《遗迹2》DLC《真皇的苏醒》体验报告:一直在变强,始终在路上

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《遗迹2》DLC《真皇的苏醒》体验报告:一直在变强,始终在路上

前言

《遗迹2》这款游戏,在我心中的形象,大概可以用四个字形容——又爱又“恨”。前者,非常好理解。首先,本作并没有正儿八经的同题材竞品。

就目前而言,能够拿枪射爆的类魂游戏,仅此一家。揣着一身顶级装备,在满布怪物和神灵的残垣断壁中招摇过市,那种感觉别提多带劲了。不可一世的翡族领袖?也就比其他人能多扛点子弹。高高在上的阴郁先知?在我的奥秘面前也不过如此。

至于恨,其实略有点言过其实。之所以这么说,大概是因为我当初被有限的指引,和七拐八绕的地图搞得有些破防吧。不过,万事开头难。当你熬过一头雾水的阶段后,就能很快体会到《遗迹2》独有的乐趣。

而DLC《真皇的苏醒》的推出,在一定程度上,弥补或者说改善了本体的游戏体验。全新的地图、武器、职业,也让玩家能够走得更远。

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隐藏要素,让探险惊喜连连

除此之外,本作还有八个隐藏职业。其中,祭祀师需要购入DLC《真皇的苏醒》才能使用。它们的获取方式多种多样,侧重点也各不相同。别问,问就是工程师天下第一。

事实上,职业本身也是《遗迹2》构筑的重要组成部分。每个职业有五种专长,和三个主动技能。前者通俗点说,就是被动技能。而后者顾名思义,就是能够自己释放的强力招式。

随着等级的提升,职业带来的增益会越来越明显。大约游戏流程过半的时候,本作会开放副职业系统。接下来,迎接你的,将是一片更广阔的天地。

其次,单就战斗本身而言,本作非常强调节奏。每个怪物的进攻模式,都是有迹可循的。这一点,在序章中的BOSS——根蔓螳螂身上,就可见一斑。

相比于被动应战,我更倾向于主动寻找机会。当你躲过第一轮狂风骤雨般的攻击后,便要开始思考一系列的问题。例如,面前怪物的进攻逻辑是什么、附属小怪在什么节点出现等等,诸如此类。

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明白这些后,你就可以让它们跟着自己的节奏走。你可以如闲庭信步般,飘逸从容的将敌人斩于马下。又或者,在危机四伏的战场中,把握住至关重要的那一秒输出机会。

由于本作没有格挡和弹反,因此在尚未熟练的前期,阵亡可以说是家常便饭。还是那句话,不要因为可能到来的失败,就失去前进的勇气。有怪物挡路,一鼓作气干掉就好。

最后,是《遗迹2》相比前作更上一层楼的地图设计。层层叠叠、互相嵌套的箱庭关卡,本身就具备相当高的探索价值。而其中间或出现的隐藏奖励,让开图本身,就成了一种享受。

结合上碎片化叙事,就让本作形成了“探索地图搜刮奖励-有了称心如意的的装备,更加高效探图”的良性循环。无论装备还是剧情党,都能从这一行为中,收获足量的成就感。这三大要素相互结合,使得《遗迹2》算得上是前代的全面升级。尽管还有些“传统”的小问题存在,但就目前而言,质量已经相当之优秀了。

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真皇?我倒要看看能扛多少发子弹

本次推出的首个DLC《真皇的苏醒》,进一步提升了游戏的品质。总结起来,大概就是:丰富了玩法、解决了(部分)痛点、带来了挑战。剧情方面,依旧延续了之前“犹抱琵琶半遮面”的路数。

曾经至高无上的独一真皇,就这么不明不白的遭受了根蔓的腐化。不过,当我将所有线索串联到一起后,又不免会觉得,现在的结局,其实也没有那么的…不可接受。

DLC中,玩家能够解锁全新的祭祀者职业。它以状态异常作为构筑核心,在施加和叠满特定Debuff时,都会附带额外的效果。

除此之外,玩家也能用职业特性,降低负面状态对自身的影响。地图上,《真皇的苏醒》依然延续了本体的风格。阴郁破败的美术风格,与面目狰狞的敌人相互组合,让我多了一丝毛骨悚然的感觉。

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新增的几种敌人,在初期的确能用棘手二字形容。随处可见的自爆蛤蟆,着实让我头疼了好一阵子。由于其成群结队、毒雾封路的特质,玩家需要尽可能保持距离,在火力极限范围内将它们击杀。否则的话,非常容易陷入进退两难的境地。

毕竟,开阔的野外,几乎没有补给。一旦状态被打得太残,接下来的路就得走的提心吊胆。相对而言,BOSS反倒没给我留下太过深刻的印象。虽说压箱底的独一真皇抡大锤的姿势很帅,但我手中的奥秘也绝对不是吃素的。最后,是新增的土豆模式。

通俗点说,大概就是让低性能电脑能够更流畅的运行。虽说重买能解决100%的问题,但厂商能够为玩家考虑,也的确是一件让人振奋的事。

《遗迹2》DLC《真皇的苏醒》体验报告:一直在变强,始终在路上

总结

整体而言,本次《真皇的苏醒》更像是对本体的补完。新职业、新武器、新地图的到来,让原先毕业的玩家,有了更多的用武之地。无论是剧情抑或搭配上的问题,都能在一定程度上得到解答。

现如今的《遗迹2》,相比当初已经有了不小的进步。DLC推出后,本体也开始了促销打折。眼下,是个非常不错的入手时机,如果有志同道合的好友一起游玩,那么体验会更上一层楼。

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