《大侠立志传》是一款基于全新原创IP的开放世界武侠RPG游戏,由半瓶醋工作室开发,而半瓶神仙醋这个名字,相信很多老玩家或多或少都有所耳闻,他在那个年代以同人游戏的形式,给无数的玩家带来了欢乐,至今依然有一批拥趸在他同人游戏的架构上进行不断修改,从而衍生出更多版本的游戏,光是这一点,足以说明其游戏玩法的扎实。
如今半瓶神仙醋终于做出自己想要做的一款游戏,并且从EA走向了正式版,不得不说是一个相当大的跨越,让他坚持下来的不光是他对游戏的热爱,想必还有他那从未走远的江湖大侠梦。
前面有提到更新了大量的内容,不得不说半瓶醋工作室还是很有诚意的,也能够感觉得出工作室真的有在非常认真地倾听玩家的声音,在正式版中首当其冲被改动的就是建立角色时候的ROLL点系统,EA阶段里建立角色需要在天赋库里随机抽取,因为玩家往往会为了抽到好用的天赋而反复ROLL,不得不说严重影响了玩家的体验,这不该是一个消耗玩家大量时间的系统。
在正式版中,制作组直接允许玩家消耗成就点数来任意选择天赋,只要成就点数够多,全部都选金色天赋也没问题,而天赋的解锁来源于玩家在游戏中触发某项事件或者达成某个成就所获得,这又反向刺激了玩家不断去尝试不同的内容以期解锁更多的天赋和更多的成就点数,毫无疑问这是一个非常棒的设计。
其次是地图方面也迎来了巨大的改变,早期的无名地区为了尽可能塞满内容,甚至有着一个战力就是一个山寨级别的门派,叫清风寨,由于这个门派武功只是一门蓝色级别的刀法,导致上限极低,甚至几乎没有专属剧情,全是通马桶之类的门派随机任务,再加上早期地图的不完善,各个大地图之前没法直接到达,还需要中转,费时费力不说,大量的读档更是令人烦躁不已。
如今骑乘宠物可以任意前往地图上的城镇,并且还可以节省大量的时间,同时每个地区也有赌船能够直接前往其他地方,就好比是给村镇装上了高铁,使得玩家跑图的时间得到了大幅缩减,并且地图上的设置更加合理,一些凑数的门派已经进了历史的故纸堆。
正式版中还有一个非常巨大的改变就是家园系统,当玩家解锁了家园系统后,玩家可以将当前周目的金色心法拓印在石碑,将自己的金色装备放到藏宝阁中,这样,当下一个周目开启家园后,玩家可以直接继承这些财产,要知道很多时候一些金色装备和金色心法的获得需要经过一条相当长的任务线,家园的体系使得玩家可以在接受上一个周目财富的同时,去尝试一些更新的,之前没有玩过的东西,不得不说这个设计同样也是相当巧妙。
《大侠立志传》的任务和剧情也是多种多样,有传统的武侠故事,也有轻松愉快的市井传说,甚至还混杂着各种类型的梗,就像是闪电五连鞭,或者是华强买瓜等,让玩家看到了无一不莞尔一笑,这小彩蛋性质的对话同样是游戏构成的一部分,在很大程度给玩家带来了程度不小的乐趣,这些地方足见制作组的用心。总的来说,《大侠立志传》是一款非常出色的开放世界武侠RPG游戏。
它以一个初出茅庐的市井小人物为视角,带领玩家亲身体验在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。同时,游戏的设计也非常出色,使得玩家在游戏中能够感受到江湖的千姿百态。如果你是一个武侠游戏爱好者或者喜欢开放世界的玩家,那么这款游戏一定不容错过。
毕竟,还有什么比在一个自由的武侠世界里结交知己、订下情缘、光复河山、斩奸除恶能来得更加有趣?每个中国人骨子里恐怕都有一个从未走远的江湖梦,只不过那个年少时的大侠,已经深深埋藏在了心中。
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