本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 鸽子老阿姨韩雪雪 撰写
前言
但是,值得吐槽的是,本作占用的磁盘空间达到了使人惊奇的86.63G,虽然有很大一部分原因是本作的夜总会玩法采用了真人实拍的呈现方式,再加上还有23.5G其实是如龙8的试玩…所以说,人中之龙8Demo启动器,启动!
白金感言
由于没有多周目难度杯以及相对难为人的成就(比如麻将之于我),再加上除少数玩法外(如夜总会,斗技场),玩家在体验各类玩法要素时(包括强化能力与委托任务在内)仅需完成一半以上进度即可跳杯,本作实际应该算是如龙系列作品中最容易达成全成就的一作,白金时长大约在20-30小时之间,超过20小时的部分取决于委托、支(打)援(工)任务与活动记录的完成度。(最速白金传说,这次是真的一点都不肝了)
因为我用的是感叹号,所以你不能说我这是在强迫玩家清问号
作为参考,我个人封盘时的进度是完成了全部委托和支援任务,活动记录则是完成了除“娱乐场所”外的全部条目(但推完了四驱车,也清了娃娃机,娃娃机大魔王实锤),最终存档计时31小时。
另外,如果能够在进入终章战斗前完成其它60个成就,就能实现通关游戏即白金,像我一样有奇妙仪式感的小伙伴有福啦(bushi)。
针对白金,我个人想要吐槽的只有一点:
夜总会刷某皇皮下Kson好感度的时候真的就是埋头吃榴莲炖屎一般的体验,连带着这个白金也多少带了点晦气,搞得我在打通游戏后恨不得当场下单一排炭火盆,再去跨上它十几个来回。(对不起,是我Girls hate girls了)
且不说那与直播时如出一辙的矫揉造作的营业声线,那两坨格外惹人眼球的被衣服驱逐出镜的腋下赘肉加上夸张的姿势更是让天鹅绒礼服裙看起来格外像是枕套椅套沙发套。
我承认这种观感确实带着点因为Kson皮套人时期的某些发言而产生的偏见,可她的满好感剧情确实也是五段视频中最有小电影尬演氛围的一个,突出的就是一个别人只是营造氛围体验情到浓时解带宽衣留下想象空间,而某皇却是恨不得直接坐在我那写满了问号的头上直接告诉我:“【哔——————】”,搞得我的仙人跳雷达瞬间崩坏,只能在脑海中无能狂啸。
总之,拍得挺好的,下次请别再这么拍了。(然而在8里还是要见面的…阿巴阿巴)
就算舍弃了名字,可我的拳头却还留在那江湖
说来也怪,这游戏里的野怪居然一个姓横山的都没有,当真是非常谨慎。(虽然姑且也能算是常见姓氏)
打成一片(物理)
本作将桐生一马的战斗风格简化成了两种,分别是“应龙”和“特工”。
其中,“应龙”风格虽然被说是过往战斗风格的集大成之作,实际上却只是比“特工”风格攻击力高点、极技丰富点、有虎落(好耶)、自带霸体、能蓄力破对方防御,总体来讲更适合斗技场1v1或是Boss战。
全游流程最长极技QTE
但是,由于“应龙”风格的攻速较慢蓄力时间较长,有时往往会出现前脚刚破完防准备输出,后脚人家架势就又摆了起来(尤其是斗技场),破防对象直接变成我本人的诙谐现象。这就使得我不得不去合理怀疑横山这么设计的原因就是为了把Kiryu酱得癌的原因转嫁到玩家身上(但是极技确实好用…),毕竟吸烟确实有害健康,更何况还是一次吸满五包(好歹毒)。
不过,在小工具练度较低时,用“应龙”风格打打野怪倒是确实比“特工”效率高一些也爽一些,实际体验倒也不算糟糕。
与“应龙”相比,“特工”风格的攻击速度较快,还能使用四种特工小工具来协助战斗,总体来讲更适合一对多(但仅限野怪小怪),在设计上还是挺有想法的。其中:
“蜘蛛”可以捆缚敌人,将其甩出去或是拉到自己攻击范围内,也可以用于夺取敌人手中的武器或是拾取附近的环境物品;
“蜂”可以干扰敌人,并对敌人造成伤害;
真男人从不回头看爆炸!
