最近如火如荼的各类年终评奖又来了。
近些年备受核心游戏圈关注的自然就是TGA了,历来有“游戏奥斯卡”之称的此奖全名为“The Game Awards”(全球游戏大奖)。
(名场面太多,侧面也展示了游戏界增长劲头,从业人员的随性不羁)
但随着举办次数越多,TGA的问题也明显增多,例如无论获得多少个奖都不如一个最佳游戏。再有一点是该奖不断向商业性妥协,电竞成分愈加浓厚。
咱们先说一下最佳游戏这个事,其实在国内单机游戏圈里,大家每年玩的游戏数量也是参差不齐,评选的游戏大多都没怎么玩过,而最佳游戏就成了最大的公约数。
再一点,无论哪个奖项,NO.1的奖肯定是作品本身,就像奥斯卡一样,每年大家讨论最多都是最佳电影,至于其它奖项,WHO CARE?
至于商业性,现在某种角度来看也是没办法的事情。游戏不像电影在各个国家有学院,有国家扶持,游戏获得巨大口碑但销量不行的话,往往就会被人遗忘。
那除了TGA,我们还能看点什么呢?在这里我要推荐steam大奖~
众所周知最近很多steam“精神阿根廷人”返回了国内,有一说一啊,V社除了懒得做游戏之外,其它的事情做的还真像模像样。
且不说steam平台的功能日趋完善(网络问题不怪他们),索尼微软也开始纷纷将自家大作移植到steam商店。尽管其它平台也奋力追赶,但怎奈也算是经营二十多年的摊子,不是砸钱就能砸出来的。
其实年终评点这种事,除了TGA,也有很多媒体也在年终评点,但论有趣的程度,steam大奖值得拿出来说一说。
steam大奖共分11个奖项,虽然奖项不多,但值得一提的是玩家可以将自己喜欢的游戏进行提名,虽然不知道最终结果按照玩家投票,还是另有评审委员会,但这种参与感就非常真实。
首当其冲的还是年度大奖,这个不能免俗。
余下的10个奖,与其说是评奖,倒不如说是V社别出心裁的提醒你玩游戏,而且这些奖项也随着硬件更新而发生变化,比如VR和Steam Deck推出后适配该设备的奖项。
余下的10个奖,与其说是评奖,倒不如说是V社别出心裁的提醒你玩游戏,而且这些奖项也随着硬件更新而发生变化,比如VR和Steam Deck推出后适配该设备的奖项。
各位可能也看到了,V社的“steam大奖”与其它大奖的几个不同点:
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奖项少,但奖项名称都很有趣,甚至忍俊不禁。
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每个奖项都由玩家提名,而且为每个奖项添加了详细的说明,让玩家提名之前三思而后行。
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通过奖项来提醒我们,这个世界上还有很多有趣的游戏等着我们玩。
最值得一提的是“爱的付出奖”,做游戏是一件极为辛苦的事情,想必大部分从业者都有熬夜加班的经历。而玩家虽然无法体会做游戏的煎熬,但可以为自己喜欢的游戏投上一票“辛苦票”,也是对开发人员的感谢。更何况这个奖是感谢那些即便发售后还在不断更新维护的游戏,要知道单机游戏售卖最火的时候往往只在前一周,尤其买断制游戏更不会像网游那样持续不断新内容。大部分游戏都是前几个月更新一下补丁,便撒手不管,连付费DLC都不出,游戏史上很多令人遗憾的半成品,或是让玩家意犹未尽的情况数不胜数。V社设立这个奖项,也是出于鼓励那些开发者们无论在何时都不要放弃自己游戏的初衷吧!
而像其它的视觉、剧情、手残、原声、艺术奖,更像是在不同维度上去问玩家喜好,这种主观的表达通常会吸引玩家随意填写答案,当然这也没太多所谓,因为不争高低,只论热爱。
最后一个奖项“轻松惬意奖”,通俗点说更像是“让我爽的奖”。毕竟工作一天之后,最开心的事情就是玩几局自己喜欢的游戏。正如评语所言“游戏是忙碌日子的解药”,如果说其它游戏还存在着一些客观因素,这个奖就是真的按照玩家自己喜好去提名,你觉得哪个游戏让你能忘掉烦恼,那你就选哪个好了。
由于是平台评奖,每年的评奖是以任务的形式存在的。这些任务完成后,每位参与者就会获得一枚徽章。
(其实我没有VR和DECK,那两个瞎选的)
可别小看了这些徽章,全世界都有不少玩家每天孜孜不倦地挂卡刷徽章给自己的steam升级。
拿我的朋友举例,他现在的steam等级为124级,个人主页上都是金光闪闪的徽章,作为成就的象征,无愧“徽章收藏家”称号。
说了这么多,大家也能看出来,steam大奖更像是玩家的盛宴,它回归了玩游戏的本源——开心。而TGA大奖则像是高堂之上,以“第九艺术”之名将当年游戏排个座次,虽然可以载入史册,但也与玩家产生了距离。可以说游戏界即需要TGA这种高端盛宴,也需要steam大奖这样能让每个玩家都参与的大party,二者互补,也缺一不可。
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