独立游戏开发者批评Steam过多3A游戏影响曝光

Steam长久以来作为PC数字游戏领域的领头羊,始终稳坐其位,即使是Ubisoft、EA和动视这样的大型游戏公司,曾尝试离开Steam自立门户,近年来也纷纷宣布回归,动视暴雪更计划将更多游戏带回这个平台。

不过,近来一些开发者开始质疑这一现象。他们认为,这些大公司回归Steam反倒使得独立游戏难以脱颖而出。更有甚者,他们抱怨一些YouTuber不愿无偿制作游戏推广视频,这引起了网友的广泛讨论。在11月13日推出的《Spirittea》——一款由独立工作室Cheesemaster Games开发,No More Robots发行的经营模拟游戏。游戏在Steam、Switch和Xbox Game Pass平台同步上线,凭借其融合了日本文化、温泉、妖怪元素的游戏设计(灵感来自《千与千寻》等作品)在发布前就备受关注。

独立游戏开发者批评Steam过多3A游戏影响曝光

Mike还提到了YouTube上的一个现象,即搜索《Spirittea》时,发现的相关视频非常少。他认为,这是因为许多YouTuber希望获得付费才愿意制作游戏宣传视频。Mike表示,他不愿意这样做,因为这感觉不真诚。

独立游戏开发者批评Steam过多3A游戏影响曝光

他说:“即使没有YouTuber的宣传,我们第一周就卖出了100万美金。这让我想,如果我付费给一些人做宣传,我们会获得怎样的成绩?但我真的不想这样做,太让人讨厌了。”这些言论在网上引发了热议,有人质疑:“为什么要免费帮你制作宣传视频?”、“希望别人花时间介绍自己的游戏,却不愿付费?”、“游戏好玩自然不怕没人拍视频,你缺的是知名的创作者来宣传”、“你对内容创作者的不尊重太明显了,他们投入时间拍摄和剪辑,你却只想免费宣传”、“刚卖出好成绩就嘲讽YouTuber?”、“炫耀卖得好还回本,最后却抱怨没人帮你拍宣传片”、“其实有很多玩家的视频,只是没有高人气YouTuber参与,你似乎不太满意”。

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