不仅能把玩家们的武器粘合到一起,甚至就连树枝、石块都可以。
从预告片里可以看到,过往只能做料理或者卖钱的道具,现在可以自由合成了。
比如可以喷雾的蘑菇盾?
弓箭也可以进行改造合成。
在《旷野之息》里,被玩家们发掘出来的拼接合成载具玩法,在之前的《王国之泪》预告里也被透露,这次预告里直接展示了整个合成过程,在天空岛上,有各种发动机类型的道具。
比如这次预告里有个吹风的发动机,敲击一下就能启动,旁边还有电池。
然后通过使用“胶水”一样的技能,就能把木头拼成木筏。
再把木筏装上发动机,你就拥有一辆游艇了。
或者换个造型的木筏也行?
这还只是预告片里短短展示的一些内容,相信正式版发售的时候,还会有更多奇思妙想的内容会被玩家发现。
林克新的能力:上天、穿墙
除了腰间的药水瓶知道作用之外,注意看演示视频里的左上角部分,在演示里总共切换了4次,个人理解分别对应了“制造”、“战斗”、“穿墙”、“上天”。
这和《狂野之息》里的4个能力或许是对应的关系,除了“鬼手”代表的“制造”和“大师剑”代表的“战斗”外。
像穿墙和上天的细节算是第一次展示给玩家看,各位也可以仔细看动图左上角的图标,的确是有变化的。
穿墙甚至连山脉都可以穿透。
实机演示结束后,还公布了限定机的造型,我个人觉得还是游戏更吸引人一些。
可以说我在看完10分钟预告后的心情还是非常激动的,起码这次林克的冒险在之前的基础上又会有更多丰富的内容了。
但同时我也相信还是有玩家不会满足,甚至会吐槽,觉得相比《旷野之息》给业界带来的变革和冲击外,这次的预告会显得有点“单调”,特别是画质部分,绝对会成为未来很长一段时间被带节奏的点。
但我还是觉得,作为一款游戏来说,它首先第一位的是要好玩,至于画质问题,还是希望任天堂能赶紧推出下一代主机,提升性能,因为游戏制作组肯定是想用最好的表现方式来展现玩法,对于《塞尔达传说》这个系列更加是如此。
希望这次能和《旷野之息》带给“开放世界”游戏惊喜的同时,也能为“沙盒”游戏类型提供更多有意思的灵感,还是那句话,适合自己的才是最好的,买游戏千万别比玩游戏上头哇。
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