“萤火虫”是小型炸弹,能够打出范围伤害;
“蛇”可以让Kiryu酱短暂的化身人形高达,体验人创人的快乐。(创创创创创!斗技场团战和街上清野怪赚快钱时都十分好用,这点在我的指南中也有写。)
Kiryu酱,你的手…
但是,想法归想法,这四种小工具除“蛇”之外其实都有着各自的缺点,比如:“蜘蛛”并不能用来控精英怪和Boss,拉人之外的功能在日常战斗中也都不太能想得起来用;“蜂”除亚门战外,均是乐趣大于实际用处;“萤火虫”有友伤,而野怪的站位也相对分散(桐生一马版本的“蜘蛛”只会扔人不会原地控人,除非在控制过程中受到攻击),爆炸波及对象并不可控等。
简单来讲就是,想法确实挺好,但也只有想法挺好,好玩,实战实用性不算很强。(“蛇”除外)
(毕竟只要抽满烟就能入场直接开极技,一力破万法,打得亚门满地找牙…)
哇,感觉超痛
此外,根据战斗触发的地点,龙组还做了一些蛮好玩的极技处决动画,若是感兴趣的话不妨到处尝试一下啦。
四代目!
最后再简单说说斗技场。
不知道是担心玩家不玩还是担心游戏的整体流程太短,龙组选择将斗技场等级提升并入了主线任务中(同理,还有前期的赤目情报网等级),不过只要能力强化、装备和队友等级跟得上,打起来都不会太艰难。(倒是可以越级打,但是非常没必要,毕竟没有奖励加成)
需要注意的主要有两点:
① 由于参与了团战关卡的所有角色都会参与分经验(包括满级角色),因此,与其在高战力关卡十带一,倒不如找个低战力关卡让Kiryu酱一带一。
② 不太推荐买经验道具,也不太推荐在楼梯口花钱训练,因为无论从时间成本考虑还是从金钱成本考虑,性价比都很低。(着急刷羁绊的话,倒是可以买买羁绊道具)
我 打 我 自 己
关于斗技场,最好玩的其实是可以选择桐生一马以外的角色作为主控角色参战(甚至可以我打我自己)。不过,比较可惜的是,这些角色的模组都相对简陋,手感并不能说有多好,充其量打打1v1(团战还行,个人赛乱斗模式还是别想了),但只是图一乐的话倒是没什么问题。
不曾被遗忘的无名之龙
剧透预警
以为是靠谱老大哥,结果却是非常娇娇的吐槽役角色,不过关键时刻还是靠谱的啦
外传的故事发生在6代与8代之间,在承接了6代结尾的同时以桐生一马的视角相对完整地参与到了7代结尾的大事件“近江联盟与东城会宣告解散”中,也算是解释了桐生一马会出现在解散宣言发表现场的缘由。
同时,在我个人看来,他与狮子堂的最终决战也算是Yakuza这个名字的正式终结。(然后就奔着魔幻现实主义风格王道RPG的康庄大道一去不复返了…)
其实,我认为早在龙组将游戏的名字从Yakuza改为Like A Dragon的时候就多少存了点类似的心思,毕竟如龙系列作品诞生于日本极道文化尚且盛行的年代,而多年后的现下,日本黑道的生存空间却是在经受着不可避免的急剧压缩,不但人丁凋零,就连组织效益也在不断地缩水,最终沦落到了小弟们只能靠偷东西或是做一些低学习成本的小生意(比如开奶茶店…)来维持生存的程度。
所以,从某种意义来讲,如龙系列作品确实是具有丰富的现实主义色彩,毕竟日本黑道其实早已出现了相当明显的老龄化趋势(六七十岁还要上街火拼…怪朋克的),因而,麻吉麻、冴岛老师和Kiryu酱虽然已经到了50多岁却依旧要被拉出来扛大梁实际上是相当合理的设定(乐)。
(话说回来,你能信吗?吉祥吾堂岛大吾居然只比一番大一岁)
