今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

2023年可谓是传奇的一年,有带领Crpg在新时代复兴的《博德之门3》、有老任极具想象力的《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马里奥:惊奇》、有树立电影化叙事新标杆的《漫威蜘蛛侠2》、还有对旧版神作的完美再写《生化危机4重制版》等等。

大家都说2023年是“前无古人,后无来者”的游戏界的传奇一年。但私以为,同样辉煌的1998年可以与之一战。

FPS的破壁人—《半条命》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

FPS之父—约翰·卡马克曾说过一个暴论,“FPS游戏就像是AV,剧情什么的不重要,只要爽就完事了”(大概这个意思)。

面对当时FPS界的绝对权威,初出茅庐的Valve用自己的第一部作品狠狠的打脸了这位FPS之父,也就是大名鼎鼎的《半条命》。

《半条命》第一次向世人证明了FPS不仅可以爽快,同样可以用来讲述一个优秀的故事,打破了权威,可以说是影响了后续几乎所有的FPS,称之为“FPS的破壁人”毫不为过。

RTS的永恒璀星—《星际争霸》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

《星际争霸》相信不需要我过多介绍,那些传奇事迹大家可能比我都熟悉。

《星际争霸》是世界上第一个举办了大型电竞赛事的游戏,而能举办这样的电竞赛事切火热到了2代发售,需要的可不仅仅是钱,还得益于《星际争霸》那近乎完美的阵营平衡,足以见得它的游戏质量究竟有多硬。

3D游戏发展的先锋—《塞尔达传说:时之笛》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

(黑盒没有时之笛的词条,拿野炊凑合一下

毫不夸张的说,《塞尔达传说:时之笛》让游戏业界一下子快进了十年。

在其他游戏还在泥地里翻滚的时候,《时之笛》已经开始学飞了,没错字面意义的飞,你敢相信一个1998年的游戏就已经可以“抓住鸡来滑翔”吗?你敢相信沿用至今的“锁定视角”的设计诞生于1998年吗?你敢相信一款1998年的游戏的关卡设计放到现在依旧吊打很多游戏吗?

什么?你不信!

那还不赶紧去尝试这款旷世神作!

电影化叙事的探路人—《合金装备》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

(合金装备的词条黑盒也没有

《合金装备(Metal Gear Solid)》,区别于初版《合金装备(Metal Gear)》,小岛秀夫在标题后面加上了游戏主角的名字“Solid”,以标志着“合金装备系列”在3D时代的新的开始,同样也是游戏“电影化叙事”的开始。

借着PS1主机强大的性能,小岛秀夫得以将自己的“电影梦”融入自己的游戏作品中,震撼了整个业界,让人们知道了“原来游戏也可以这么玩”。

小岛秀夫和他的“合金装备”再一次在游戏史上留下了一笔,上一次是“潜行游戏的开创者”,这一次是“电影化叙事的探路人”。

Ps:“换手柄接口打Boss的设计就出自这个游戏

Crpg崛起的冲锋手—《博德之门》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

1998年的Bioware还是个名不见经传的小人物,谁知却依靠着一部“龙与地下城”改编作品一炮而红,打造了dnd游戏的第一个“爆款”,获得了业界极高的赞誉,这款游戏便是《博德之门》。

“即时制的战斗+天花板级别的游戏文本=Crpg玩家的圣经”,绝对是讨论Crpg游戏时不得不说的传奇。

而当初那个带领着Crpg崛起的“冲锋手”,现在又在另一位“指挥官”的领导下,开启了“Crpg的复兴”。当然,那都是后话了

后末日时代的黑色幽默—《辐射2》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

经历了1997年《辐射》的火热之后,《辐射2》紧接着在1998年发售了。

如果说制作《辐射》时,黑岛还是抱着试试看的心理写了篇“中篇小说”,那么《辐射2》就是黑岛放开手写的一本“长篇巨著”。

后末日时代的各大势力于美国西岸的明争暗斗,动荡时期下层世界的世间百态,都被黑岛以戏谑的黑色幽默表达出来,让人忍俊不禁的同时,又不失有深度的思考。

黑岛虽然最终因为母公司经营不善而倒闭,但继承了“黑岛意志”但黑曜石工作室,现如今依旧在游戏领域发光发热。

“生化危机”的第一个巅峰—《生化危机2》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

1996年的《生化危机》横空出世,为世界带来了一个影响近30年传奇IP。如果要论“生化危机”凭什么影响业界近30年,那《生化危机2》绝对贡献了不小的力量。

《生化危机2》的画面或许已经“不堪入目”,但它那双主角的“双线叙事”,相互平行又相互补充,共同拼凑出了一个跌宕起伏的精彩故事,还贡献了“浣熊市”这个游戏史上排的上号的的经典场景。

Ps:《生化危机2重制版》很可惜没能将旧版精彩的叙事复刻下来,推荐大家去看相关视频了解一下,这类双线并行叙事放到现在也依旧惊艳。

沉浸式模拟游戏的鼻祖之一—《神偷:黑暗计划》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

说到“沉浸式模拟游戏”,大家可能一时间想不到什么作品,但如果我说出《生化奇兵》《耻辱》《掠食》《杀出重围》《网络奇兵》,那大家还是多少能听说过几个。

《神偷:黑暗计划》在当时创新性的使用了“明暗机制”,将此前其他游戏都忽略掉的“光”作为了游戏的主要玩法之一,在加上极其优秀的地图设计和沉浸感拉满的音效,在当时“叫好又叫座”。

Ps:为什么要特地提一句“叫好又叫座”呢?是因为《神偷》是这个“窥镜工作室”制作的为数不多的“叫好又叫座”的游戏,大部分都是“叫好不叫座”

另外,之后的“沉浸式模拟游戏”基本都是窥镜工作室的老员工领头制作的。

文字Avg的天花板之一—《冥界狂想曲》

今年是传奇的2023年,而大家可曾了解过传奇的1998年?

当年的年度最佳游戏。现在很多人已经再没听说过这个游戏,但能在那个怪物遍地的年代拿到最佳,那必然有自己的厉害之处。

《冥界狂想曲》以墨西哥亡灵节为灵感,描写了死后世界的人性斗争,故事里充满了前后照应的小细节,每一个人物都个性鲜明让人容易记住,精彩刺激的故事发展,还有共产主义斗士(对,你没听错)。

多种多样的元素巧妙的融合在其中,杂而不乱,引人入胜,全然是一部优秀的“迪士尼电影”。无论是谁,在游玩之后总能在脑海中腾出一片属于它的印象。

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资料全来自个人的收集与总结,如果有不对的地方,还望在评论区里指出。

如果还有那些1998年的优秀游戏没有被提到,欢迎大家在评论区里提出。#经典老游戏# 

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PC游戏

完蛋,我在古代被美女包围了

2023-11-24 0:00:00

PC游戏

电竞报报堂11月26日资讯 路在何方?天禄迷失延雪平

2023-11-26 0:00:00

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