前几天看了看今年的IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖给了《大侠立志传》。正好它刚刚脱离EA,听说更新变动很大,就玩了一下。
当初没玩这游戏的主要原因是觉得它男性角色画的不是很好看,而且男主的短发不太符合我心目中那种“伫立在山巅,衣衫猎猎,长发在风中扬起”的侠客形象,所以就玩《逸剑风云决》去了。
不过仔细想想,男主也不一定会成为大侠,他可能金榜题名,投身仕途,也可能保家卫国,封狼居胥,又或者从最开始就混吃等死,一辈子寂寂无名。
这是我最喜欢的一点——
没有人能真正剧透我。
游戏的主线都是很宽泛的指引,它只是告诉玩家大概有什么可以做,却从不会强迫玩家做些什么,去哪做什么怎么做,加入哪个势力,把哪个势力灭了,亲近谁,疏远谁,甚至先亲近再背叛,全凭玩家自己决定。
正式版8个可加入门派,18名可结缘NPC,53名可邀请伙伴,集邮人狂喜。
没钱住客栈怎么办?
数目庞大的支线则是这个世界的血肉。需要对话触发的NPC就多,直接突脸的动画事件也不少。正式版新增了100多个事件,很多旧事件的编排和逻辑也修改得更加合理了。
不过事件一多稍不留神就容易出事,崩殂几次之后我意识到了多存档的重要性,并且开启了每10分钟的自动存档。
年轻人的第一款赛博仙人跳
同时,制作组为了玩家能充分体验各种玩法也是费尽心思。现版本中,为了减少单周目的限制,玩家可以随意遗忘武学,随意重置主角武道加点,自由分配升级获得的五维资质点,在历练中获取可分配的储备经验,以便在单周目中尝试不同流派。
在多周目游玩中,玩家则能通过新增的家园系统继承之前领悟的强力武学和搜集到的宝贝,免去重复劳动。
练,都可以练
其实正式版还更新了挺多其它东西,包括比武功能、低等级装备词条之类的,以及懂的都懂创意工坊和最令人快乐的取消江湖大事件时限,总之就是主打一个听劝。听说春节前还有一次大更新,先期待一手~
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