燕云十六声登英国游戏杂志《EDGE》,官方发文表示欲打破3A标准

燕云十六声登英国游戏杂志《EDGE》,官方发文表示欲打破3A标准

上图是往期的《EDGE》封面,可以看到很多都是大作。

《EDGE》

《EDGE》是由英国Future plc出版的多格式的电子游戏杂志。其以行业人脉关系、社论立场、独特的匿名第三人称写作风格、年度大奖与长寿而出名。此外杂志亦曾经在英国以外的地方发行过多个版本。

官方原文

而官方发文表示

但我们都知道,随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是对成本的衡量,而是要用更高的规格,提供给玩家超出预期的体验。

从真沉浸的广阔武侠世界,到无规则的世界探索、无拘束的武学体系,这都是燕云在努力“超出预期”的部分,而我们想呈现给玩家的还不止于此,说句颇有野心的愿景:

重定所有既定

3A开放世界和大型多人游戏珠玉在前,但同时兼具多人在线和3A开放世界的游戏却还未出现,这似乎是个难以完成的加法。而燕云想重定这两者的边界,既保留开放世界中自由探索的沉浸感,又为玩家提供多人游戏的社交乐趣。无论何时都能率性而为,出世还是入世,在游戏里获得真正的自由。

至今3A与网游是存在壁垒的,但壁垒是可以被理想主义者打破的。打破固有的认知,需要不惧质疑的勇气。燕云仍在持续开发单人、组队、联机多模式,提供将近30小时的单人剧情体验,超过150小时的单人探索体验,多个大型复合关卡,大量的探索解谜,高品质的大型多人在线内容。而这些完全可以依照玩家的个人喜好,进行筛选或融合。

个人想法

  • 目前都没有发售就想着打破现有3A标准是不是有点为时过早。
  • 准确来说应该先保证质量再确定自己的销量,这个才是重点,也是玩家最关心的。如果游戏质量过关,完全可以在后期尽量补齐原来的设想;那样就算一代实现不了愿想,后期可以依靠打响的ip继续制作下一部。
  • 这篇文章比较网易,希望不是宣发吹牛b,研发想破头都搞不出。希望一步一步来,步子太大容易扯着d。

不过说实话,我还是很期待国产3A大作的。

你觉得《燕云十六声》最终会怎么样呢?

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