁原味的种田经营游戏。

 《牧野之歌》

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种田游戏一直不会过时,无论何时何地。《牧野之歌》或许是继“波西亚”和“沙石镇”之后又一个让我期待的国产3D视角的种田游戏了。在我看来《牧野之歌》吸引我的地方有三点,其一是里面的动物似乎都有着各自的技能可以帮助玩家务农,其次是可以随时随地的自定义角色外观,最后则是风格迥异的建筑,在务农的同时建筑个性化的家园才算种田的乐趣,建议喜欢种田游戏的玩家关注一波。

 《了不起的修仙模拟器》

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带有roguelike要素,集经营建造、角色扮演、动作冒险以及策略为一体的模拟经营游戏。游戏本身可以说是将修仙文化和游戏融合得相当完美,严谨复杂的数值系统+丰富多样的素材道具更是为游戏增添了更多的可能性,为游戏玩法的多样化打下了基础。但美中不足之处也在于它过于复杂的数值系统,好玩的代价是学习成本的大幅度提高。而在后续的一系列更新之下,复杂的修炼系统和挑战更是让新手摸不着头脑。但如果能度过开局的新手迷茫期,这确实是一份杀时间的国产佳作,近乎复现了每个人心中的修仙世界。

《觅长生》

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近几年以修仙作为题材的游戏不少,而《觅长生》无疑算得上是其中最不显眼却又最好玩的作品之一。虽然游戏在视听方面的表现可以说是肉眼可见的差劲,但就对“修仙”内容的诠释,以及将修仙与本身玩法相结合的程度而言,《觅长生》相比《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》这些作品并无半分逊色,甚至在某些方面表现得还更好。在《觅长生》中,无论是战斗、与NPC之间的互动,还是探索收集以及角色扮演玩法,都引用和涉及到了大量与五行相生相克、药理知识以及道家哲学相关的内容。抛开简陋的画面和一些边边角角的细节问题不谈,本作在修仙代入感这块给人的印象可谓相当不错。除此之外,游戏制作组的成员大概率也是专研修仙文多年的老道友,各种经典梗埋地飞起。简而言之,如果你是修仙文爱好者,那《觅长生》绝对是一款你不容错过的佳作。

 《隐世神剑传》

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神经刀工作室出品的武侠ARPG,但直言不讳的说,《隐世神剑传》给人的感觉更像是一个能参与互动游戏PV,无论是游戏性还是观赏性都很能称之为“作品”俯视角的肉鸽与3D的ACT,乍看之下是一种胆大的创新,但实际游玩下来你甚至都记不住其一。美术建模虽然谈不上不可直视,但也确实令人不敢恭维,打击感与音效的互不匹配,让本来就仅剩不多的内容又添一道瑕疵。你可以拿情怀与国产去让人买单,但玩家并不搞慈善。

 部落与弯刀

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汉家松鼠尽自己的最大努力构思了一个大漠为主要背景的国风游戏,在里面参杂着许许多多的要素,既有武侠常见的背景大漠,也从仙侠搬来了许多法术和奇遇,让人目不暇接。故事背景被设定在帝国崩溃后的乱世,又给游戏带来了激烈的冲突。玩家将在游戏世界里展开自己的冒险,游戏世界也会对玩家的冒险做出反应。究竟是作一名领主,重新统一大漠,还是作为一名商人富甲天下,亦或者作为一名侠客与自己的伴侣一起行走江湖?每个玩家的轨迹都会不同。

个人能力有限,如果有未曾提及的优秀国产单机,欢迎评论区补充指正。

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