《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

在之前的一篇文章中提到过自己对于种田游戏的喜爱,而身为一个此类游戏的爱好者自然不能不体验一下这类游戏的鼻祖:牧场物语系列,其实在很早之前就一直有听说过这一系列,并且给入手了一个较早的系列作品,可能是在大量的种田游戏的打磨之下对于此类游戏的下限被大大拉高,其并没有让我感到太过惊艳,而直到游玩到这款将牧场物语推向3D视角的第一部作品《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

总有新内容在等待着你的惊喜感

当然你要问我这款游戏好不好玩,我的答案一定是肯定的。虽然游戏很肝,但是制作组巧妙地为每一个小阶段地肝都设计了清晰的目标,比如制作组经常在野外放置一个野生的可驯服的动物,而玩家只有在修复好房子之后才能让它拥有一个家,比如游戏种玩家一开始骑坏的摩托,修好之后赶路变得更加方便,比如游戏中家养的宠物,当你购买的一瞬间,看着它在家里跑来跑去,你就感觉这是值得的。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

制作组十分出色的将一些回报分散在了游戏的各个付出的阶段之后,其所带来的真实感是其他游戏所无法比拟的。其他游戏更多是像玩家在游戏中实现自己的梦想,完成自己在这个世界无法完成的心愿,而本作则像玩家代入到游戏当中,为了制作组为玩家设定的一些目标,为了过上更好的生活而努力。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

制作组给你了一双去发现美的眼睛

上面这个标题主要说的是游戏中的拍照功能,这个拍照功能你说小也小,说大也大,这个拍照功能在游戏中的用途是拍摄一些周围野生动物的相片,然后博物馆就会将其摆在博物馆当中补充博物馆内容的丰富度。这个设计可以说完美的发挥了游戏3D视角化的优势,同时配合上制作组精心设计的可爱动物外型,很难让玩家不喜欢这个玩法。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

而博物馆中的另一个任务也十分的有趣,就是类似于探宝的设计,玩家在野外的泥坑当中挖出一些宝藏,然后交给博物馆鉴定,这两个玩法的设计并没有游戏中其他玩法的肝的成分,反而是让玩家有了更多的机会去欣赏游戏的风景。

一些碎碎念

当然说完了优点,自然也要说说游戏的缺点。游戏中优点固然多,但是缺点也并不少,首先就是游戏中节日的设计,完全感觉不到节日的变化,相比于《星露谷》中的大量代表着节日氛围的标志性物品出现,本作的节日周围环境发生的变化可以说是聊胜于无。同时游戏的照相功能用手柄无法操作,其放大缩小镜头只能通过鼠标的滚轮来操作。

《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》:种田游戏鼻祖走向3D的第一步

而个人认为最为影响游戏体验的是本作居民性格的不突出,制作组可能是为了兼顾低龄化和游戏的画风而尽量让每个角色做到真善美,但是如果没有方面怎么能看出正面的优秀,这就导致游玩了许久,制作组说出一个名字我竟然完全想不起这是谁。而参考《星露谷》中将裤子拉在了村长家的女角色,企图破坏城镇的坏人,这些设定反而成为了游戏中人物更加真实的关键。

购买指南

系列最新作品,值得粉丝一试

全新的3D视角,独特的游戏体验

可爱的动物,丰富的内容

结语

如果你喜欢种田游戏,那么不妨试试本作。

评分8/10

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