感谢小黑盒提供的评测key。
相信喜欢几个好朋友一起开黑的玩家或多或少都有听说或是游玩过《为了吾王》这款作品,打折之下较低的价格配合上游戏基于桌游和跑团融合而成的丰富内容,相信大部分玩过的玩家是一玩一个不吱声,而随着时间的推移,在前作的内容已经很难用DLC再加以丰富时,制作组终于想起来了制作其续作。
当然可能这时候又会有玩家会说,那我就算四个法师无脑莽不行吗?在本作中答案是真不行,个人因为深知自己技术的深浅,在游戏开始时就直接选择了学徒难度,而在进入了游戏之后,你会发现游戏中敌人的阵容和队形都有着十分大的变化,你可以简单的理解为制作组为了让玩家体验到每个职业不同的用处,极大程度的提高了游戏的难度,敌人无论是从伤害、人数和阵型随着游戏进程都是逐渐增强的。
简单举个例子,在我第一次游玩失败的最后一战当中,敌人有盾有奶有物理有魔法,反观玩家这边如果玩家没有在遇上遇到招募队友的事件、没有在村落之中招募佣兵,那就只拥有三个人,如果玩家选择了前排拿着双手武器,增加自己的战斗力,你会发现很快自己的后排就会被刮死,所以玩家的前排必须一手举盾,一手拿着单手武器,保证后面人物的输出环境。
并且有着混沌这个限制之下玩家也不能无脑猛刷提升自己的等级获得更好的装备,制作组似乎只为玩家留下了一条路:更加优秀的战术和更加合理的阵容搭配。
其次就是游戏在其他机制上的改变。
首先从游戏的一开始来说,在游戏的最开始玩家除了人物的选择之外还有着五个补给点可以用来选择初始物资,然后还可以为人物搭配一个特质(特质需要学识点数解锁),玩家总共能选择四个人物。在进入游戏之后,你就会发现另一个不同,就是人物上面会有四个小点,就是游戏的专注点可以在移动时右键点击选择增加一个移动距离,也可以在判定时多一次判定次数,而在到达第一个城镇之后就会发现增加的佣兵召唤机制,游戏中还有着一些事件可以招募到一些其他的伙伴,战斗时候玩家右下角会出现一个道具快捷使用栏。游戏个人体验下来的变化就这么多,如果有多的欢迎其他盒友补充。
当然游戏的内容丰富度也得到了一定的增强。
更加多的装备、更加多的道具、更加多样的事件,甚至是更大的地图更多的角色等等,你可以在内容上将本作理解为一代的内容PRO PLUS ULTRA版本。
是更加紧密无间的配合,也是笑声更加欢快的旅途
在上面这些内容之下,你可以感觉到,制作组想要的不仅仅是每一场战斗中玩家之间因为一些奇异事件间的捧腹大笑和赞叹,更多的是想要加强玩家之间的交流,增加玩家之间的配合。如果说一代多人联机模式带给玩家的是欢声笑语,那么二代则在欢声笑语之中会让玩家之间多一些思想上的碰撞,战术上的讨论,而这一切都建立在游戏简单的战斗机制的变化上。
关于游戏中一些缺点的碎碎念
首先就是联机质量的问题,一代裸连都没什么问题,这代开着加速器都有可能掉出去,这就导致多人游戏的体验大大下降,其次游戏的难度太高了,上面所说的要素之下游戏的游戏的节奏相比于一代来说快太多了,玩家很难有时间去搜刮地图上的其他资源,同时游戏很多地方都给出了提示,但是对于新人玩家来说一些专业名词的解释还是有些缺失。当然还有游戏中遇见的一些小问题,然后第二次游玩的时候这些问题已经被补丁修复了,这里给个好评。
总结
相比于一代,游戏的进步十分虽然很难直观的看到,但是一旦你上手本作你就能清晰的体验到,整体来说游戏的可玩性大大增加,值得喜欢的玩家一试。
个人评分8/10
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