不知道有多少人是从小游戏里的《上古神器》开始接触的《轩辕剑天之痕》,从上古神器1的一小段剧情,到上古神器2中打败宇文拓就大结局,对当时年幼的我来说算是意犹未尽,从而找到了《轩辕剑天之痕》,年少的我那时只会玩游戏,哪懂什么国产三剑最喜欢玩的不是剑,而是刀呀(网页版的结局不好吗)。
《轩辕剑》作为跟仙剑系列一样在国产三剑中屹立不倒俩剑之一,跟现在纯粹为了让玩家加深印象刀人而刀人不一样,他们最擅长的,就是在大量的剧情铺垫和对人物的对话之后,让每个角色的形象开始变得饱满,当你真正的喜欢上了这个角色,然后告诉你,为了大义,必须要有人牺牲。为什么在当年那个国内游戏现状,却能出现这么多的国产名作,哪怕多年之后只要有人提起来依旧让人沉迷其中的故事,总结也就三个字:意难平。那一代制作人们包含热情和对未来的守望写出的一部部故事:或是宏大雄伟的世界观,或是真挚动人的感情戏,或是涤荡起伏的故事发展,亦或是伏笔不断反转不停的故事设计都让玩家们流连忘返,为故事中的每一个角色的生离死别而动情,这,就是古早国产游戏的魅力。
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