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正文
父亲创业未半而中道崩殂,今英法开战,教皇式微,此诚欺英辱法揍教皇之秋也。诚宜挖矿冶炼,恢弘打铁之魂,重铸铁匠荣光。不宜摸鱼享乐,嗜睡暴食,以绝上进之路也。
本作的派系相当有趣,英国、法国、强盗、女巫和教会五大派系好感度,都是客户但注定要有所取舍。在日常订单中,客户分别来自英国、法国和强盗三大阵营,完成强盗订单则英法两国好感度降低,完成法国订单则英国好感度降低。
虽然来者皆是客人,但注定有所取舍,没有办法在各个派系间当骑墙派。尤其到了中后期,随着大批军火订单的到来,是支持祖国英国还是现居地法国呢?成为了摆在玩家面前的难题。玩家的抉择也会影响着游戏的结局。
随着派系好感度的增加或者减少,会触发对应派系的BUFF或者DBUFF。随着英国好感度降低,玩家将被当做“法兰西的狗腿子”,英国工匠将不会为玩家提供服务,建设和装潢的费用增加一半,甚至还会拦截前往铁匠铺的商队,减少货物攻击。
随着法国好感的上升,法国士兵和骑士将会支付额外的订单费用。法国毕竟是现管,前期可以支持法国。强盗甚至能让玩家不用支付工资,什么黑心中世纪企业家!
随着工序的增多,玩家需要招募更多的员工。卧室的数量决定招募员工的上限。每一名员工拥有不同的熔炼、铁匠、打磨和采矿技能等级,等级越高越高。每三天,玩家需要支付一次工资。
员工初始技能等级越高,工资相应也越高。盲目的扩员,极大可能导致现金流断裂而破产。员工们自然不是莫得感情的打铁机器人。饥饿时需要去厨房进餐,困乏时需要回卧室睡眠。需要控制好员工们休息时间,避免无人可用。
打铁还需自身硬,终生学习是正道。玩家可以购买各种工具来提升员工们技能等级。此外,部分特殊订单要求一些进阶知识学习。因此,铁匠们也需要前往图书馆,翻阅《珠宝工艺》《机械设计》《仪器与工具》等书籍。
金币永远是最急缺的资源,房间的扩建、家具的购买、铁匠铺的升级和原材料的进购等都需要消耗大量金币。如何更高效率高利润地完成订单呢?取决于玩家的团队管理。
千奇百怪的人物性格,半开盲盒式招聘。每一名铁匠都会有着正面和负面的性格,并且随着等级的提升,会获得新性格。每一种性格会影响着角色的行为,这些性格并不会在招聘界面显示,有一定的随机性。
部分员工嗜睡,精力消耗速度更快;愚笨,等级提升更慢。当然,玩家也可以直接解雇这些嗜睡愚笨员工。另一部分员工冶炼铁锭时有概率不消耗铁矿;完成订单后,有概率获得双倍声望加成。不同的BUFF和DEBUFF影响员工岗位分配。
除此之外,游戏会随机刷新出大量的支线任务或者特殊订单。一名古怪的英国绅士为了找出偷鸡贼,竟然选择打造一把放大镜,企图用放大镜找出“蛛丝马迹”。
一名古怪的博士要求玩家打造一个用途不明的护腕,声称这能拯救宇宙,非常中二的设定。为了博取部分权贵的好感,玩家可以选择免费打造。每一次事件中,游戏都为玩家提供了诸多选择,这些选择将会影响男爵、派系首脑、芬利、奥利维亚、弗拉德,甚至村长的命运。
总的来说,《铁匠铺传奇》是一款不错的摸鱼休闲游戏。开着2倍速或者4倍速,听着雨声打铁声,看着日夜更替,叮叮金币进账,像素小人们在赛博世界内忙忙碌碌,何尝又不是每一个打工人的真实写照。
三个章节的剧情模式,众多的特殊事件,日常乳法乳英的人物对话,也为游戏增添了一些独特的乐趣。
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