顺带一提,在幸存者酒吧里,Kiryu酱也成功地没能见到老板柏木修
若是将Kiryu酱到了异人町之后从街友处打听到的内容与前往星龙会的路上遇到的第一家弁天屋的店主是“五味”(如龙7支线No.4 与垃圾相伴的男人)这两点情报结合的话,其实不难得出结论——7代的剧情此时已经进行到了第三章。(因为还在住帐篷)
所以,两作在时间线上是基本重合的,只不过外传的正篇故事开始的时间略晚于7代,但前后应该差不了几天,总之无论是在异人町还是苍天堀,主打的都是刻意而为的完美错过。
(野怪:前脚刚被一个带着“魅力照片”的怪力帅叔叔扛着自行车猛揍,后脚又要被十分抽象的DQ怪叔叔们围殴,我可真是倒了八辈子血霉了…什?你说那个怪力叔叔马上也要开始DQ模式变成怪叔叔了?!那种事情不要啊——)
←:7代 外传:→
不过,要是这么设定的话,那我就不得不吐槽一下两作中部分建筑物的楼体外饰(主要是牌匾和广告牌)根本对不上了…虽说非要举着放大镜玩游戏是我的不对,但是,对不起,下次还敢。
你就宠他罢
剧情的其它部分倒是没什么特别的,基本上就还是“做个讲义气的烂好人—被卷入事件—被卷入各种各样的事件—见招拆招解决事件—堂岛之龙流思想矫正神拳—事件解决”的那一套流程,但终章确实写得还蛮不错的(以一己之力成功拉高了整部作品的剧作水平,当然,试图再次复读“泽村由美是桐生一马唯一挚爱”的部分除外),尤其最终战前麻吉麻无奈的以格外认真的语气说出“所以……先别急着走”的时候,我只觉得什么都嗑只会使我营养均衡。
(我也非常喜欢六代目的一句话:“啊?”)
虽说Kiryu酱确实不是全盛期,但这种吃瘪构图还真是蛮少见的…
而最终战也是足够精彩,拳拳到肉,镜头语言干净利落(部分运镜还是很有电影感的),与其说这是“桐生一马”与“狮子堂康生”的对决,倒不如说这是顽固而又顽强,却注定会被淘汰的仍活在旧世代的即将一无所有的亡灵与野兽(们)明知会失败,但仍要拼死一搏的绝地反击,是桐生一马与自身已背负了半生的名为黑道的枷锁的终极拉锯。
由这位“传说中的黑道”以黑道的方式来给予关东关西两大黑道组织致命一击的安排其实是一种极具宿命感的必然。
虽说从我个人的角度很难将黑道称作事业,但桐生一马却是切切实实地为这份“事业”毫无保留地奉上了自己的自由与青春,即便每次都是被迫卷入各种事件。(人形自走智能背锅侠)
爱他敬他者视他为榜样与光芒,在不断追寻他的背影的同时将后背交付于他(完蛋,我被桐性恋包围了);惧他憎他者视他为仇敌与阻碍,欲锉其骨,抽其筋,生啖其血肉,妄图通过终结他的传说来荡平野望之路。
在必要的情况下,他是系铃人,是捍卫者;却也可以是解铃人,是终结者。
而在必要的情况下,他也会主动舍弃自己,成为那个铃。(?你要不要好好看看自己到底写了什么虎狼之词)
泪腺爆炸.jpg
这是东城会最后绽放的烟花,也是这群黑道们最后的,最热烈的,并且最堂堂正正的宣泄的舞台。
(对面那可是东城会F4,是就算被暴揍都能在病床上笑醒的顶级配置,“我可是趁乱躺在地上拽了一下麻吉麻的裤筒子!”)
“いつもおいしいカムロ弁当” 永远好吃的カムロ便当
顺带一提,虽然神室(カムロ)町在外传中并不是可玩地图(然而异人町也就只有一小块),但它还是以另一种形式(カムロ弁当)出现在了游戏中,倒也算是以一种没什么用的方式弥补了本作并不能探索神室町地图的缺憾。
吐槽环节
你这金珠的位置…是我想象的那个部位吧?
