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前言
炼金术士,一个古老而又神秘的职业。提到这个职业,大多人想到的应该是杂乱的桌面,复杂的羊皮纸,散乱的炼金材料,颜色诡异的瓶瓶罐罐。今天要介绍的游戏《药剂工艺:炼金模拟器》中,玩家也要扮演一位炼金术士,但这位炼金术士的生活似乎和大家想象得不太一样?
在开始炼药时,玩家将会进入一个平面地图,一个空水瓶将置于地图中央,玩家需要选择材料加入其中。让我来设计药材的话,三岁可能会这么设计:每种药材有自己的属性,比如治疗效果、剧毒、抗火等等,阴、阳之类的,然后根据不同属性的赋分来决定药剂效果。然而《药剂工艺》的设计却相当的简单干脆,药材有且仅有一个属性:移动轨迹。
加入炼药大锅的每一个药材,都会为地图中心的水瓶提供一个移动轨迹,通过加入不同的药材,控制水瓶的移动,当水瓶移动到地图上的标记位置时,就可以加热大锅,获得位置上图标的效果。例如水瓶移动到了爱心标记上,加热大锅,药水就会添加治疗属性,一瓶治疗药水也就练成了。
什么游戏要拿尺子和量角器玩啊?
药材在加入大锅之前,还能进行研磨,研磨得越充分,药材就越能融入锅中,隐藏的效力也就得以显现:每个药材提供的轨迹是分两段的,第一段固定不变,第二段研磨多少就伸长多少。因此虽然研磨后药材路线能走更远,但如果要微调位置的话也要考虑是否进行完全的研磨,以及研磨的程度。此外,还可以通过往锅里加水稀释,来让水瓶直线向地图中心移动。
开弓没有回头箭,药材扔进大锅里就不能拿出来了,已经通过加入药材而确定的轨迹也就不能再改变。当然,你可以通过不断地加入药材来进行轨迹的变更与修正,但那会导致你浪费大量药材。药水炼成的类型和品质跟加入的药材毫无关系,而是与水瓶所在位置与图标位置的重合度有关。重合度越高效果就越强。
至此游戏的炼药机制已经讲完,你会发现有些玩家为了让药水严丝合缝地贴合位置,甚至动用上了物理道具直尺和量角器,在搅拌和研磨的时候大气都不敢出,加水的时候更是小心翼翼,每一步都精打细算试图用最便宜的成本炼出最好的药水…
炼药不易,卖药叹气
玩家炼制的药水可以出售给小镇里的居民们。在每天开始时,他们都会拜访店内,这些客人们只有少数会直接说出自己的需求,大多数情况下他们只会描述自己的大概需求和用途:“田里的作物不长了(疯长药水)走在路上被花盆砸了(治疗药水)森林里太黑了但是不能用火把照明(圣光药水)想要去暴打一顿某个人(力量药水)和想要更灵敏地完成盗窃(敏捷药水)…玩家可以提前准备好药物也可以根据需求现场炼制。
坚持职业操守,还是成为利益的簇拥者?
大家应该也注意到了,刚刚提到的几个需求里,有一些明显是不合理甚至是犯罪行为。提供了药剂的我们显然也成为了帮凶。虽然没有法律禁止玩家卖药给不安分的人,但这依然会影响你在小镇里的名声。名声越臭,就越是会有潜在犯罪者来找你提供药水助长他们的恶劣行径,反之名声越好,这些人就不容易找上你,而是一些正面人物会来需求你的帮助。
在小镇中,通过与客人之间零散的碎片化对话,你能掌握到一些基本的信息;通过提供药剂(或不提供)给某些人,会在未来影响你甚至整个小镇的命运。
今天天气真不错,给我打个折怎么样?
在游戏中,如果你愿意做一个与世无争的好好先生,当然是没问题的,但你会失去相当一部分的利润和白花非常多的金币。游戏的一切交易都可以讨价还价,选择话题并与你的客人或者卖你药材的人们开始“唇枪舌战“进行辩驳,最后要么省下一大笔钱,要么当一回冤种。可以说讨价还价才是本游戏交易的灵魂,三岁基本上除了非常便宜的药剂外都会还一嘴价。
总结
《药剂工艺》先以精美的手绘画风和古香古色的羊皮纸色背景吸引玩家的目光,再用新意十足的炼药玩法让玩家沉浸其中拍案叫绝,加上看似日常但往往出乎意料的剧情发展,这款游戏都值得玩家们一试。后院疯长的植物园,地下破损的炼金仪器,店门前大排长龙的顾客队伍,都催促着你快开始你的炼金术士人生。
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