无法言说当我闲逛Steam时发现安迪在商城偷摸上架了新作那种兴奋,这使的我迫不及待地想和大家分享这件事。
此次作品和我们所想不同,并没有作为闪打正传的延续出现,而是使用了新名字《A ARMY BASE》,并在副标题中阐明了这次作品为闪客快打系列的外传,更准确来说是闪七中A兵团的外传。
物品制作
武器制作
拾取功能的演示并非顺带,而是该游戏的物品制作采用了生成掉落再拾取的设计,在后面的燃烧瓶制作中也印证了这一点。关于这点繁琐设计是否会影响玩家的游戏体验我们后面会说到。
·人物装备·
新作的人物装备依旧开放了大量的插槽可供玩家的自定义,从面具到护甲,该有的的都有。同时,在攻击性装备上,也保留了长枪,手枪,和近战武器的设计。
从背包的属性描述上来看,该作应该添加了角色的负重系统。
在物品栏中,游戏也简单的将物品的堆叠功能一笔带过。相较闪八简直技术爆炸(
物品栏与背包详情
·攀爬系统与多角色操控·
紧接着,安迪向我们展示了新游戏的攀爬系统,人物借助梯子攀上瞭望塔为远处集进行操作的队友提供掩护。应该是在拆卸挖机的汽车部件,简介中简单提及了汽车残骸的搬运和维修。
画面一转,我们再次回到基地,这次安迪向我们展示了游戏的多角色操控,在一人对汽车进行维修操作的无法操控时,安迪使用左上的头像切换到女角色进行简单的移动操作。
在简介中安迪表示,该作支持本地五人联机,支持四个手柄玩家和一位键鼠玩家。若没有多人游玩的条件,则可借助游戏都多角色操控系统进行单人切换角色。
同时,游戏也为我们所操作的角色提供了换名与捏脸功能。
·载具/机甲系统·
在完成了汽车的维修后,演示继续向我们展示新作的载具系统。在简单的移动操作后,安迪在后续的演示中向我们展示了载具的换色,武器,后备箱装载车载武器弹药和其他物品的功能
让人眼前一亮的的是,新作增加相较与前作更为成熟的机甲系统。整体造型大概参考了《阿凡达》的AMP机甲。
·角色物品交换与弹药分类·
在载具系统演示中,安迪才想起来人物物品交换的展示并在中间插播了一段。在演示中,安迪首先对先前为何采用制作物品先掉落再拾取的繁琐设计,在一名角色制作道具时,玩家可操作一名角色在一旁拾取并整理产出的资源。
结束制作后,安迪打开了另一名角色的装备栏,向我们展示游戏的物品交换功能,两名角色可在各自背包栏互相拖拽道具完成交换,并在中间穿插了道具的数量拆分功能。
同时结合刚制作出来的武器弹药,我们发现在这作中安迪对武器所使用的弹药做了简化。仅对武器的大体类别进行弹药的使用区分。不再像某几作,有武器和使用弹药一一对应这样的繁琐设计。
·战斗部分·
结束了游戏都基础功能演示后,安迪在最后向我们展示了游戏的战斗部分。
在战斗中我们能看到丧尸在击倒后有明显的布娃娃效果,安迪也在简介中表示能在unity中实现这一新效果很开心。同时载具也对爆炸做了相应的物理效果,在面对爆炸时载具能反馈出相应的物理掀飞效果。并对载具战斗效果,做了更细节的展示,包括对机甲的近战功能演示与转轮机枪的远程射击演示。
其余整体战斗部分暂时感觉与闪七的效果大差不差,这里不再赘述。
·角色状态系统·
终于来到了新作的最后系统演示。
以下是来自简介的描述,很全面,这里补充图片后也不在赘述。
“游戏中的人类摒弃了传统血条显示生命的设计,使用了新的设计,除了会饿、会渴,会困、会累等基本需求,在受伤时会流血、愤怒、害怕、会自我治疗。流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。使用绷带止血,使用药物回复,或睡觉来恢复。”
角色状态
人物休息
·结语·
看完了整体玩法演示后,开始的兴奋逐渐趋于冷静。也能看出这部新作的整体体量不大,内容甚至有点平庸,大抵又是一部粉丝向的作品。值得庆幸的是,这部作品让我知道安迪并没有放弃闪打这个IP,也没有放弃游戏制作。多的就不说了,期待安迪后续更好的作品。
最后感谢大家对闪打的关注和对我文章的阅读,谢谢~。
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