感谢横皮尔伯格,让我第一次意识到了我原来可以如此的痛恨自己会一点点日语这件事,因为他是真的太会玩烂梗了,而且还是个究极起名废…
且不说小林桥(こばやし ばし kobayashi bashi),这三个字读起来有多拗口多么容易咬舌头,一些建筑物的名字是真的让我觉得自己地处起名废的文化荒漠(比如异人町有座综合楼的名字就叫“THE ビル”(那座大厦,和旅店起名为“一家旅店”有异曲同工之妙)),然而这些明显到不能更明显的槽点在以前我居然一个都没看见…
以牙还牙,加倍奉还.jpg(半泽直树脸)
不过,上面说的这些倒是姑且都能算作是游戏探索乐趣的一环,毕竟无论是有趣的细节还是槽点,最终都能图一乐,而我接下来想吐槽的才是烂梗中的烂梗,而横山他甚至带着龙组把这个烂梗玩了两遍…
知识以一种非常歹毒的方式钻进了我的大脑,头好痒,要长脑子了——
其实就算不太看得懂日语,只从某两颗金珠的位置去联想的话,玩家也能大概窥见一丝横山的恶趣味,毕竟位置就是那么个位置,只要是对人体稍微有一点了解的人都能知道它放在了哪里。
但是,在日语语言版本的游戏中,道具“金珠”的名字是“金玉”,而“金玉”有两种读法,读作“きんぎょく”时指的是珍贵的东西,读作“きんたま”时指的则是蛋蛋(对,就是那个),也就是说,横山的本意确实就是想玩这个烂梗…而他怕玩家看不懂,甚至还特意找了最大个的雕像来玩这个烂梗,阿巴阿巴。
(第一次:哈哈哈哈横山怎么会玩这个猥琐烂梗啊哈哈哈哈)
(第二次:…横山你没活的话其实可以考虑肉身出镜咬个打火机的)
厕所门口还有个“禁止投喂鸽子”的标语,鸽子老阿姨悲
另外,路人NPC的撞脸几率实在是太高了(这个我之前也没注意过,但野怪和剧情小怪撞脸撞名字倒是见怪不怪了),光是街友小公园的一条长边就能遇上一对三胞胎和两对双胞胎,这苍天堀怕不是还是个多胞胎町。(撞脸行啊,但你也不能可着一条街使劲撞啊…)
结语:老马啊——
←:外传 8代试玩版(虽然是外传结尾截的):→
不知道是不是黑衣显瘦的缘故,在体验试玩版的时候,能明显感觉到8代原皮的Kiryu酱与外传相比单薄了许多,因而,每次战斗场景被击或被击倒半天爬不起来的时候就总觉得格外揪心。(这癌症得的我好有参与感啊…)
不过,若是在外传中也换上同款衬衫的话倒是能发现两作中衬衫褶子的位置基本上大同小异(可以说是非常坚定不移的衣服褶子了,所以我更愿意相信其实是衣服瘦了),换个职业也能让Kiryu酱显得没有那么憔悴,所以说,暖暖是个好文明,至少能帮我自欺欺人,希望8代也能够保留。
甚至可以下海游泳,就是不知道这泳衣…支不支持自定义
虽说有着大傻春春日一番的存在,再加上如龙系列作品的剧情自来就带着点恶搞风格,使得游戏的整体氛围没那么沉重,但横山给桐生一马安排了个癌症这事仍旧像是时时刻刻悬在玩家(我)头上的利剑,不断提醒着玩家横山他是真的不当个人(划掉),前有吃完致死率极高的北京烤鸭,后有得完致死率相对较高的癌症,怕不是便当发上瘾了。
不过,即便我更希望桐生一马的故事止于外传,止于他知道了一直以来放心不下的孩子们早已能独当一面的那一刻,止于他收拾好行装启程休假的那一刻,借以满足自己对那种“虽然属于‘堂岛之龙’桐生一马的故事已经结束,但那江湖却依旧会时不时地出现以‘铃木太一’为主角的传说”的看似完美的结局的幻想,我却依旧清楚地知道,桐生一马的故事并不会止步于此,至少横皮尔伯格他老人家不愿意(咬牙切齿)。
所以,8代玩肯定还是要玩的。虽然游戏目前隐隐有着向举行大规模复活赛搞集体秽土转生发展的趋势,但只要不是直接把人推出来,再告诉我Kiryu酱其实早在背锅蹲大牢的时候就得了癌,如龙系列作品整个都是他的幻想那就都还算能够接受。(好好好,这么玩是吧)
总之,希望横山昌义可以做个人,给桐生一马安排一个相对平和的结局,也让我的这份生日礼物可以不要真的过于晦气。
那么,就让我们不知何时的下次再见啦。
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