本怪盗团成员活着就是为了看见P5还能数到多少字母。
比起结局的离散,我们更喜欢再一次重逢,不是吗?
先一句话总结:《闻女神异味5战略版》更偏向系列粉丝入坑,同时战斗深度不高,游戏整体素质相较系列中偏下,不太建议新人入坑,但如果你是一位纯正粉丝,那《闻女神异味5战略版》也是一剂在《P3R》之前不错的解决P瘾的良药。
心之怪盗团重聚
一日不见,如隔三秋,心之怪盗团在《P5T》中又一次重聚。
游戏的剧情展现可以说是较为简单的,故事线放在了主角团们临近毕业前,一行人聊天打屁时因为一位政界议员失踪事件播报而被卷入一个奇怪的异世界。
而这个异世界中有不同的王国和每个王国中变态残暴的统治者,同时他们结识了异世界中的新朋友,他们的目标便是进行反抗,推翻统治者的变态行径,解放王国。
不剧透太多,《P5T》的故事有属于其本身的深刻立意,在游戏中我们能看见怪盗团一位位朋友的聊天打屁,战斗日常,也有一些戳中内心的燃点爆点。
虽然故事变得非常线性简单,但再一次看见好朋友们重逢,不由得让我再一次想起高中时耳机里听着“Beneath the Mask”,想象着游戏里许许多多细节的回忆,泪目。
虽然登场了数位熟悉的伙伴,但许多身影却依旧没有现身于主线故事,Atlus罪加一等,(芳泽学妹:什么?在想我的事?)
但游戏相较于系列最大的区别便是其失去了系列中的箱庭探索地图,最精髓的日常生活,取而代之的是贴近异世界的战斗、养成与反抗故事。
足够亮眼的美术风格
系列作品中最戳我的就是其具有超强视觉表现力的美术风格,《P5R》中红、黑、相互搭配,粗线条描边的碰撞让其美术非常亮眼,同时UI设计也堪称业界一绝。
而在《P5T》中的美术虽然用Q版画风去展现,但依旧让人视觉体验非常丰富,Q版美术设计让《P5T》看起来更加大胆,角色原画与各个场景更加不拘一格,大头小身的比例具有惊艳感的同时又显得不是非常夸张,看起来非常舒适。
而Q版美术让角色显得非常可爱,偶尔一些具有冲击力的演出也会显得比较酷,帅气与可爱并存。
UI方面也继承了系列一脉相承的出色风格,也算没有给诸位前辈们丢脸,场景变换与不同颜色的碰撞表现力十足。
好玩,但策略不多
《P5T》作为SRPG,其战术策略性还是有的,同时依旧有系列“1 more”、“换手”、“总攻击”等经典玩法,让游戏策略更加丰富,玩法体验也足够优秀。
主打一个资源限制,从上场人数、SP点到移动空间等多方面进行限制,所以每一局战斗中我们都必须做好资源规划,同时利用场上敌人的分布、地形等多因素去进行战斗。
作为战旗游戏,地形便是我们所考虑的一大因素,我们与敌人在掩体下都会躲避双方的攻击,同时也会受到高低差、特殊地物等影响,在战斗中我们更需要绷紧神经,而游戏里的“总攻击”机制变得非常有意思。
我们所操作的三位角色可以分散移动,不需要一位角色必须做出动作后才能操作下一位,可以自由操作角色在限制范围中移动,所以一旦我们将场上怪物包围形成一个三角,便能进行总攻击,打出可观伤害。
而游戏亦有系列经典要素的保留,在敌人倒地后可进行1 more,凹人格面具等,同时每一位角色也有其专属的技能树养成。
说实话,《P5T》的战旗玩法在初期颇有惊艳感,同时熟悉的机制也会让你有更丰富的感受,但随着游戏的推进,不断重复的战斗体验也会让你陷入疲惫,感到有些厌烦。
尾言
从各方面来讲,《P5T》整体都让人感到小体量,中规中矩的剧情,与系列一脉相承,有足够风味的美术UI设计,有点策略性,足够让人上头的玩法都让人体验非常不错。
作为粉丝,游戏实际上让我感到满意的,但抛开粉丝滤镜,再去看那让人高不可攀的价格,即使是作为粉丝的我都有些退却的想法。
虽然有XGP免费的加成,但游戏体量却并不足以让我感到值那堪比正作的定价,所以《P5T》作为粉丝向来说,依旧算值得体验的一作,但不妨等等。
问:最佳想入坑《闻女神异味》系列,什么姿势合适?
答:还是《P5R》吧,毕竟天下第一呢。
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